-
Postów
271 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Gooman
-
Według mnie to grafika nie jest zbytnio zmieniona. Jest to edit tamtejszych grafik więc nie podawałbym się za całkowitego autora tej grafiki. Niemniej jednak należą Ci się brawa za to że zmieniłeś tą grafike a nie dałeś ściągniętą prosto z gry.
-
Matt powiadasz że sam robiłeś tą grafike ? A to co: Screen 1 co prawda nie są takie same te góry ale wieloma szczegółami się nie różnią. A ogólnie seria gier z podobną grafiką nazywa się "kunio kun" i wyszło bardzo dużo takich gier m.in. bijatka, zbijany, piłka nożna itp.
-
W GM 6.1 jest obsługa czcionki jako sprite'a tylko w tej chwili jestem w pracy i nie moge sprawdzić. O ile dobrze pamiętam trzeba w helpie w którymś dziale o resources poszukać, trzeba szukać funkcji która sprite'a deklaruje jako fonta. Jak nikt nie pomoże to jutro rano napisze o co dokładnie chodzi bo dzisiaj już mnie w chacie nie będzie :P
-
Zainstaluj DirectX bo właśnie dll'a z tych sterowników brakuje ;)
-
Żeby zrobić moda ... trzeba mieć udostępniony kod źródłowy gry ... a przynajmniej liste z nazwami obiektów i sprite'ów... Poza tym ta gra jest jeszcze za bardzo niedopracowana żeby komuś się chciało to robić. Ale przynajmniej zaczynasz sam nad nią pracować, więc plus za to dla Ciebie :thumbsup:. Co do wchodzenia do samochodzów to proponuje wykorzystać funkcje instance_nearest() i zrobić aby ludek po wciśnięciu entera zaczął iść w kierunku najbliższego samochodu i jak się zbliży już wystarczająco to niech wtedy wsiądzie, bo mi się jak dotąd nie udało wsiąść do auta :P.
-
Próbowałeś odinstalować i zainstalować ponownie GM'a ?
-
Tutorialki
Gooman odpowiedział(a) na Wiktorek temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Ten temat jest poruszany co jakiś czas i zawsze wychodzi z tego to samo ... nikomu się nie chce albo zacznie i nie skończy ... Z tego co pamiętam gnysek podjął się tego zadania ale już dawno nic nie pisał na ten temat więc nie wiem czy nadal nad tym pracuje. Ja gdybym miał troche czasu wolnego mógłbym powoli zacząć wszystkie polecenia w GML przetłumaczyć bo szczerze mówiąc reszta wydaje mi się zbędna, ale ja teraz cierpie na brak czasu wolnego - może na ferie zimowe będę miał troche czasu. Pozostaje tylko problem czy rzeczywiście jest takie wielkie zapotrzebowanie na spolszczenie helpa, bo uważam że ani ja ani nikt inny nie będzie dla paru osób podejmował się spolszczenia ponad 200 stron ... A tutoriala z Multiplayera nie ma zbytnio sensu tłumaczyć ... lepiej będzie jak przeczytasz to co Tymon podał link. -
Tutorialki
Gooman odpowiedział(a) na Wiktorek temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Wiesz nikt dla jednej osoby nie będzie całych tutoriali CI tłumaczył. Podaj może o który tutorial Ci chodzi i co mam tam przetłumaczyć a jak znajde wolną chwilke to przetłumacze. -
Ja tam mam stary monitor ale jeszcze daje rade i ciągnie rozdziałke 1024x768 więc jestem za. A co inni powiedzą ?
-
Przygodówka
Gooman odpowiedział(a) na radex temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Szczerze mówiąc to nie sprawdzałem nawet tego programu, ale sądze że lepsze jest zrobienie gry przygodowej w nim niż pisanie w GM'ie całego kodu od początku :P -
Kiedyś mi ktoś powiedział że takie płyty wypala się poprzez overburning.
-
gra po zalogowaniu się i wybraniu rooma wyświetliła komunikat o treści "2" i zacięła się na dobre, Czy tak miało być ?
-
Przygodówka
Gooman odpowiedział(a) na radex temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
No tak ale jak jest nowy to co mu po engine przygodowki jak prawdopowdobnie i tak nie będzie wiedział co z tym zrobić ? Podałem tylko swoją propozycje a czy ją wykorzysta to już jego sprawa ;) -
Przygodówka
Gooman odpowiedział(a) na radex temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Jak szukasz prostego engine'u przygodówki to najłatwiejszy jest chyba AGS :P http://www.adventuregamestudio.co.uk/ -
U mnie link działa ... Programik może się przydać ;) A poza tym nie wiem co mam jeszcze na jego temat powiedzieć. Co do spriteów to jeśli Ci się podoba to możesz wykorzystać mój. Oto on: Ale w związku z tym że też robie wraz z Tymonem projekt o podobnej tematyce zastrzegam że w moim projekcie mogą się pojawić statki w podobnym stylu - ale nie taki sam ;)
-
Do Loleq: Nom ... nie popieramy tutaj nielegalnie zdobywanych kluczy więc albo poszukaj sobie sam albo nie pytaj się o to innych użytkowników. A już z pewnością nie chwal się tym ... Do Moro: Chciałem tylko dodać że funkcje 3D są dostępne jedynie w zarejestrowanej wersji.
