Skocz do zawartości

Gooman

Użytkownicy
  • Postów

    271
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Gooman

  1. Quetzacotl ... nie przeklinaj :angry: Co do poziomu naszych gier prawda jest taka ze na forum międzynarodowym GM'a wypadamy słabo, ale to nie znaczy że odrazu trzeba wszystkich zjeżdżać. Prawda ... gry większości z nas mają słabą grafike a i grywalność często też jest słaba, ale dziwisz się ? Praktycznie u nas gry robią w całosći pojedyńcze osoby, a nie jak na GMCommunity pare zgranych osób. Wyjątkiem jest choćby borek czy buziol którzy mają za sobą już lata praktyki i poświęcali dla swoich projektów mase czasu,,, ja uważam że większość użytkowników uważa tworzenie gier bardziej za hobby niż za pasje i nie poświęcają każdej minuty swego czasu na robienie gier... Takie jest moje zdanie o tym wszystkim ... Over and out ... Aha ... jak offtop się nie skończy to polecą warny ... PS. Anaconda gra nie jest najciekawsza niestety, ale jak nad nią popracujesz to kto wie ... narazie zmień system poleceń, i sterowanie też według mnie iezbyt przyjazne .
  2. Masz TUTAJ fajny silnik oświetlania... niestety nie jest jeszcze dobrze zoptymalizowany przez twórce i FPS'y przy nim spadają, ale jak dobrze wykorzystasz to da się grać przy tym ;)
  3. Hehe no to nieźle :P Ps. Dodam jeszcze że mógłbyś w końcu zacząć dodawać animacje poruszania się głównych bohaterów swoich gier :P
  4. Gierka przyjemna, ale ja jak zwykle wstrzymam się od oceny i wypisze błędy. - jak odie skoczy i walnie glowa o sufit nastepuje dziwny przeskok. Najprościej poprawisz to wykorzystując move_contact_solid tak jak przy kolizji z podłożem tylko że w drugą strone ;) - sczekanie odiego posiada pelno szumów - zlikwiduj te na początku jakimś programem do edytowania audio choćby w nero Wave editor. - gdy odie umiera to wydaje z siebie tak okropny dzwięk że aż się chce wyłączyć wieże ( ja tak zrobiłem) reszta oprawy audio wg mnie w porząsiu. Podobały mi się niektóre patenty jak chociażby hackowanie kompów, ale wkurzało mnie w tym to że musiałem użyć myszki przy wyborze.
  5. Efekt z przykładu miotacz ognia autorstwa Ranmusa :P Swoją drogą Piotrex mogłeś chociaż w okienku z informacją zostawić ksywke ranmusa w ramach podziękowania za przykład ... później się ludzie dziwią że nowe przykłady nie są robione ...
  6. Gooman

    H E L P !

    Matheus this is not a site about open Tibia servers, or Tibia. This site is about a program calld Game Maker ( GM in short ) and thus we do not know/don't care how to make a Tibia server. If you need to download the OTserv program then go here http://sourceforge.net/projects/opentibia/ This is all I can tell you, the rest you sholud try to look up on goolgle or other search engines.
  7. Lol FIREMARK widać że pisałeś to późno w nocy :P Jestem tylko Ciekaw co Ty wcześniej robiłeś że taki nieprzytomny byłeś :P A co do gierki - grałem i ... jest to prościutka mini gierka jak już ktoś powiedział na jeden raz, więcej raczej się nie da o niej napisać nie oceniam gierek w skalach i teraz też tego nie zrobie, powiem tylko że jak na jednorazówke to nawet mnie na chwile wciągnęła ;). Może by dodać coś w stylu missle command jeśli ktoś pamięta. jeśli nie to pokrótce wytłumacze aby strącić asteroide musimy wysłać w rakiete która wybuchnie dokładnie w miejscu gdzie klikniemy. czyli żeby rozgrywka była troszke ciekawsza musimy obliczyć trajektorie i prędkość lotu zarówno rakiety jak i asteroidy i miejsca gdzie się spotkają - wg mnie to ciekawsze rozwiązanie niż klikanie na asteroidy. :P
  8. No nie mylisz się - trzeba użyć biblioteczki do GM'a pt. Tray mam ją ale jest stara więc radziłbym poszukać na oficjalnym forum, a jeśli się zadowolisz moją starą wersją to jest w moim katalogu w uploaderze
  9. Gooman

