Skocz do zawartości

Gooman

Użytkownicy
  • Postów

    271
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Gooman

  1. Co do skakania to możesz to zrobić w prosty sposób dzięki if np: if vspeed<0 sprite_index=postac_wzlatuje else if vspeed>0 sprite_index=postac_opada Jeśli zrobiłem w tym jakimś błąd to wybaczcie ale jestem po wypiciu kilku napojów nisko %
  2. Gooman

    Wierzysz w duchy?

    Ja wierze w duchy. A raczej dusze będąc ścisłym. Nie wierze w duchy widzialne - to poprostu koszmary w snie i na jawie. Niestety moja styczność skończyła się na dwóch przypadkach które ze względu na brak innych możliwości zaliczam do styczności z duchami. Pierwsza sprawa to spadające przedmioty. Najpierw po tym jak po przebudzeniu poszedłem do ubikacji i wróciłem spadła doniczka z kwiatkiem w miejscu gdzie miałem głowe. Po tym przez jakiś tydzień regularnie w nocy spadały po 1-2 przedmioty z półek np. kiedyś spadły mi 2 zł, innym razem jakieś figurki itp. Nie był to wiatr bo zamykałem zawsze drzwi w pokoju a po drugie nie spałem przy otwartym oknie. Drugie moje doświadczenie obejmuje śmierć dziadka. Byłem wtedy w górach po sylwestrze i nagle z niewiadomych przyczyn załapałem strasznego doła, chciało mi się płakać i miałem uczucie jakby w mojej rodzinie stało się coś złego. Na drugi dzień z rana zadzwoniła babcia i powiedziała że dziadek zmarł... To tyle z moich wywodów. Czy boje się duchów? Nie i raczej nie będę. I nie wnikam głębiej w to czy naprawdę istnieją czy nie. Jeśli istnieją to kiedyś się o tym przekonam. Jeśli nie - to wszystkie moje wypadki były moją wyobraźnią lub głupim żartem. PS. Jeśli ktoś chciałby poczytać o życiu po śmierci to polecam książkę autora Raymonda Moody pt. Zycie po życiu
  3. Rewolucji raczej nie będzie bo już ktoś wymyślił żeby w pongu były nawet 4 paletki. Gra była zrobiona bodajże w GM'ie i zrobił ją ktoś z polskiej sceny niestety nie pamiętam kto... Nazywała się chyba 4-d pong czy coś takiego. Jeśli autor gry przebywa na forum to proponuje mu się przyznać :D
  4. Jeśli dobrze cię zrozumiałem to potrzebujesz równania: image_index=(global.exp/global.max_exp)*ilość_subimage W miejscu ilość_subimage chyba wiesz co wpisać? Aha i wrzucasz to do step oczywiście pierwej wykasuj swój kod na obliczanie tego ;)
  5. Gooman

    Nasze strony

    Morgo na stronie startowej zamiast wyrazu Witaj jest wiaj :P Może to się kojarzyć ze zwiewaniem :D Ja swojej strony nie będę podawał bo mam linki do niej w sygnaturze ;)
  6. Primo: Wiem ale myli mi się to ponieważ częściej używam anglojęzycznych nazw :P Secundo: Masz racje poprawie ;) Tertio: Nie korzystam bo nie miałem tego w zamyśle i nadal zastanawiam się czy wprowadzić drag & drop. Quarto: Nie miałem tego w zamyśle i tego definitywnie nie będe wprowadzać. Quinto: Możesz troche sprecyzować o którą część kodu ci chodzi? Sexto: Wiem i zamierzam to zmienić w późniejszym czasie :) za optymalizacje kodu poprostu zazwyczaj biore się później niż wcześniej :D
  7. Wiem że to tak wygląda jakby trzymało się dwie dwuręczne bronie i to będzie zmienione. Ogólnie ma być to przykład nie tylko samego inwentarza ale także gry z widokiem top down... Na razie to same początki dzięki wszystkim za odpowiedzi jak ktoś wpadnie jeszcze na jakieś sugestie to prosze dajcie znać ;) Narazisko
  8. Z tymi spriteami musze Ci przyznać racje spyro dobry pomysł :thumbsup: To i tak dopiero zalążek tego co ma być i dlatego prosze was właśnie o krytyke, bo wiem że często właśnie zamiast pójść na łatwizne to niepotrzebnie sobie wszystko utrudniam. Co do liczby obiektów to przynajmniej na razie nie zmienie bo za dużo roboty ... może później :]
  9. Witam mam do zaprezentowania nie skończony jeszcze do końca przykład inwentarza. Nieskończony ponieważ będzie on w przyszłości bardziej rozbudowany. Na razie chciałbym się dowiedzieć co o nim sądzicie i czy warto go kontynuować. http://gooman.ovh.org/downloads/przyklady/Inventarz.gm6 Ps. Na razie w przykładzie prawie w ogóle nie ma komentarzy. Okno inwentarza wywołuje się klawiszem "i" na klawiaturze.
  10. Gooman

