Skocz do zawartości

lenin

Użytkownicy
  • Postów

    2 280
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez lenin

  1. lenin

    Nazwa Teamu

    lol, jakie okropne nazwy :[ Co najwyżej ta 'protoza studio' jakoś daje radę :P
  2. lenin

    PS2 vs PC

    na PS2 nie grałem, więc nie polecam wogóle :P A co do konfiguracji, to powinno spokojnie działać :)
  3. lenin

    PS2 vs PC

    Jakiego masz kompa? Bo na 1,4 ghz, 512 ram, grafika 128 potrafi ścinać jak cholera. Ale gierkę jak najbardziej polecam
  4. lenin

    Prawa Autorskie 2!

    Spokojnie, mój najważniejszy projekt leży na dysku nie ruszony od blisko 3 tygodni :P
  5. lenin

    Galeria Grafik

    Ba, trawa jest zdecydowanie zbyt jasna :P A poza tym to wszystko ok :)
  6. lenin

    SAPON

    no no, tak jak napisał Morgo trochę ścinek jest;/ Poza tym wszystko jak najbardziej fajne, czekam na więcej :) btw który klawisz odpowiada za spowolnienie?
  7. wow, to grafikę już pewnie masz skończoną? może screenik jakiś? ;/
  8. lenin

    Galeria Grafik

    wow, fajnie to wygląda tylko trochę pusto na mapce :D No i cienie - na tych 'kołach' (?) cień pada z innej strony niż przy ludkach :P
  9. pierwsze co jest do zmiany, to w tym pierwszym oknie z wyborem technologi dodaj informacje o tym co to jest, co to daje i ile kosztuje. Bo tak w ciemno wybierać to nie zabardzo
  10. lenin

    Strange Island

    mam nadzieję tylko, że grafika żołnierzy będzie zmieniona, bo najlepiej nie wygląda (poszarpane kontury;/)
  11. wywal to 'speed-=0.5' po co Ci to niby? hamowanie już masz w create (friction=0.3)
  12. raczej jak zwykle pomieszałeś coś... po pierwsze GML dir=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); if direction<docelowy_dir+=10; else if direction>docelowy_dir-=10; co to ma być? (btw to Twój kod) Mi mój jakoś bez problemów działa;/
  13. GML //create: friction=0.3 //step: if keyboard_check(vk_right) { sprite_index=spr_rock_walk_right if hspeed<10 hspeed+=0.5 } if keyboard_check(vk_left) { sprite_index=spr_rock_walk_left if hspeed>-10 hspeed-=0.5 } if keyboard_check_released(vk_left) { sprite_index=spr_rock_stance } if keyboard_check_released(vk_right) { sprite_index=spr_rock_stance } Do tego przy kolizji z przeszkodami hamuj go i tyle :)
  14. jeżeli chcesz, żeby przyśpieszał i hamował to korzystaj z hspeed i vspeed bo z x+=4 za wiele się nie zrobi
  15. użyj tego co dałem wyżej tylko zamiast '10' daj wszędzie 1
  16. GML //event keyboard left if speed<10 speed+=0.5 //step if speed>0 && !keyboard_check(vk_left) { speed-=0.5 sprite_index=s_hamuje } ewentualnie pobaw się friction :P
  17. lenin

    Galeria Grafik

    te kontury strasznie wyglądają :(
  18. Cały czas nie rozumiem Twojego 'płynne';/ Chodzi Ci o obracanie z opóźnieniem, czy co? GML //step: mousedir=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_x) if (image_angle>mousedir+10 && image_angle<mousedir+180) image_angle-=10 else image_angle+=10
  19. i teraz powiedz mi do czego Ci był potrzebny ten instalator? A co do gry - po pierwsze zrób ruch gracza także przy wciśniętym przycisku, bo po dwóch levelach miałem dosyć ciągłego wciskania strzałek;/ Do tego brzydka grafika i brak pomysłu na tą grę ale dobra, nie będę Ci obniżał oceny. Dopracuj to wszystko
  20. lenin

    Problem z Nero

    przy multisesji często są później problemy. Jak jest zbędna to po prostu zamykaj sesję
  21. Po pierwsze wywal tego instalatora bo jest on zbędny... Niepotrzebny bajer po prostu ;/
  22. lenin

    SAPON

    Nawet nie wiesz, jak łatwo można porzucić projekt przy 90% :P A co do tematu, to widzę, że coraz ładniej to się prezentuje, jednak nadal przydałoby się więcej jakiś broni (dla przeciwników też :) ). I nadal czekam z ciekawością na jakąś grywalną wersję :D
  23. no druga fajna, szkoda tylko, że mgła stworzona jest z kwadratów ale to w tym przypadku prawie nie przeszkadza :) btw bohater pisze się przez samo 'h' :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...