Skocz do zawartości

Gooman

Użytkownicy
  • Postów

    271
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Gooman

  1. Bigshark pomyliłeś się z kątami - podałeś dwa takie same, a poza tym kąt 45 stopni w dół wynosić będzie 225 stopni jeżeli ma strzelać w lewo-dół, a 315 jeżeli w prawo-dół. Ps. Artur jeżeli używasz GM 6.0 jest tam klocek create an instance of an object with a motion czy coś takiego - używaj go do utworzenia strzału w podanych kierunkach i z podaną prędkością (prędkość możesz oczywiście zmieniać) A żeby obiekt strzelający co chwile strzelał w create tego obiektu ustaw alarm[0] na 45 , a w alarm[0] wklej podany przeze mnie klocek z ustawieniami i ustaw alarm[0] ponownie na 45
  2. Woock przejrzałeś mnie :P. Prawda jest taka że będzie możliwość wyboru postaci jak i poziomu w multiplayerze. Zastanawiam się jeszcze jak to będzie z trybem single. A co do propozycji Ranma_Mana - to jest nawet ciekawy pomysł i postaram się umieścić możliwość gry na necie o ile pozwolą mi na to możliwości i czas.
  3. Poprawiłem link ,żeby przekierowywał do katalogu a nie bezpośrednio do pliku. Dlatego nie lubie Lycosa heh :boxed: . Mam nadzieje że teraz wszystko z linkiem będzie ok.
  4. Witam. Postanowiłem zaprezentować wam jedną z moich nadchodzących gierek. Tytuł roboczy gry to "Fantasy Bomber" i nie trudno się domyślić że jest klonem Bombermana. Jest to dość wczesna wersja gry więc nie spodziewajcie się zbyt wiele. Narazie możecie pograć sobie z kumplem na split screenie. Grafika została zaporzyczona z charsetów i chipsetów rpg makera i nie zamierzam jej zmieniać bo grafikiem jestem marnym i prawde mówiąc animacje nigdy mi nie wychodzą. Teraz zapowiem co się znajdzie w następnej wersji: -Możliwość ustawienia ilości poszczególnych bonusów, przeszkód, i potworów losowo rozmieszczanych na planszy w Multiplayerze. -Potworki (już zrobione, aktualnie męcze się nad ich AI) -Plansza tytułowa wraz z menu -Dodatkowe bonusy -Poprawiony system losowego generowania poziomu w MP. Lista ta może jeszcze ulec zmianie, a tym czasem zapraszam do ściągnięcia: >>DOWNLOAD<< Znalezione bugi i sugestie zgłaszajcie w tym temacie.
  5. Heh znalezienie takiego przykładu na GMCommunity zajęło mi jakieś 5 min ... Oto link: LINK
  6. No to tak. Wartości lokalne są definiowane dla obiektu w ktorym dana wartość jest tworzona. Wyjątkiem tu jest wpisanie prefixu global , other lub prefixu nazwy obiektu. Chodzi tutaj o to że gdy wpisywałeś przed nazwą zmiennej local. Game Maker "zrozumiał", że ma zmienić, lub stworzyć wartość zmienną o nazwie amunicja w obiekcie local. Mam nadzieje, że to pomogło Ci w zrozumieniu ;) Jak coś to daj znać na numer 3535931 to postaram Ci pomóc.
  7. Zmiana klawiszy nie będzie potrzebna. Zamiast eventów odpowiadającym naciśnięciu klawiszy: góra, dół, lewo, prawo (te skasuj) zrób event keyboard-> <any key> i daj tam: Powinno działać :P
  8. No to teraz ja :) Musze przyznać Bigshark, że miło mnie zaskoczyłeś. Sądziłem że gra będzie dużo gorsza, albo skończy się jedynie na słomianym zapale a tu miła niespodzianka. I do tego gra z potencjałem do wykorzystania. Nie będę się za bardzo rozpisywał co mi się nie podoba, bo wymienili to już moi przedmówcy. Jeśli chcesz to moge Ci troche pomóc w ulepszeniu tej gry.Jak tak to się do mnie odezwij na GG 3535931.
  9. Tyle mam do powiedzenia na temat tych co nie umieją poszukać na google --> Link
