Skocz do zawartości

Gooman

Użytkownicy
  • Postów

    271
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Gooman

  1. Dobra jestem dzisiaj ciężko kapujący więc sorry za to o co teraz spytam... czyli mam pojedyńcze funkcje opisywać w każdym dziale czy jak w końcu.
  2. Mam jeszcze pytanko. Funkcjie GML mam wpisywać pojedyńczo, czy hurtowo tak jak w helpie ? Jak będzie lepiej według was ? EDIT: Właśnie przez istnienie tych dwóch działów jestem niepewny jak to zrobić :P
  3. Hehe gnysek spoko :] To ja się wezme za dział GML :D
  4. Gooman

    Moje gry!!!

    Dzięki Valdemor za cynka - zawsze zapominam sprawdzać w jakim dziale jest temat. Temat tymczasowo przeniesiony do Valhali z powodu tego, iż adam pochwalił się samymi tytułami gier. - Jak ujrze grywalne bety alo chociaż screeny wtedy przeniose do odpowiedniego działu, a do tego czasu - pracuj i powodzenia :thumbsup:
  5. Narazie zarys gry przypomina mi bardzo strzelanke pod tytulem raptor. Jesli tak jest, to fajnie bo bylem maniakiem tej gry, ale mam nadzieje ze bedzie w niej coś innowacyjnego ;) Poza tym mam nadzieje że w finalnej wersji przeciwnicy nie będą latać jedynie po linii prostej, bo to się po jakimś czasie robi nudne ( Nie mówie o niniejszej demonstracji, a ogólnie). To akurat raczej nie jest spowodowane źle złożonym kodem gry, to raczej wada twojej klawirki lub płyty głównej - sprawdź czy w innych grach Ci się tak nie dzieje ;)
  6. No to czego więcej Ci potrzeba ? Tam powinien być potrzebny przykład. Jeśli nie ma lub nie rozumiesz z niego nic to spróbuj to https://gmclan.org/up3_4_artykul.html To jest artykuł mojego autorstwa który napisałem bardzo dawno temu więc nie wiem czy będzie nadal aktualny ale powinien Ci pokazać jak się łączy z bazą danych.
  7. Oki spoko ja też teraz musze się uczyć więc w połowie lutego będę miał nawet więcej czasu na to :)
  8. Ja moge tłumaczyć działanie poszczególnych funkcji, jeśli ranma mógłby jeszcze raz zahostować wiki ( od dwóch dni próbuje sam zahostować, ale nie chce działać na zadnym darmowym serverze jaki próbowałem) oczywiście czasu wolnego mam niewiele ale napewno codziennie znalazłbym czas, aby przetłumaczyć kilka funkcji.
  9. No tak ... ale przecież funkcja save chyba całkowicie zapisuje stan gry, no chyba że o czymś nie wiem bo w sumie to się nią zbytnio nie bawie :P. Chyba że chodzi o możliwość zapisu kilku save'ów na raz ale przecież z tego co pamiętam jest funkcja zapisująca save do pliku konkretnego.
  10. Nie rozumiem Tymon ... co może nie wypalić :huh:
  11. Są takie funkcje w GM poszukaj w helpie pod hasłami activate i deactivate
  12. 1) Z tego co mi wiadomo to GM niestety przechowuje w pamięci cały room. 2) Nie jestem w 100 % pewien co do muzyki, ale reszte powinien zapisywać.
  13. Gooman

    Game Mager

    Cracka to Ty sobie wsadź wiesz gdzie ... jak Ci nie chodzi to masz problem. Szczerze mówiąc zastanawiam się czy nie wykasować tych postów i nie dać Ci warna tomaszr (Tymonowi nie dam bo jest supermoderatorem i jeszcze ja dostane od niego :P) nie tolerujemy tutaj rozmów o crackach ... Edit: No fakt ... nie podawał nic, ani nie prosił... ale dla władz nie ważne jest czy chciał coś i czy to coś było mu dane, czasami same wspomnienie o tym może być uważane za nielegalne. A poza tym w moim rozumieniu tomaszr zadał pytanie odnośnie cracka ...
  14. Gooman

