-
Postów
271 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Gooman
-
Noo firemark. Coraz wieksze postepy w grze widze. Teraz coprawda zmieniła się głównie oprawa graficzna, ale wyszło to jej tylko na plus - jest w pewnym sensie oryginalna, w koncu nie jest całkowicie zerżnięta ze spritew gry dizzy. Ja na swoim kompie (Duron 800, 128 MB ramu, 32 MB Geforce mx 200) Nie doświadczyłem rzadnego chrupania animacji. A jeśli gra jest robiona na GM 6.1 to niektóre programy mogą spowalniać jej działanie - dowiedziałem się tego mając jednocześnie uruchomionego GrapchicsGale'a i Gierke zrobioną w GM'ie. Ps. do Bigshark'a - zmniejsz troche objętość swojej sygnatury bo jest zbyt duża i nie potrzebnie zajmuje prawie 1/3 (w zależności od rozdzielczości) ekranu.
-
Super efekty bez particle!
Gooman odpowiedział(a) na Marmot temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Hehe wiedziałem to jeszcze zanim ściągnąłem GM 6.1 bo bodajże Ranma o tym mówił :P. A poza tym efekty można było zobaczyć w grze jump jump Anacondy ;) Ale co racja to racja efekty są wyśmienite i przykład na pewno się przyda dla początkujących ;) -
Hmmm jeśli się bym przydał to też moge grać. Niestety ze względu na to że nie zawsze mam czas to czasami by mnie pewnie na treningach nie zastano ale wieczorami mam czas więc jak coś to się zgłaszam. Jak masz czas to możesz mnie teraz Tymon przetestować ;)
-
No! Przeszedłem całą gre :P Anaconda brawo za ukończenie do końca gierki. Gierka jest fajna, ale jest to odgrzewany jumper i rzadnych większych urozmaiceń nie zauważyłem. Co mi się nie podobało: -Skok od ściany (zarówno fizyka jak i forma wytkonania go - czyli kierunek do ściany i skok - wkurzało mnie to w jumperze bo jak zabraklo mi pikselkazeby wskoczyc na jakas platforme i chcialem doskoczyc to postac sie odbijala od sciany i ladowala w kolcach :P) - Wykrywanie kolizji (o ile w wiekszości planszach nie przeszkadza tak w kilku strasznie wkurza jak ginie się nawet nie dotykając kolcy) - po przejsciu ostatniej planszy nie pojawia się ona w menu przez co nie można zobaczyć ostatniego obrazka. - W ostatniej planszy nie wyobrażam sobie zdobycia wszystkich punktów (może jestem za cieńki, ale nie znajduje rzadnego sposobu) Cała reszta mi się podobała no chyba, że o czymś zapomniałem :P
-
Nie <_< Zwykły link do strony GMCLAN wystarczy ...
-
Dobra właśnie wrzuciłem na server poprawioną wersje ze sprawdzaniem wersji na stronce ( tu creditsy dla Tymona :] ) i poprawionym przyciskiem w menu. PS. Tymon pobij mój rekord - 3130 :P Po gameoverze nie chciał mi się pojawić popup czy wejść na stronke z wynikami :P To chyba z wrażenia xD
-
Na serverze jest nowa wersja Robosnake. Oto lista zmian: - Poprawiony błąd z "Unexpected error" (przynajmniej ja się na niego już nienatkąłem). - Dodane opcje: wł/wył muzykę, wł/wył fullscreen, wybór prędkości gry. - poprawiony tryb gry na 2 osoby. - Nie można już save/load'ować ( Sorry guys :P) W następnej wersji dodam creditsy i wszyscy którzy odezwali się w tym topicu będą w nich jako beta testerzy. Oprócz tego postaram się dodać kilka trybów gry dla dwóch graczy i wybór podkładu muzycznego. Ściągajcie z linku w pierwszym poscie.
