Skocz do zawartości

Gooman

Użytkownicy
  • Postów

    271
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Gooman

  1. Poprawiłem błąd. plik znajdziesz w moim uploaderze https://gmclan.org/up3_11_shooter.html Nie używaj zmiennych globalnych do określania życia przeciwników bo za każdym razem jak tworzył się nowy przeciwnik wszyscy przeciwnicy mieli odnawiane życie.
  2. Gooman

    Webmaster, Team...

    Team był ... dawno temu ale nic z tego nie wyszło ... Teraz to sam nie wiem czy chciałbym tworzyć team ... co prawda stworzyłem stronke już ... xD Ale musze się zastanowić nad tym czy warto pracować w teamie bo z moich doświadczeń to nic nigdy z tego nie wychodziło :P Jak coś to założe stosowny temat ewentualnie chętni mogą się zgłosić na maila: CV i list motywacyjny to kompletna podstawa (joke xD) goomek@gmail.com przy okazji powiedzcie co sądzicie o stronce - wiem że prosta ale ja takie lubie :] http://gooman.ovh.org
  3. Tak jak Tymon powiedział - obiek dezaktywowany - obiekt nieistnięjący - zwolniona pamięć. Pablo może i tilesów nie używasz ale backgroundu stileowanego chyba tak ? To też się wlicza ;)
  4. Mylisz się pablo - dezaktywacja zmniejszy ilość obiektów (z tego co zauważyłem także tiles) zapisywanych w pamięci przez co gra nie będzie się ciąć :P A przynajmniej komputer będzie mniej obciążony
  5. Gooman

    Webmaster, Team...

    Też mnie to zastanawia :twisted: Jak ja chciałem zrobić team to zgłosiło się kilka osób ... a teraz ... ktoś robi team i pół aktywnego gmclanu jest chętna :lol2:
  6. Jestem teraz w pracy i nie mam dostępu do helpa a z pamięci nie pamiętam więc nie jestem w stanie pomóc - jak wróce z pracy to podam prawidłowy kod. Spróbujta tak: instance_deactivate_region(view_xview[0],view_yview[0],800,600,false,true) instance_activate_region(view_xview[0],view_yview[0],800,600,true)
  7. A nie lepiej poprostu użyć funkcji instance_deactivate_region() i instance_activate_region() ?
  8. Choosen dobrze prawi. Co do problemów z http://ytanium.altervista.org/ygd/ygd.php?p=examplesściągnij przykład inventory example - powinno ci pomóc przy inwentarzu drag & drop.
  9. Gooman

    Webmaster, Team...

    Hehe zaraz to okaże się że Cały GMCLAN sie zbierze :P
  10. Gooman

    Webmaster, Team...

    Dobra to doliczta mnie ;)
  11. Gooman

    Webmaster, Team...

    Jak podasz więcej informacjii odnosnie teamu(skład, kto co robi, założenia teamu) i zobacze chociaż zalążek stronki to może się zdecyduje ;) (Odrazu sugeruje że będę przeciwko nazwie "Wolfoxer Team")
  12. Odp. na pierwsze pytanie itp. chyba ... jestem w pracy, wiec nie moge sprawdzić... Co do drugiego to nie chce mi się teraz myśleć :lol2:
  13. Rozczarowałem się ... Widać za dużo sobie myślałem... Prawda jest taka, że gra wygląda lepiej na screenach niż w rzeczywistości. Po długim wczytywaniu gry, ujżałem ekran startowy który byłby w porządku gdyby nie to że to że nie mogłem wybrać opcji password ... rozumiem że to jest w trakcie tworzenia. Po włączeniu gry ujżałem znanego mi bohatera w znanej scenerii i tutaj zaczyna się gorsza część. Sterowanie tak jak przedmówcy - ciężkie. Poza tym sam silnik gry nawala i trzebaby nad nim jeszcze sporo popracować. Przy skoku w ściane, gdzie postać powinna odbić się o ściany i spaść poziom niżej ... postać skakała non stop w tą ściane, przy próbie podciągnięcia się na wyższy poziom poprzez doskoczenie do krawędzi ... postać złapała się powietrza, podciągnęła się i chyba zdała sobie że jest w powietrzu i spadła ... czeka cię jeszcze dużo pracy nad tym tytułem ... pracuj głównie nad silnikiem poruszania się bo to w tym miejscu jest najważniejsze i zarazem stwarza w twojej produkcji najwięcej powodów do odstawienia tej gry do kosza. Jednakże mam nadzieje że podołasz zadaniu ;) Powodzenia życze w dalszej pracy nad grą.
  14. Gooman

    Czemu ich nie ma ??

    Ranma miał kiedyś w avatarze Ranme - postać z Anime i mangi o chyba tej samej nazwie. Stąd ta ksywka :D Zgadłem ?
  15. Gooman

    Czemu ich nie ma ??

    Post usunięty. Ja nadal jestem, a mam nr 3 xD ... chociaż tak naprawde to żadko się odzywam :P
  16. No raczej by zadziałało ... a możesz napisać co chcesz uzyskać dokładniej ?
  17. Cytat z helpa: - chyba mówi samo za siebie ... Plik ini MUSI być w tym samym katalogu co gra...
  18. Gooman

    Szukam programu

    No NOD jest szybszy i mniej wymagający, ale avast ma częstsze update'y więc jest nieco bezpieczniejszy. Ja i tak wybrałem NOD bo przes avasta miałem spowolnioną prace kompa ;) Do spyware'u polecam jeszcze mały programik CWShredder.
  19. Net yaroze pozwalało robić gry na PSX niestety nigdy nie miałem styczności z wersją SDK więc nie moge nic więcej na ten temat powiedzieć.
  20. No to może bez other ... btw. teraz się skapnąłem że tam jest dyrektywa other :sp_ike: if (keyboard_check_pressed(vk_space)) { myid = id +=1; x = (myid).x; y = (myid).y; }
  21. Spróbuj tak: if (keyboard_check_pressed(vk_space)) { myid = other.instance_id + 1; x = (myid).x; y = (myid).y; }
  22. Sorki przejęzyczenie :P Miało być przy słabszym. Musialem myśleć o czymś innym. Zwiększyć wydajnośc tzn. np. obiekty które są poza ekranem gry wyłączać.
  23. Gierka zapowiada się ciekawie :] Wcześniej nie udało mi się ściągnąć, więc dopiero teraz pisze na jej temat. Pare rzeczy wg mnie powinno ulec zmianie - design poziomu, bo jest troche "bez ładu i składu", i powinienieś troche zwiększyć wydajność gry bo plansze są dość duże co przy lepszym sprzęcie powoduje straszne spowolnienia. Do reszty się nie przyczepiam bo wygląda przyzwoicie ;) Z chęcią przetestuje kolejną wersje ;)
  24. Super gierka. Grafika mi się bardzo podoba. Grywalność niezła. Czekam na kolejną wersje z obsługą kilku graczy (może być Hot Seat) i nowymi brońmi ;).
  25. Zamiast: instance_create(x,y,Obj_A2) daj: instance_create(x+lengthdir_x(10,direction),y+lengthdir_y(10,direction),Obj_A2)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...