-
Nom demo fajne ... i tak samo mi te miejsce gdzie znajduje się sklep muliło strasznie i tak się zastanawiałem co może być tego przyczyną ... i nagle zauważyłem że z tych drzew spadają liście ... może to to powoduje takie straszne chrupanie ... chociaż z drugiej strony nie powinno tak być. Poza tym system sadownictwa działa dobrze. szkoda tylko że nie można sprzedać już w demie swoich wyhodowanych warzywek - wtedy to demo byłoby bardziej żywotne :P
-
Musisz poprawić sterowanie, a dokładniej poruszanie się miśka. Jest strasznie nieciekawe i zniechęca do grania. Poza tym reszta tak samo jak Radsun powiedział Jeśli nie wiesz jak poprawić to sterowanie, to jak znajde chwilke to poszukam bo kiedyś już chyba robiłem taki przykład, daj tylko znać czy Ci to potrzebne.
-
O ile dobrze pamiętam to miał :D. Tylko skąd go załatwić ? Bo ja bym z chęcią w niego pograł :P
-
No spoko dzieci najlepiej wiedzą co im się spodoba więc skoro tak zadecydowały to trzeba sie z nimi zgodzić ;) Czekam na nową wersje ;) Aha i korodzik - pokazuj swoją gierke ... tylko zrób odrębny temat ;).
-
Dziadek ... ja kiedyś przechodziłem street fightera 2 właśnie po to by ujrzeć kilka głupich obrazków ... i nie chodziło w tym o to że te obrazki były jakieś tam ######ste ale o to żeby zaspokoić swoją ciekawość i ja właśnie o czymś takim myślałem pisząc to. Z innych przykładów moge podać że moja chrześnica może tysiąc razy oglądać swoje ulubione postacie w jakiś książeczkach itp chociaż nie potrafi czytać poprostu obrazki się jej podobają ... no ale może pomyliła mi się grupa odbiorców i może chodzi o starsze i bardziej wymagające dzieci które ta gra ma zabawiać ... zresztą kłótnie na ten temat nie mają sensu. Ja dałem propozycje i nie każdemu musi się podobać ... widocznie masz inne zdanie ode mnie i nie zamierzam usilnie bronić swego ... a poza tym robimy troche offtopa ;P PS. Ja wogóle nie wiem gdzie był ten błąd mor :P
-
Dziadek tutaj mowa o grze dla dzieci. I też uważam że minigierki byłyby lepsze, ale podałem tylko przykłady.
-
Regulacja sprawdza się dobrze :) Przy "3" było mi o wiele ciężej przejść labirynt niż przy wcześniejszej wersji bez regulacji prędkości. Niestety troche minęło zanim skapnąłem się jak zmienić prędkość gry bo nie przypuszczałem że będzie ją można zmieniać w trakcie rozgrywki a raczej ustawić ją przed grą. I zamiast szukać odpowiednich przycisków szukałem jakieś opcji w menu. Mam propozycje - aby uatrakcyjnić zabawe może dać jakiś system nagród typu - za odpowiednią ilość uzbieranych punktów, po ukończeniu poziomu wyświetli się jakiś obrazek z postacią z kreskówki, albo jakaś minigra w postaci układanki ...
-
Propozycja anacondy jest bardzo dobra. Taki suwak moze robic za poziom trudnosci. Wiadomo wolniejsze tempo dla młodszych dzieci a szybsze dla starszych. Gra ogólnie jak na gre dla dzieci dobrze sie sprawdza. Poziom labiryntów i ich złożoność nie jest za wysoka - wg mnie w sam raz dla dzieci. Narazie przeszedłem 4 plansze i nie za bardzo wiem co jeszcze powiedzieć. Jak znajde czas to potestuje wnikliwiej i dam znać.
-
Ekhm ekhm ... tak więc. Jeśli chcesz zrobić MMORPG' a nie znasz się kompletnie na programowaniu gier to możesz sobie pomażyć o zrobieniu jego jeszcze przez dłuuugi czas. Zacznij od gier pokroju pacman ( będziesz miał pojęcie o podstawach poruszania się obiektów) potem zrób jakąś platformówke ... jak dojdziesz do wprawy to zrób coś w styklu zeldy i może w końcu nauczysz się robić gry RPG. Wtedy poszukaj na tej stronie dll'a pt. GMsock i naucz się go obsługiwać ... wtedy może będziesz w stanie wykonać jakąkolwiek gre MMORPG. Zakładam że zanim ją zrobisz to wszystko twój zapał zmniejszy się do zera lub zdasz sobie sprawe że lepiej nauczyć się jakiegoś języka programowania ...