-
Hehe no Tymon Fajna alternatywa dla ludzi którzy nie chcą używać płatnych programów do animacji. Niestety narazie bardzo ograniczony. U mnie nie zauważyłem żeby wolno działało, więc się do tego nie przyczepiam. Jedyną rzecz jaką znalazłem niezgodną było to, że najeżdżając na przycisk wyboru koloru tła podświetla się też przycisk "show grid" Co do propozycji, to może jakieś gotowe style animacji, lub możliwość tworzenia prostych efektów graficznych (np. fajerwerki, ogień, wybuchy itp.) To wszystko co narazie mam do powiedzenia :] Trzymaj tak dalej :thumbsup:
-
Wydaje mi się, że poprawiłem już ten błąd w singlu, później poprawie jeszcze w multi. Nowa wersja do ściągnięcja już z pierwszego linka w downloadzie.
-
No to tak: Co do błędu to wiem o jego istnieniu, ale jeszcze nie udało mi się dojść o co chodzi. Co do skokowego ruchu węża - jest to zabieg umyślny, gdyż gra systemem ma przypominać snake'a z komórki nokia. W następnej wersji dodam zmiane szybkości poruszania się snake'a. Z tym bonusem to jest tak że czym szybciej go złapiesz tym więcej punktów dostajesz. No i postaram się bardziej wyważyć czas wyświetlania tego bonusu. PS. Jak komuś się jeszcze przydaży ten unexpected error to niech napisze tutaj w jakich okolicznościach to się zdażyło.
-
RoboSnake to moja nowa produkcja w wersji beta. Pomysł przestarzały, ale może się komuś spodobać ;). Gierka jest już w jakiś 75 % skończona i chcę teraz powyłapywać błędy zanim pododaje opcje i dodatkowe tryby rozrywki. Tryb dla jednego gracza został wyposażony w tabele wyników online, dzięki czemu możecie między sobą rywalizować pobijając rekordy. Oprócz tego jest jescze wczesny tryb dla dwóch graczy grających na jednym kompie. Życze przyjemnego testowania. Screeny: >>Screen1<< >>Screen2<< Sterowanie: Gracz 1: Strzałki Gracz 2: W,A,S,D Sciągajcie stąd: >>DOWNLOAD<< A tutaj mirror: >>MIRROR<< >>TABELA WYNIKÓW<<
-
Dobra. Widziałem, przeszedłem i przedstawiam swoje spostrzeżenia: - ludzik wchodzi w podłoże: naprawisz to tworząc nieprzeźroczysty sprite w ksztalcie kwadratu 16x16 pixeli i w obiekcie ludzia wybierzesz w mask wlasnie ten sprite. - radze zrobic to samo co wyżej z potworkami bo czasami skaczac na nie mozna w nie "wpasc". - dodaj animacje ruchu postaci bo bez tego wyglada to troche sztywniacko. - zrób żeby punkty po game overze się zerowały. - zdarzyło mi się raz że miałem życia na minusie i nadal kontynuowałem, ale nie wiem co takiego zrobiłem :P. To tyle co do błędów wyłapanych. Oceny nie wystawiam bo są to dopiero początki tworzenia tej gry, moge jedynie powiedzieć, że takich gier jak ta jest tysiące i przydałoby się wprowadzić jakieś innowacje ;). Zycze wytrwalosci i powodzenia w dalszym tworzeniu tej gry :thumbsup:
-
-[PhariseuS]- Odpowiedziałem Ci na PM. Wszystko tam wytłumaczyłem więc tutaj się nie będę rozpisywał ;)
-
Ja moge sprawdzić bo mam kilka domysłów co może być ale musze zobaczyć jak to jest z tą piłką zrobione.
-
Jeżeli ruch ma być tylko w kierunkach lewo-prawo to robisz tak: a jeżeli ma być w więcej niż 4 kierunkach to już chyba przedziały trzeba porobić ... Napisz dokładnie w ilu kierunkach ma iść postać, to postaram się pomóc.