  10. Hmmm nawet niezły pomysł z ta mapką ;) Ale mam kilka zastrzeżeń - wg mnie ludzik po naciśnięciu odpowiedniego kierunku powinien sam dojść do planszy a nie "krok po kroku" po drugie zauważyłem że chomik może wyżej skakać (podobnie lub nawet tak samo jak glutex) przez co używanie glutexa ograniczyło się jedynie do zbierania "smarków" proponuje powrót do starej wysokości skoku chomika ażeby przemiana w glutexa miała większy sens. A co do tego czy szał na glutexa minął to sądze że poprostu ludziom nie chce się ściągać prawie codziennie tej samej gierki tylko z kilkoma zmianami. Radze poprostu narazie nie wydawać dema z każdą możliwą modyfikacją, a raczej podsycać smaczek jakimiś niusami a z wydaniem następnego dema poczekać aż zmian będzie tyle żeby ludzie mogli nacieszyć się nimi dłużej niż 5-10 min. To tyle co mam do powiedzenia :] Ps. za ewentualne błędy przepraszam, ale mam nową klawiature i jeszcze nie jest zbytnio wyrobiona :P
  11. Wpisujesz to w momencie, w którym ma Ci to wyskoczyć za pomocą klocka Execute a piece of code. I w tym okienku będzie przycisk ok ;).
  12. Na początku powinieneś się oswoić bardzo dobrze z programem a dokładnie z językiem GML - bez tego ani rusz, a nikt tego za Ciebie nie zrobi. Jeżeli znasz angielski to radze wziąść się za czytanie helpa. A co do jakiś przykładów to odsyłam Cię na www.forums.gamemaker.nl - tam powinieneś coś znaleźć. Pisać przykładu raczej nikt dla Ciebie nie będzie bo to dużo czasu i jeszcze więcej roboty, a znając życie jeśli nawet ktośby się pokusił o zrobienie przykładu to nie wiedziałbyś z czym to się je. Przykro mi to mówić ale jeżeli chodzi o coś tak złożonego to raczej sam się z tym musisz uporać. Niemniej jednak życze powodzenia :thumbsup:
  13. Hmmm no to może być ciekawe... w takim razie czekam na Twoją produkcje :]
  14. No to powodzenia. Nie mówie oczywiście że to nie możliwe. Ale poprostu nie moge się doczekać tej "WSPANIAŁEJ STRATEGII". Poprostu jestem ciekaw czy podołasz zadaniu ;)
  15. Pomysł gry jest ciekawy. Grafika jest w porządku. Jedynie tak jak zauważył pietrus rzuca się w oczy animacja(a raczej jej brak). Brak dzwięków też jest jakimś minusem ale skoro to tylko demko to nie będę się do tego zbytnio czepiał. Aha i występuje mały błąd gdy glutex podczas skoku dotknie czegoś głową. Czekam na dalszy ciąg przygód glutexa ;)
  16. Pivot nie wymaga Systemu Windows XP, jedynie nowszej wersji instalatora microsoftu. Powinieneś go znaleźć na stronie microsoftu ewentualnie spróbuj ściągąć aktualizacje systemowe.
  17. Wiadomość do mnie nie doszła, więc jak możesz to wyślij ją jak będę na GG - jestem dość często.
  18. Hmmm nie wiem dokładnie jak to zrobiłeś ... ale spróbuj z blokadami a jeśli i z nimi nie wyjdzie. To zagadaj do mnie jutro na GG to coś wykombinuje ;) GG: 3535931.
  19. Jasne wtedy kod powinien wyglądać tak a w evencie alarm[0] daj
  20. No bo ten kod tak naprawde ustala wartość global.drewno na 7. Jeżeli chcesz żeby sumował to użyj kodu global.drewno +=7 ,a jeżeli ładuje Ci dużo drewna na raz to stwórz w nową zmienną blokada=0 i wtedy i niech blokada powróci do wartości 0, jak już ludzik nie będzie miał kolizji z drewnem.
  21. Hehe a mi to do złudzenia przypomina gre "Osadnicy" i jeśli zamierzałeś zrobić klona tej gry to przynajmniej graficznie Ci się udało zobaczymy jak Ci wyszło od strony kodu, jeżeli zamieścisz gre.
  22. Z chęcią przetestowałbym tego ponga - niestety mam stary monitor i gdy tylko włączam gre to wali mi się obraz tak jak przy zbyt dużej rozdzielczośći aby monitor mógł to wyrobić :( , szkoda :(. Może jakaś mniej wymagająca wersja ? Tj. rozdzielczość max 1024 x 768 i minimalna częstotliwość, jak by się dało to byłbym wdzięczny ;).
  23. Hmmm a mi się zawsze wydawało że w Game Makerze można robić tablice jedno i dwu wymiarow i chyba tylko takie są dostępne , ale może o czymś nie wiem, albo nie chodziło Ci o GML Sadam. :P
  24. Włącz w Game options w zakładce errors treat uninitialized variables as value 0 To powinno pomóc Ranma_man: Ja nie radze wlaczac tej opcji, bo potem mozna miec klopoty z wylapywaniem bledow w kodzie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...