Skocz do zawartości

Gooman

Użytkownicy
  • Postów

    271
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Gooman

  1. TeeGee spokojnie to tylko sugestie przecież nie naciskamy na Borka aby koniecznie to wprowadzał to tylko i wyłącznie pomysł a czy on go wprowadzi w życie i kiedy to już jego osobista decyzja. Przecież ja nie powiedziałem że ma być tylko że bym się ucieszył z takiej możliwośći, nie zmienia to faktu że i tak gra będzie hitem :)
  2. Hehe może dodać ziele fajkowe ... albo rajskie ziele :lol: Pamiętam jak grając w ultime zrobiłem nałogowego palacza ziela fajkowego. Poza tym przecież klimat nie musi być wskazany ... znajdzie się pare osób które zamiast ciągłego expienia z chęcią przyklapną w tavernie i poopowiadają sobie o swoich przygodach przy jakimś trunku :D Swoją drogą ucieszyłbym się gdyby w grze była możliwość kupienia książki i zapisywania w niej czegoś np. Opowiadań :D
  3. Ja również popieram ludzi stojących przede wszystkim za klimatem w grach RPG. Jeśli komuś w RPG'u zależy tylko na expieniu to niech pogra w jakieś hack & slash z elementami RPG. Przykładowo Diablo 1 i 2 ShadowFlare itp ...
  4. Jak na pierwszy poważny projekt to trochę ubogo i miejscami nawet brzydko. Brzydkie są między innymi pociski i celownik. Nie lubię też tego systemu sterowania postacią - może pomyśl o opcji dzięki której można by było zmieniać styl sterowania. Tak jak poprzednicy zauważyli grze brakuje dynamizmu. Poza tym co to za zombie które nie szwendają się szukając żarcia i są tak samo albo nawet szybsze od głównego bohatera? Zombie powinny szwendać się w zakamarkach, pełzać, gramolić się, iść powolnie i przede wszystkim powinno ich być 100 razy więcej :twisted: no chyba że tytułowy John mieszka na wsi, a nie w mieście. Na razie tyle ... jeśli uważasz że się czepiam to możesz mieć racje bo trafiłeś że akurat wczoraj oglądałem powtórnie Residenta :D
  5. Przykład ciekawy choć mało rozbudowany. Znalazłem jeden błąd a mianowicie licznik HP a przynajmniej tak mi się wydaje regeneruje się powyżej maksymalnej wartości hp
  6. A nie lepiej po prostu użyć programu typu Hamachi i poprosić kumpla żeby udostępnił ci pliki ? :boxed:
  7. Nie no ... czemu zawsze jak mi się jakiś tytuł podoba to po jego ściągnięciu muszę się zawieść ?? Gra naprawdę fajnie się zapowiadała... niestety poziom trudności i błędy w grze całkowicie odepchnęły mnie od grania ... Popracujcie jeszcze nad nią to może coś z niej będzie bo na razie niestety przez błędy jest wręcz nie grywalna.
  8. Hmmm czyżby zabezpieczenie przed cheatowaniem w multi ? :sp_ike:
  9. Gra wygląda naprawde fajnie ... z dynamiką to jak Ranma zauważył - przydałoby się troszke szybciej ;) Ocene postawie jak będzie wiadomo o co w tej grze będzie chodzić ;)
  10. No facet niezłą i klimatyczną muzyke komponuje. Nie zastanawiałbym się nawet nad jego ofertą ... poprostu bym przyjął pomoc :D
  11. Oczywiście że jest lepszy :D Aż wstyd mi za to co pokazałem :lol: No ale tak to już w życiu bywa :]
  12. Tylko że to jest najprostsze rozwiązanie ... A wszyscy który odpisali w tym topicu są bardziej ambitni i chcieliby odrazu fizyke takiego samochodu odzwierciedlać.... A co do przykładu przerobiłem troche przykład Pietera6 teraz kto go jeszcze bardziej poprawi? https://gmclan.org/up3_11_glupota.html
  13. Fakt ... ale ja się do grafik z Tibii nie odnosiłem :P Down: No racja xD
  14. Hmmm nie wiem czy te grafiki są wzięte akurat z bibliotek RTP jeśli tak - to masz racje Little Fishu, ale mógł równie dobrze ściągnąć tą grafike nie z biblioteki, a z darmowych zasobów udostępnianych przez ludzi ... moge się mylić, ale mi osobiście nie chciałoby się ściągać całej biblioteki dla jednej grafiki ...
  15. Mam ten sam problem - przecie po to są grafiki robione przez innych aby z nich korzystać... Wiadomo że trzeba jednak dać autora w creditsach o ile o to prosi...
  16. Powiem tak - z chęcią bym sobie pograł w takiego hack & slasha ... gre nawet ściągnąłem ... po czym się zawiodłem. Kolizje rozpoznawane są z dość dużej odległości, po każdym ataku zmiana pozycji, postacie poruszają się jakoś tak ... dziwnie. Przydałyby się kombosy, przydało by się urozmaicenie otoczenia, przydałyby się animacje postaci ... oj dużo tego... Niemniej jednak jakbyś popracował nad grą troche dłużej niż teraz ... mogłaby z tego wyjść fajna siekanka ... ale do takiej gry nie wystarcza pomysł - trza w to włożyć dużo pracy i wiedzieć co się robi ;). Powodzenia :thumbsup:
  17. ... który notabebe tak naprawde był wzięty z innego przykładu (Nie chodzi mi o Ciebie Pieter6, a o staniki)... Po co robić przykład na podstawie przykładu kogoś innego ? Nie chce mi się tego ściągać nawet, ale to tylko dlatego że nie interesuje mnie temat tworzenia MMORPG'ów. Down: Ups - wybaczcie jestem po nocce w pracy i jeszcze nie zażyłem snu :D Błędu poprawiać nie będę bo... będzie śmieszniej :lol2:
  18. Gooman

