-
Postów
271 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Gooman
-
Poprawiłem błąd. plik znajdziesz w moim uploaderze https://gmclan.org/up3_11_shooter.html Nie używaj zmiennych globalnych do określania życia przeciwników bo za każdym razem jak tworzył się nowy przeciwnik wszyscy przeciwnicy mieli odnawiane życie.
-
Team był ... dawno temu ale nic z tego nie wyszło ... Teraz to sam nie wiem czy chciałbym tworzyć team ... co prawda stworzyłem stronke już ... xD Ale musze się zastanowić nad tym czy warto pracować w teamie bo z moich doświadczeń to nic nigdy z tego nie wychodziło :P Jak coś to założe stosowny temat ewentualnie chętni mogą się zgłosić na maila: CV i list motywacyjny to kompletna podstawa (joke xD) goomek@gmail.com przy okazji powiedzcie co sądzicie o stronce - wiem że prosta ale ja takie lubie :] http://gooman.ovh.org
-
Tak jak Tymon powiedział - obiek dezaktywowany - obiekt nieistnięjący - zwolniona pamięć. Pablo może i tilesów nie używasz ale backgroundu stileowanego chyba tak ? To też się wlicza ;)
-
Mylisz się pablo - dezaktywacja zmniejszy ilość obiektów (z tego co zauważyłem także tiles) zapisywanych w pamięci przez co gra nie będzie się ciąć :P A przynajmniej komputer będzie mniej obciążony
-
Też mnie to zastanawia :twisted: Jak ja chciałem zrobić team to zgłosiło się kilka osób ... a teraz ... ktoś robi team i pół aktywnego gmclanu jest chętna :lol2:
-
Jestem teraz w pracy i nie mam dostępu do helpa a z pamięci nie pamiętam więc nie jestem w stanie pomóc - jak wróce z pracy to podam prawidłowy kod. Spróbujta tak: instance_deactivate_region(view_xview[0],view_yview[0],800,600,false,true) instance_activate_region(view_xview[0],view_yview[0],800,600,true)
-
A nie lepiej poprostu użyć funkcji instance_deactivate_region() i instance_activate_region() ?
-
Atak i plecaw w stylu tibia.
Gooman odpowiedział(a) na xmas temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Choosen dobrze prawi. Co do problemów z http://ytanium.altervista.org/ygd/ygd.php?p=examplesściągnij przykład inventory example - powinno ci pomóc przy inwentarzu drag & drop. -
Hehe zaraz to okaże się że Cały GMCLAN sie zbierze :P
-
Dobra to doliczta mnie ;)
-
Jak podasz więcej informacjii odnosnie teamu(skład, kto co robi, założenia teamu) i zobacze chociaż zalążek stronki to może się zdecyduje ;) (Odrazu sugeruje że będę przeciwko nazwie "Wolfoxer Team")
-
Digits key's oraz blokowanie klawiszy.
Gooman odpowiedział(a) na pawel_bmx temat w Pytania początkujących
Odp. na pierwsze pytanie itp. chyba ... jestem w pracy, wiec nie moge sprawdzić... Co do drugiego to nie chce mi się teraz myśleć :lol2: -
Rozczarowałem się ... Widać za dużo sobie myślałem... Prawda jest taka, że gra wygląda lepiej na screenach niż w rzeczywistości. Po długim wczytywaniu gry, ujżałem ekran startowy który byłby w porządku gdyby nie to że to że nie mogłem wybrać opcji password ... rozumiem że to jest w trakcie tworzenia. Po włączeniu gry ujżałem znanego mi bohatera w znanej scenerii i tutaj zaczyna się gorsza część. Sterowanie tak jak przedmówcy - ciężkie. Poza tym sam silnik gry nawala i trzebaby nad nim jeszcze sporo popracować. Przy skoku w ściane, gdzie postać powinna odbić się o ściany i spaść poziom niżej ... postać skakała non stop w tą ściane, przy próbie podciągnięcia się na wyższy poziom poprzez doskoczenie do krawędzi ... postać złapała się powietrza, podciągnęła się i chyba zdała sobie że jest w powietrzu i spadła ... czeka cię jeszcze dużo pracy nad tym tytułem ... pracuj głównie nad silnikiem poruszania się bo to w tym miejscu jest najważniejsze i zarazem stwarza w twojej produkcji najwięcej powodów do odstawienia tej gry do kosza. Jednakże mam nadzieje że podołasz zadaniu ;) Powodzenia życze w dalszej pracy nad grą.
-
Ranma miał kiedyś w avatarze Ranme - postać z Anime i mangi o chyba tej samej nazwie. Stąd ta ksywka :D Zgadłem ?
-
Post usunięty. Ja nadal jestem, a mam nr 3 xD ... chociaż tak naprawde to żadko się odzywam :P
-
No raczej by zadziałało ... a możesz napisać co chcesz uzyskać dokładniej ?
-
Cytat z helpa: - chyba mówi samo za siebie ... Plik ini MUSI być w tym samym katalogu co gra...
-
No NOD jest szybszy i mniej wymagający, ale avast ma częstsze update'y więc jest nieco bezpieczniejszy. Ja i tak wybrałem NOD bo przes avasta miałem spowolnioną prace kompa ;) Do spyware'u polecam jeszcze mały programik CWShredder.
-
Net yaroze pozwalało robić gry na PSX niestety nigdy nie miałem styczności z wersją SDK więc nie moge nic więcej na ten temat powiedzieć.
-
No to może bez other ... btw. teraz się skapnąłem że tam jest dyrektywa other :sp_ike: if (keyboard_check_pressed(vk_space)) { myid = id +=1; x = (myid).x; y = (myid).y; }
-
Spróbuj tak: if (keyboard_check_pressed(vk_space)) { myid = other.instance_id + 1; x = (myid).x; y = (myid).y; }
-
Sorki przejęzyczenie :P Miało być przy słabszym. Musialem myśleć o czymś innym. Zwiększyć wydajnośc tzn. np. obiekty które są poza ekranem gry wyłączać.
-
Gierka zapowiada się ciekawie :] Wcześniej nie udało mi się ściągnąć, więc dopiero teraz pisze na jej temat. Pare rzeczy wg mnie powinno ulec zmianie - design poziomu, bo jest troche "bez ładu i składu", i powinienieś troche zwiększyć wydajność gry bo plansze są dość duże co przy lepszym sprzęcie powoduje straszne spowolnienia. Do reszty się nie przyczepiam bo wygląda przyzwoicie ;) Z chęcią przetestuje kolejną wersje ;)
-
Super gierka. Grafika mi się bardzo podoba. Grywalność niezła. Czekam na kolejną wersje z obsługą kilku graczy (może być Hot Seat) i nowymi brońmi ;).
-
Zamiast: instance_create(x,y,Obj_A2) daj: instance_create(x+lengthdir_x(10,direction),y+lengthdir_y(10,direction),Obj_A2)