    Zjazd GMClanowy

    Ja moge przywieźć swojego NDS'a xD o ile termin będzie mi pasował na tyle żeby się wybrać A z gierkami to też nie problem ... Też cosik moge pozałatwiać gorzej z załatwieniem konsoli :P
  11. AD2. Albo jako maske ustaw sprite w ksztalcie kolka. Maske ustawiasz w głównym oknie obiektu bodajże pod ustawieniami parent.
  12. Spyro ... a sprawdzałeś swój kod ? Bo w wersji jaką ty mu zapodałeś wyglądałoby to tak że... po jednej kolizji z obiektem na którym trza postawić skrzynke przenosiło by do następnedo rooma, a nie po postawieniu wszystkich :huh:
  13. Ale wyście pomocni <_< Normalnie niech was piorun trzaśnie :P Masz tu zrobiony na szybko przykład sokobana: http://www.gooman.ovh.org/downloads/przyklady/Sokoban.gm6 Niestety nie mam siły go opisywać więc będziesz musiał wykombinować co i jak samemu bo ja jestem po nocce w pracy ;) Powodzenia PS. Jeśli chcesz żeby zamiast konieczności wejścia w zmieniający kolory portal automatycznie przeskakiwało do następnej planszy to wystarczy w stepie jakiegoś obiektu wpisać: if instance_number(object3)=0 room_goto_next()
  14. Gooman

    Niesprawiedliwość

    Zapewne dla tego że zachowujesz się jak pułkownik de-bill. Temat raczej do skasowania a użytkownikowi proponuje dać perm ban na ip.
  15. Może wytłumacz konkretnie o jaki system inventory Ci chodzi?
  16. Ja od kiedy przetestowałem foobara winampa wywaliłem na zbity pysk. Mniej zasobów zżera i wg mojego gustu jest lepszy.
  17. No ładnie ... ledwo pograłem 5 min w Almore a tu już Borek chce z niej zrezygnować... Zrobi jak chce, ale jako jeden z niewielu zamiast wspierać Borka to powiem tak: Zapier***ałeś bez wytchnienia tyle czasu tylko po to żeby po pierwszym dniu zrezygnować? Jeśli faktycznie zrezygnujesz to jeśteś, że tak powiem "cienki" (bez obrazy) ... bo będzie oznaczało to że nie wytrzymałeś presji ...
  18. Nom też sądze że już udało się serverowi paść :] A nawet nie zdążyłem zagrać :)
  19. Gooman

    Skórka do game makera

    Zamiast WindowsBlinds polecam ściągnąć UxTheme Patcher i spatchować nim windowsa. Dzięki niemu do zmiany skórki nie będzie nam potrzebne żadne oprogramowanie a skórki wystarczy wrzucać do katalogu "windows/resources/themes/"
  20. Prawdziwy Mark Overmars zna angielski lepiej niż ta podróba <_<
  21. Wiesz ... przyznam się ściągnąłem wcześniej program ale go nie sprawdzałem ... To co powiedziałeś na temat sprawdzania zmian pliku szczerze mnie zaskoczyło i postanowiłem to sprawdzić ... Zrobiłem dwa pliki wykonywalne ... jeden miał załączone 3 mp3 a drugi oprócz tych kolejne 3 mp3. Pierwszy plik wykonywalny ważył 4,53 MB, drugi zaś 7,83. Patch natomiast zajmował 7,75 MB ... Troche dziwne nie sądzisz ? Skoro program sprawdza zmiany w plikach to patch powinien zajmować jakieś ... 3-4 MB a zajmował prawie tyle samo co drugi plik ... Dla Ciebie to może się nazywać sprawdzanie zmian w plikach ... ja wole to nazywać poprostu dobrą kompresją. PS. Mógłbym zrobić ... ale nie bawie się już od dłuższego czasu GM'em bo nie mam na to czasu a nieliczne przypadki kiedy się bawie GM wole sporzytkować na tworzenie swoich projektów niż na udowadnianie komuś że jestem taki mądry ... DOWN: Tymon chciałbym ... ale czasu wolnego na tworzenie mam naprawde niewiele, ale może coś jeszcze uda mi się wyskrobać w wolnym czasie :)
  22. No dobra wszystko fajnie i pięknie ... ale nie rozumiem jak to ma się przydać. To jest patch maker click teamu i może się raczej przydać twórcom korzystającym z klików. Bo niby jak po ściągnięciu powiedzmy nowych grafik chcesz dodać do pliku wykonywalnego użycie ich ? Tak czy inaczej trzeba razem z grafikami lub innymi zasobami ściągnąć zupdate'owany plik wykonywalny przez co jak np patch powinien zawierać kilka obrazków po pare kilobajtów i tak będzie ważyć ponad 1 MB... A poza tym za pomocą dll'i można zrobić coś lepszego w GM ...
  23. Gooman

    Co to za gra?

    Wet: The sexy empire ?
  24. Niestety wymagania strasznie wielkie ... ale może nie będzie tak źle ... Co do tile'sów to rzeczywiście zajmują mniej pamięci ... tylko że każdy tile jest liczony jako osobny obiekt więc i tak zżerają pamięć ... Przynajmniej tak wynikło z moich testów ...
  25. Po wpisaniu ip wyświetla się błąd prawdopodobnie przez to że nie dołączyłeś do gry dll'a.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...