    Bomba

    Próbowałeś chociaż poszukać odpowiedzi na tym forum ? wystarc zy w wyszukiwarce wpisać bomberman i na trzecim miejscu masz jak byk napisane przykład bombermana <_< Masz tu link do tematu https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...44&hl=bomberman
  15. To ty chyba dialog pomiędzy samochodem a murem nagrałeś on musi ze 20 lub więcej sekund trwać. Przecie żeby krótki wav tyle zajmował ... chyba że dałeś w jakieś super ekstra jakości. Poprostu musisz zmniejszyć ilość kanałów w wavie czy czestotliwość - nie pamiętam już bo dawno się nie bawiłem w konwertowanie, ważne jest że da się zmniejszyć wage wav'a na bank :P
  16. O ile dobrze pamiętam to jest to w opcjach room'u tak jak. w settings danego room'u. :sp_ike:
  17. nie da się co pixel i szybko ponieważ pocisk porusza się w każdym stepie tyle razy ile ustawiony jest room_speed. Jednym rozwiązaniem jest to, że można zamiast pocisku narysowac linie prostą o odpowiedniej długości i w ten sposób pocisk trafi w cel tak czy siak.
  18. Oglądnij sobie Constantine'a w momencie w którym przechodzi do piekła żeby znaleźć tam jakąś dziewczyne: W skrócie wysoka temperatura, wszedzie widać kolor czerwieni, wokół demony i inne potwory, ogień tryska z wszystkich stron, a cały krajobraz wygląda jakby nastąpił tam wybuch gigantycznej bomby atomowej.
  19. A w czym problem ? Dzieki room_persistent po wyjsciu z danego pokoju stan rzeczy zostaje zapisany i po ponownym wejsciu do niego odczytany. Czyli bezproblemowo można za pomocą tego zrobić pauze z menu ;) Wystarczy przenieść do pokoju gdzie jest menu pauzy i potem gdy gracz kliknie powrót do gry niech przeniesie do poprzedniego pokoju i tyle.
  20. Dobrze tomalas mówi poszukaj w helpie jest tam dział mówiący o plikach ini. Musisz jeszcze wykorzystać funkcje get_string() a o szyfrowaniu jest artykuł. Nikt nie będzie Ci pokazywał wszystkiego za rączke. Ja jak znajde czas to najszybciej w następnym tygodniu będę mógł napisać przykład, a do tego czasu spróbuj sam wykombinować ;)
  21. Chłopie ale po co tyle spriteów z kątem robić ? Lepiej użyć image_angle. Co do grafiki to znajdziesz kupe samochodów z GTA na necie wystarczy poszukać. A jak koniecznie chcesz narysowane przez kogoś to może zajżyj na http://pix.art.pl tam szybciej znajdziesz jakiegoś grafika ... problem w tym czy będzie chciało się komuś rysować :P
  22. Zależy jakie potrzebujesz. Czy baza danych z loginami itp. ma być przetrzymywana lokalnie tj. na dysku twardym, czy może na internecie. Jeśli na dysku to najłatwiej zrobić to na plikach ini ale musisz szyfrować jakoś dane tak, żeby inni nie mogli tego zmieniać. Jeśli natomiast chcesz to zrobić na internecie to najłatwiej chyba skorzystać z dll'a GMSQL i jakiegoś darmowego serwera MySQL.
  23. Hehe no to chyba masz pecha. Z tego co mi wiadomo gry zapisanej jako exec nie da sie już, zdekompilować.
  24. tomalas mi w zasadzie chodziło o nazwe pliku :P
  25. Ja tylko chce dodać że tytuł gry jest źle napisany. Powinno być the fast and furious, a nie the fast and fourios. A poza tym sądze że samo the jest też nie potrzebne, chyba że tytuł nawiązuje do jednej konkretnej osoby. Tyle co do moich rad z wiedzy języka angielskiego. Sama gra jest niezła, jednek popracowałbym troche nad fizyką jazdy. No i zmniejsz wage pliku bo loadingi są strasznie długie i na początku myślałem, że wogóle gra się zacięła przy ładowaniu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...