    Bye bye :(

    Dostałeś za oferowanie generatora kluczy do game makera o ile mnie pamięć nie myli. No cóż szczerze mówiąc płakać z powodu że odchodzisz nie będę. Powodzenia :]
  19. No ludzie stwórzcie kanał hamachi i pograjmy wspólnie ;)
  20. A może tak coś więcej? Zakładam że stawiłeś kod odpowiadający za skierowanie strzały w strone myszki który powinien być w create do stepa. Wystarczy więc tylko przenieść to co masz w stepie związane z ruchem strzały do eventu create.
  21. No zapewne taka zmienna istnieje. Chyba najprostszym sposobem na poznanie jej to zapytac samego Marka O. poprzez maila albo forum.
  22. W create obiektu ustawiasz alarm[0] na ileś tam. W alarmie[0] wstawiasz ten kod i ponownie ustawiasz alarm[0] na ileś tam.
  23. Gooman

    Red Ball

    dymus ten topic ma niecały miesiąc więc wcale nie jest taki stary. Nie odpowiadanie na stare tematy tyczy się raczej tematów starszych niż kilka miesięcy przynajmniej.
  24. Dobra jestem słaby z matmy i sam nie wiem ... moge Ci jedynie podać taki kod: image_speed=image_number/room_speed/liczba sekund on ustawia prędkość tak żeby animacja trwała określoną liczbe sekund(przynajmniej u mnie działa :P) alarm[0]=room_speed*liczba sekund ten natomiast ustawia alarm na tyleż sekund Może to Ci się przynajmniej przyda :P
  25. Nie wiem czy mam dobry tok myślenia, ale jeżeli image_speed=0.3 a room_speed=30 to każda klatka animacji będzie zmieniana co room_speed*image_speed=9 stepów. Tak więc cała animacja powinna wyświetlić się w room_speed*image_speed*image_number=81 stepów. Mam nadzieje że pomogłem ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...