Skocz do zawartości

lenin

Użytkownicy
  • Postów

    2 280
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez lenin

  1. Ponawiam pytanie Nobody'ego... Poza tym jak atakowanie polega na strzelaniu z pistoletów etc to już dostałeś odpowiedź ode mnie wyżej: GML (Kolizja z pociskiem) zycie-=20 with(other) instance_destroy() if zycie<=0 game_end() ...
  2. Daj na uploader gmclanu, bo z rapida obecnie nie mam możliwości pobrania. W końcu po coś ten uploader jest co nie...?
  3. lenin

    Galeria Grafik

    Brzydkie ręce a tułów to zwykły, zaokrąglony prostokąt;/
  4. Masz dwa tematy, dotyczące sposobów optymalizacji, mogą się przydać :) https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...l=optymalizacja https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...l=optymalizacja Ale przede wszystkim zrób coś z tymi 3000 obiektów ;o
  5. lenin

    Kropki

    Wogóle to o co w tym chodzi? nie rozumiem tego za bardzo :(
  6. lenin

    Kolizja

    Niemożliwe raczej. Może rakieta ma ustawiony zbyt duży speed, przez co poprostu 'przeskakuje' statek? To jest najczęstsza przyczyna takich błędów
  7. GML //create zycie=100 //kolizja z pociskiem zycie-=20 with(other) instance_destroy() if zycie<=0 game_end() ?
  8. lenin

    Galeria Grafik

    btw wogóle to co to przedstawia? :P Bo ja tam widzę niebo i drzewa jakieś, tylko za nic nie wiem co to jest to czerwone :|
  9. lenin

    SAPON

    ogólnie jakieś bronie przeciwników też by się przydały:) Może broń palna jakaś?;>
  10. lenin

    SAPON

    genialnie wygląda sprawa z żonglerką i tym 'odrzutem' gościa :D
  11. lenin

    Hack

    Właśnie z sensem. Przynajmniej wie, czego oczekują gracze, co się nie podoba a co trzeba zmienić :)
  12. GML xx=20 repeat(global.keys) { draw_sprite(spr_key_icon,-1,view_xview+xx,view_yview+20) xx+=3 } Najprościej :)
  13. lenin

    Zdradliwy pendrive

    Tak tylko Ty twierdzisz, że korzystałeś z pro wersji bez kodu aktywacyjnego, a tutaj problem dotyczy braku maila z kodem (czyli czegoś co niby powinieneś mieć)
  14. Czemu? Taka grafika nigdzie nie przejdzie. Jak nie potrafisz lepiej to nawet ja, choć też cienki jestem w rysowaniu, mogę coś Ci tam skrobnąći wydaje mi się, że będzie lepiej.
  15. Nauka nauką. Ale nie widzę nic złego w wykorzystaniu czyjegoś przykładu w grze. Ale fakt, jak autor gry przypisuje sobie wszystki zasługi to coś jest nie tak :) Zresztą to jest temat bez końca, nie ma co śmiecić tematu
  16. Co Ci niby nie zadziałało? Postępuj wg tej zasady: GML (create obiektu tworzonego tylko na pocztku gry) global.punkty=0 GML (kolizja z czym) global.punkty+=10 //dodajesz daną ilość punktów</span> GML (draw) draw_texy(x,y,'Punkty: ' +string(global.punkty)) Jak tego nie pojmiesz to nawet nie zagłębiaj się dalej w GMa
  17. Wywal ten solid bo on jest zbędny... normalnie, chociaż pewnie ten kwadrat jesty dość mały a lokomotywa duża, więc łatwiej sprawdzać kolizje w stepie kwadrata GML //step kwadrata if place_meeting(x,y,lokomotywa) { with(lokomotywa) //lub zamiast lokomotywa daj other { if k_zakret = 1 && alarm[1]=-1 alarm[1] = 15 if k_zakret = 2 && alarm[2]=-1 alarm[2] = 15 if k_zakret = 3 && alarm[3]=-1 alarm[3] = 15 } }
  18. jeżeli obiekt ma zaznaczone solid i w kolizji z nim umieścisz obojętnie jaki kod, to obiekt zawsze zatrzyma się. możesz np. w stepie sprawdzać przez place_meeting, collision_point itp, czy występuje kolizja z kwadratem. Powinno pomóc btw to po co w tych kwadratach solid?
  19. I właśnie dlatego Ci się zatrzymuje :)
  20. Hmm to że skorzystał z czyjegoś przykładu traktujesz jako minus? ;o Chyba po to są przykłady, żeby z nich korzystać..
  21. Tylko po co, skoro efekt będzie ten sam?:P
  22. 1. Ustaw dwa viewy o odpowiedniej wielkości i odpowiednim położeniu. 2. GML if keyboard_check(vk_left) image_xscale=-1 if keyboard_check(vk_right) image_xscale=1 //strzelanie gdzieś tam if image_xscale=1 //gdy postać jest odwrócona w prawo { //strzelanie w prawo } else { //strzelanie w lewo } ?
  23. Nie zapominając o późniejszym usunięciu tego pliku zapisu :)
  24. Tylko też w ten sposób nie zapamięta pozycji wszystkich obiektów w roomie i zmiennych. Wyjdzie wtedy taki room_restart(). Tak się zastanawiałem, jakby to zrobić najprościej i przy wyjściu do menu ustawiać room_persistent na true a w evencie room start room_persistent=false. Wtedy na dobrą sprawę wyjdzie pauza :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...