-
Heh i tutaj pojawia się problem bo niestety nie jestem zaznajomiony z total commanderem. Spróbuj wpisać komende "chmod 666 nazwa_pliku" albo "chmod 777 nazwa_katalogu" Sprawdzałem u mnie i działa ;)
-
Musisz ustawić atrybuty katalogów i plików wymienionych na początku tego co cytowałeś na chmod 666 w przypadku plików i chmod 777 w przypadku katalogów, czyli innymi słowy musisz ustawić atrybuty na read-write-execute o ile mnie pamięć nie myli. Nie wiem na jakim programie wrzucasz pliki na server więc może podaj to będę w stanie napisać coś więcej.
-
Nom w opisie na GG ma napisane że niedługo wyda nową wersje: Aliens: Attack on Colony Ambient Siege ;) Osobiście z nim nie gadałem bo wciąż jest niedostępny ale opisy często zmienia więc pozostaje czekać na nową wersje i odzew od niego.
-
Ja ściągnąłem i pograłem chwile nawet: No to tak ogólny pomysł gry jest dobry. Game play przypomina wiele gier deathmatch czy nawet CTF o ile dobrze zauważyłem. Jest natomiast jeszcze troche do poprawienia m.in: - AI botów - o ile dobrze zauważyłem to poruszają się po ustalonym schemacie, do tego jak gracz znajdzie się w polu widzenia bota to bot stoi w miejscu i strzela w strone gracza ciagle. Nie jest to raczej zbyt ciekawe. - Sądze że dobrym pomysłem byłaby możliwość celowania pod pewnym kątem bo strzelanie non stop na boki jest dosc dużym ograniczeniem. Jeżeli nie chcecie wstawiać celowania a'la liero czy worms to pomyślcie chociaż nad celowaniem tj. w metal slugu, czyli jak się wciśnie skos to ludzik strzela i celuje na ukos, wtedy oczywiście musielibyście zmienić klawisz skoku na jakiś inny ... no chyba, że macie inny pomysł. To tyle co mam do powiedzenia. Nie będę gry oceniał w rzadnej skali. A jak znajde więcej rzeczy do poprawki to dam znać.
-
Link do demka nie działa <_< Popraw go to będę mógł to zobaczyć :P
-
Z dwóch przedstawionych wybrałbym, podobnie jak Marmot drugi. Bardziej funkcjonalny i jakoś bardziej mi podpasował. Ale ja bym jednak postawił bramke irc'a - dzieki temu niektórzy będą mogli się łączyć nie tylko za pomocą przeglądarki, ale także klienta irc i dla wielu irc jest już bardzo prosty w obsłudze, dodatkowo możnaby dać jakiś operatorów którzy by czuwali nad wszystkim.
-
Nie jestem pewien w 100%, ale chyba nie.
-
Już wcześniej Ci napisał Tymon jak to zrobić - wystarczyło jeszcze tylko zajrzeć do helpa. Zamiast zapisywać to jako sprite lepiej zapisz to jako screen shot a do tego użyj funkcji screen_save_part(fname,x,y,w,h) gdzie "fname" to nazwa pliku, "x" to pionowa pozycja na ekranie, "y" to pozioma pozycja, "w" to szerokość obrazka, a "h" to jego wysokość.
-
No dzięki wam obu za odp. Pietrus - postaram się coś udoskonalić w sterowaniu - może dać autocelowanie ? Tymon - powoli wracam ;) A tak myślałem czy to nie mogłby być jakiś mały epizod w SmileWar ;)
-
Od czego zacząć ... no więc tak. Wpadłem na pomysł minigierki. Ogólny zarys jest taki jest to strzelanka z systemem dual-aim, czyli możliwością celowania i strzelania z dwóch broni jednocześnie, ale każdą z osobna. Jeżeli nie za bardzo wiecie o co chodzi to ściągnijcie sobie małą betke, która pokaże wam mniej więcej co i jak. Nie wiem czy wogóle warto kontynuować prace nad tym projektem i właśnie z tym problemem zwracam się do was - dajcie znać czy podoba się wam ten pomysł i jeżeli macie jakieś sugestie, to prosze napiszcie. A tutaj macie linka: >>>LINK<<< Jak zwykle wejdźcie i ściągnijcie plik MrSmileyMan Zombie Attack.rar