Skocz do zawartości

Gooman

Użytkownicy
  • Postów

    271
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Gooman

  1. Jeśli widok jest z góry to robisz sprite'a zwróconego w prawo później w edytorze grafik GM wchodzisz w animation->rotation sequence->counter-clockwise i ustawiasz ilość klatek (frames) na 60 i tak oto masz gotowego sprite'a. teraz w obiekcie ludzika w evencie create wpisujesz a w evencie step wpisujesz lub jeżeli używasz GM 5.x w evencie step ludzika wpisujesz jeżeli nadal coś nie gra lub czegoś nie rozumiesz zgłoś się na GG numer: 3535931
  2. W evencie kolizjii obiekt2 i obiekt3 z obiekt1 wpisz linijke kodu: to jest tylko jeden z wielu sposobów i wydaje mi się że najprostszy.
  3. Załączam prosty przyklad, jak skorzystac z funkcji draw_text_sprite. Jeśli nadal będziesz miał problemy zgłoś się do mnie na GG:3535931. graficzne_punkty.zip
  4. Hmmmm a nie lepiej użyć funkcji draw_text_sprite :boxed:
  5. Gooman

    Magic Soft

    Hmmm jak ja wchodze to nie ma zadnych błędów... Ale jeśli podobny komunikat pojawiał się na jPortal i ma definicje "ad_frame" to według mnie jest to błąd związany z reklamami na lycos <_<, jednak moge się mylić. Zresztą strone robił Marmot, więc niech się on na ten temat wypowie. Ja już wyjeżdżam na wakacje, więc trzymajcie się wszyscy :D
  6. Gooman

    Magic Soft

    Co do VITM .... to nie jest tak łatwo dla tych co nie wiedzą - powtarzam, że straciłem najbardziej aktualny plik projektu i tym samym dość sporo godzin pracy nad tym, przez to jestem troche zniechęcony do robienia tego projektu, ale zamierzam w odpowiednim czasie do niego powrócić. No a co do głosowania - kto wie ;)
  7. Gooman

    menu

    Przykład Oto prosty przykład robiony przeze mnie w pośpiechu i nie jest ukończony. Niestety nie zdążyłem zrobić komentarzy, więc musisz się jakoś połapać albo zagadać do mnie na GG, jak będę. Moje GG to: 3535931 Parę drobnych literówek. Patrysław
  8. Multi via internet z głównym serverem. Klimaty Fantasy ? Jak najbardziej. Z Tytułów moge wymienić pare: Ultima Online, Knight Online, Mu Online, swego czasu troche Tibia. Ale i tak UO roolz.
  9. Lion dla twojej informacji. Grafika w większej części jest z przeboju Bruce Lee na commodore 64 i sądze że Autor tej gry właśnie takie wrażenie chciał nam zapewnić podczas gry. Poza tym nie każdy ma zdolności graficzne pokroju Ciebie czy sadama. Ja mógłbym równie dobrze powiedzieć że te Twoje przykłady od strony kodu są do d... bani. A co do filmików to mów za siebie u mnie działają normalnie. Co do samej gry - gra ma niesamowity old schoolowy klimat już od samego początku i dla mnie to jest wielki plus. Niestety gra ma jeszcze wiele bug'ów przez które gra staje się nie przyjemna. Mnie najbardziej irytowało gdy postać bruce'a "spadała' z podlogi albo zacinała się na niektórych obiektach. Tymczasem wystawiam ocene 6/10 - zmienie ją gdy zobacze poprawioną wersje ;)
  10. Uważam że obie funkcje wpływają na szybkość gry równomiernie, gdyż obie wykonywane są przez cały czas istnienia danego obiektu. Moge się jednak mylić :P
  11. Grafik ze mnie marny ale może to Ci troche pomoże... Zapisz na dysku i sprawdź ;P
  12. No dobra to wyliczmy. Goomanoida robiłem jakieś 3 lata temu jak po raz pierwszy mialem stycznosc z GM ale potem znudzilo mi sie i odinstalowalem GM. Projekt ostatecznie zostal ukonczony rok temu. Potem zabralem sie za bombermana i Klona castlevanii i jak dotad ich nie skonczylem. Poza tym jak mnie nachodzilo to robilem jakies proste engine'y gierek ktore moglbym, pozniej wykorzystac ;).
  13. Gooman

    Ciekawe linki

    Surfując ostatnio po necie znalazłem ciekawą ge flashową o tematyce Castlevanii. oto link: http://www.lamermelculo.com/games.php?id=896 Miłego grania :)
  14. No musze przyznać że gra jak na bete wygląda świetnie zarówno pod względem wizualnym jak i kodu. Jednak jest kilka rzeczy do poprawienia. Między innymi nie jestem pewien ale wydaje mi się że spada FPS. MOżeby tak usunąć te półprzeźroczyste logo na rogu ekranu ? Bo jeśli było robione poprzez skrypt to może być to przyczyną.
  15. Choosen zwracam honor, miałeś racje. Znalazłem już w czym tkwił błąd i usunąłem go na swój sposób. Temat można uznać za zamknięty. Edit by BWO: I poraz kolejny nasz niestraszony Czołzen =] sprostał swemu zadaniu =]=]
  16. Heh. Nie moge się z Tobą zgodzić Choosen. Oto opis funkcji until: Jak widać w jej opisie skrypt jest wykonywany dopóki warunek jest spełniony. Czyli w moim wypadku gdy dana pozycja jest wolna. W przypadku gdy w danej pozycji jest utworzony obiekt warunek przestaje być spełniony i tym samym skrypt przestaje być wykonywany. Until w moim skrypcie upewnia sie, czy zdefinoiowana przeze mnie ilość obiektów została utworzona. Gdy wybrałem aby utworzyło 300 obiektów to właśnie taką ilość utworzyło przy moim skrypcie, a gdy sprawdziłem Twój zamiast 300 utworzyło mi 865 z pierwszą próba a za drugą gra się zacieła .
  17. Mam problem. A mianowicie stworzyłem prosty skrypt losowego tworzenia przeszkód na poziomie kod wygląda następująco: xx=32;yy=32*3; repeat(2) { do { i = round(random(28));j = round(random(23)) if !position_meeting(xx+32*i,yy+32*j,all) {instance_create(xx+32*i,yy+32*j,przeszkoda)} } until (!position_meeting(xx+32*i,yy+32*j,all)) } Jak chce wykorzystać ten sam skrypt do tworzenia bonusów to funkcja się zapętla, a gra w konsekwancji się zacina a jedyne co zmieniam w kodzie to obiekt który ma tworzyć. Zna ktoś może przyczyne tego ? :glare:
  18. Moja sugestia. Hmmm niech ta gra się kończy, bo takie niekończące strzelanie do tych króliczków znudziło mi się po uzyskaniu 10000 punktów. I najlepiej żeby był ranking Najlepszych Online :twisted:. Poza tym proponowałbym żeby tak jak przy celowaniu w króliczki gdy celujemy w ich odłamki kursor zmieniał się na czerwony ;). Narazie tyle wymyśliłem ;)
  19. Hmmm ... nie wiem jak wygląda Twój kod, ale chyba hspeed=1 w stepie załatwi sprawe ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...