Skocz do zawartości

Uzjel

Administratorzy
  • Postów

    2 015
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Treść opublikowana przez Uzjel

  1. image_blend = kolor wskazane jest aby obrazek domyślny był biały...
  2. GML if instance_exists(parent) { near=instance_nearest(x,y,parent); if(point_distance(x,y,near.x,near.y)<=4) { a=instance_create((x+near.x)/2,(y+near.y)/2,object7); a.image_angle=point_direction(x,y,near.x,near.y); } } Może tak ? Jak nic się nie stanie, to znaczy że nie ma obiektu "parent"
  3. Tak się dzieje, jak używa się jakiegoś dlla którego nie ma. Czasami tak miałem, jak zapominałem dodać dll do folderu z grą.
  4. Uzjel

    Turris

    <ironia>Może napiszę wam od razu wszystko co ? :)</ironia> Nie chcę wam psuć zabawy, co to za frajda wiedzieć co jaka ikonka oznacza ? Narysowałem sobie nowe logo do gry, można je zobaczyć w mojej sygnaturze. Może to oznaczać nadchodzące zmiany w grafice. Zgłosiło się do mnie kilka osób ( Nie wszystkie wypaliły), Jedna z nich ma dość ciekawą koncepcje, zobaczymy co z tego wyniknie. Niedługo będzie nowa wersja strony internetowej, gdyż źle działa na następujących przeglądarkach: IE 8, Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome <_< Czyli wogóle dobrze nie działa. Kilka newsów: Jedną z możliwości obrony przed smokami są gryfy Baza danych wszystkich budynków została ukończona Uładniono cząsteczki i kilka zaklęć (między innymi desz skał który był widoczny na filmie) Teraz pracuje nad statystykami wykazanymi za pomocą wykresów liniowych, będzie to spore ułatwienie do robienia testów na zbalansowanie gry. Napiszę wam, jak będzie nowa wersja strony, bo mam nadzieje że wraz z nią wystartuje strona samej gry (www.turris.vel.pl) Pozdrawiam P.S. Nie wykluczam że będzie jeszcze jeden film z gameplaya P.S. 2 - Mam również dobrą wiadomość ! Sponsor zapłacił za kolejny rok servera ^^ (Może namówie go na koszulki ? x) ) (OxGames niedługo kończy 3 lata)
  5. Uzjel

    Google Porish Translator

    Zgrzyt, zgrzyt - tylko tyle było słychać Szlifowanie, polerowanie - przez przypadek Zgrzyt, zgrzyt, zgrzyt, zgrzyt, zgrzyt, zgrzyt, zgrzyt, zgrzyt, zgrzyt. Kruszenia, mielenia, kruszenia, mielenia, kruszenia, mielenia, kruszenia, mielenia, rozdrabniania.
  6. GML gravity = 0.5 gravity_direction = 270
  7. A może ściągniesz grę ? Chyba że mówisz tylko o nowych postaciach. Dobra wywalił ją z uploadera ;p
  8. Czyżby: "WTF is '[create]' " ? A może coś innego ?
  9. Np zrób pijaną myszkę ! Albo zrób nagłą zmianę grawitacji. Możliwości jest masa....
  10. Uzjel

    Almora 0.7.6B

    Przydała by się ankieta: "Co wyjdzie pierwsze:" a ) Almora 0.8 B ) GM 8.0 Oby GM nas nie niemile zaskoczył i wprowadził coś więcej niż kompatybilność z nowym Windowsem, ładniejszy edytor grafik i c_orange :/ Wydaje mi się, że dla Almory nie ma zbyt różnicy czy będzie na 7.0 czy na 8.0.
  11. Nie sądzisz że lepiej spożytkowałbyś czas robiąc trochę bardziej ambitny projekt ? Grafikom kulek przydałby się kanał alpha aby jakoś wyglądały. Nie zachęcisz ludzi większą ilością kolorów do wyboru. Musisz wymyślić coś naprawdę dobrego.
  12. Czy to ziemia prześwituje i widać niebo ?
  13. Up: Jak widać bardzo zawiły <-< Klik
  14. A Ja się trudziłem troszkę bardziej :P KLIK
  15. Nie ma prostych RTSów A tym bardziej prostych i urozmaiconych.
  16. A wiesz czym to się różni ? I że ściąga się zawsze wersję LITE z której można zrobić PRO ?
  17. jak używasz mp_potential_step. Obliczanie direction możesz zrobić tak: GML o_czar.direction = point_direction(x,y,xprevious,yprevious)
  18. Wszyscy czekają na wersje 0.8 dla tego nie ma serverów. I chyba raczej nie będzie ;) A długie ładowanie to efekt wolnego kompa + masy grafik i dźwięków w Almorze
  19. Dzie są screeny ? Wogóle weź ogarnij trochę ten twój post bo oczopląsu dostaje...
  20. Np do i until. place_snapped itd. @E: Albo bardziej inny sposób: GML draw_sprite(draw_item,0,mouse_x div 20*20, mouse_y div 20*20)
  21. Uzjel

    Turris

    To są naprawy różnego stopnia. Brązowa - odblokowana od razu po rozpoczęciu gry, przywraca 100 PK Srebrna - Po wybudowaniu bodajże kuźni, przywraca 500 PK Złota - Po wybudowaniu Gildii Krasnoludów, przywraca 1000 PK Jest jeszcze zaklęcie naprawiające wieże. Może pod koniec maja jeszcze zmontuje jakiś filmik, bardziej gameplayowy. Zobaczymy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...