    c++ problem's

    Hehe,a nie mówiłem, że nie jestem expertem - prawde mówiąc wogóle się nie znam bo dopiero przymierzam się do C++, a w szkole uczą mnie Javy :P
  10. Gooman

    c++ problem's

    w C++ nie jestem ekspertem ale chyba zamiast Powinno być:
  11. Jeśli zamierzacie pracować jedynie na XP to też radze zmienić z fat32 na NTFS. Troche szybciej śmiga system, poza tym obsługuje pliki większe niż 4 GB, a FAT32 niestety takowych nie obsługuje. Poza tym dzięki NTFS jest dostępnych kilka dodatkowych funkcji we właściwościach dysku o ile mnie pamięć nie myli - nie jestem pewien bo nie zagłębiałem się co te funkcje robią :D.
  12. No to teraz ja. Gierka to typowa mało rozbudowana platformówka 3D - nie lubie platformówek a tym bardziej 3D więc z oceną się wstrzymam. Co mi się podobało - całkiem ciekawa i urzekająca w swojej prostocie grafika - YYYY ??? Co mi się nie podobało - zbyt wolne ruchy nóg bohatera względem jego prędkości - troche kulawe sterowanie - gra 3D i do tego platformowa powinna mieć bardziej luźne móżliwośći obrotu kamery - to może być tylko moje zdanie Reszta jak koledzy wyżej wymienili ;) Teraz co do tego wprowadzania 3D - możesz próbować BigShark, ale jak ja bym chciał tworzyć gierki 3D to raczej nie robiłbym ich w Game Makerze - możliwości Game Makera w stosunku do 3D są dość duże ale bądźmy szczerzy - jak ktoś chce i umie robić gry w 3D to już raczej przerzuci się na jakiś język programowania. Dlaczego tak jest to chyba nie musze uzasadniać ...
  13. Ta forum jest po to by pomagać innym, ale nie po to by po raz n-ty odpowiadać na to samo pytanie. A widzac ostatnie pytania noobków mam wrażenie że nawet nie fatygują się żeby poszukać na nie odpowiedzi <_<
  14. Ściągnąłem, odpaliłem i ... wyskoczył mi unexpected error :/
  15. Nie - takie obiekty same się raczej nie deaktywują, więc lepiej je zdezaktywować, a najlepiej usunąć jeśli są już zbędne ;)
  16. Bijatyke w GM'ie zrobisz ... owszem ale na samych klockach to ona zbyt ciekawa nie będzie ... W moim katalogu w uploaderze zamieszcze przykład systemu tajnych ciosów a'la street fighter. Od razu mówie że jest on autorstwa Ranma_Mana a nie mojego - ja tylko przez przypadek znalazłem go właśnie na dysku ;) Jak znajde chwilke to zrobie Ci swoją propozycje sprawdzania kolizjii podczas ciosu w przykładzie. Edit: Link Combo
  17. Gooman

    Sprawa Wooziego

    Ja powiem tak ... chciałem dać Woozie'mu bana na postowanie na 2 tygodnie ale uprzedził mnie Ranma banem na zawsze ... ja szanuje jego decyzje bo Woozie dostał ostrzeżenie wcześniej - jak się nie potrafił zastosować to dostał to na co zasługiwał ... nie potrafił znieść krytyki ze strony buciora która według mnie była słusza. Jestem za daniem mu ostatniej szansy ale ... za dwa tygodnie jak chłopak troche ochłonie ... ostateczna decyzja i tak należy do Ranmy i nie zamierzam jakkolwiek na nią wpływać, ani wstawiać się w imieniu Wooziego ... to tyle
  18. Dobra ja wtrące swoje trzy grosze. Woozie - wiem, że jesteś początkujący i nie chce Cię w żaden sposób zniechęcać do Game Makera, ale zacznij dodawać własne pomysły do gier, a nie ściągać gierki prosto z przykładów zmieniając grafike i ew wygląd poziomów w tes sposób niczego się nie nauczysz, a i na kolejne gry ludzie będą patrzeć coraz gorzej, chociarz w prawdzie mogą być lepsze... Dla mnie ten snake to leciutko zmodyfikowany przykład marmota i szczerze mówiąc oprócz grafiki nie widze innych zmian ... Popracuj jeszcze nad tym bo narazie to nawet nie chce mi się wystawiać oceny bo za co ? Za użycie grafiki którą wziąłeś z darmowych bibliotek GM'a o ile mnie wzrok nie myli ? Tyle mam do powiedzenia PS. Co do instalatorów - wiesz rozumiem instalatory w grach które tego naprawde wymagają, czyli gry które mają powyżej 100 MB i muszą dodać odpowiednie wpisy do rejestru, ale jak widze gierke co ma 2-3 MB i po włączeniu uruchamia się instalator to zazwyczaj poprostu wyłączam instalator i kasuje tą gierke ...
  19. Pietrus ... a próbowałeś może odzyskać dane jakimiś programami w stylu "easy recovery professional" albo podobnymi ? Ja już raz dzięki temu odzyskałem wszystkie utracone projekty.
  20. Połączyłem tematy bo po co robić dwa do tej samej gry <_<
  21. Uff w końcu skończyłem ... <_< Tak jak wyżej to ujeli Anaconda i krychu takie rzeczy to załatwiajcie na chatach, GG, PW i innych a nie zaśmiecać mi tu forum. Leci do was po ostrzeżeniu. Jeszcze tylko mała sprawa do buciora - zmniejsz obrazek w sygnaturce bo jest za duży - jego wysokość nie powinna przekraczać potrojonej wysokości emotikonki tj. wysokość powinna być do 60 pixeli.
  22. Arkanoid - nie zgłębiałem się za bardzo w gre, odrzuciła mnie grafika która po chwili wpatrywania się w ekran powodowała oczopląs. Piłkaszot - zwykly pong i tutaj zbyt duzo nie mozna na ten temat powiedziec. Chyba najprostsza gra jaką można było zrobić. Jedyne urozmaicenie to te strzelanie. Ludzio Strike - no cóż, grafika jakoś ujdzie - jest humorystyczna i ogólnie do przyjęcia, ale poruszanie się ludka jest juz do bani - naciskając dół ludek lekko podskakuje :huh:, sam skok też jest dziwny za pierwszym razem ludzik skacze niżej a potem podskakuje wyżej, a gdy dotknie sufitu - jego głowa przykleja się do tego sufitu. Poza tym ludzik trzęsie się jak galareta. A jego broń to chyba minigun,albo uzi bo na pewno nie kałasz, mp5, ani m16 (bo na 1 znich to wygląda) - one tak szybko nie strzelają :P. Teraz te dobrze strony - podobały mi się fanty z dźwigniami, troche pokombinować i fajne patenty możnaby uzyskać ;). Zróżnicowanie wrogów też było miłym dodatkiem. Jak na początkującego gry są ok, ale jeszcze długa droga przed Tobą ;)
  23. Jeszcze raz zobacze taki idiotyczny temat i będę kasował bez zastanowienia
  24. Panowie komandorbrudnegacie i rower44 dostają po ostrzeżeniu za tworzenie nowych tematów o arkanoidach - wystarczy dopisać do starego tematu nowe pytanie następne takie przekroczenie skończy się dla was BANEM
  25. Aha przypomniało mi się coś: wg mnie dialogi troche za szybko się przewijają. Nie wszyscy ludzie umią czytać szybko w końcu :P Do Marmota: Szczerze mowiac g**no mnie to obchodzi. Jak sie nie dostosuje w najblizszym czasie to sam mu ta sygnature zmienie, a jesli zmieni ja spowrotem to nie bede sie juz szczypał.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...