Skocz do zawartości

Uzjel

Administratorzy
  • Postów

    2 015
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Treść opublikowana przez Uzjel

  1. Uzjel

    ArcMagi nadchodzi...

    Mam zastrzeżenie do cienia czarodziejki :) Jak widać jest ona w powietrzu. Więcej takich komixów ^^
  2. Uzjel

    The Mages

    Myślałem że to jaskinia x/ Stanowczo przejdź bardziej w niebieski, różowy lub pomarańczowy...
  3. Grafika ładna. Ale niestety tylko tyle. 2/5 400 POSTS !!!
  4. W takim razie najlepiej nie za skoki...
  5. Kluczowe pytanie: Ile już masz zrobione ?
  6. Tu można użyć collision_line :)
  7. Witajcie ! Potrzebuje uzyskać efekt linii toru lotu strzały wystrzelonej ze strzały. Najlepiej by było oczywiście użyć for. Próbowałem już na wiele sposobów ale każdy kończył się na naprawdę dziwnej krzywej :/ Nie chce też puszczać próbnego obiektu który by sobą rysował linie - chce to w szybkiej pętli :)
  8. To przekop mój przykład i znajdź ;) A poza tym jest taka funkcja ^^
  9. GML if x < 0 then hspeed *=-1 if x > room_width then hspeed *=-1 if y < 0 then vspeed *=-1 if y > room_height then vspeed *=-1 Nie ma za co...
  10. Ale to i tak zależy od Administratora servera.
  11. A Ja mam pytanie :) Czy wreszcie będzie można nadawać graczom rangi: Moderator Administrator Guardian Od strony servera ? Bo to by się naprawdę przydało ;) Co za tym idzie komendy dla każdej rangi.
  12. Wystarczy odblokować porty na routerze i/lub uaktywnić publiczny adres IP
  13. Nie. Możesz sprzedawać z każdej wersji legalnie zakupionej.
  14. Albo jakaś kontrola dnia/nocy lub pogody :)
  15. Mnie osobiście się wogóle nie podoba. Co z tego że grafika jest ok, dźwięki też są niezłe. Particles średniawe. Grywalność jest kiepska - ciągle wpadam na jakieś obiekty na których się zacinam. Przeciwnicy strzelają przez ściany...
  16. w Lineage2 też jest coś w tym stylu.
  17. Uzjel

    Sprawdziany

    W gimnazjum nie trzeba się uczyć - i tak Cię tam chcę przepchnąć ;p Tak słyszałem...
  18. Posprawdzaj ile potworów by się zmieściło na mapię do spadku FPS każdą metodą. Wybierz najlepszą, przy tym używaj deaktywacji, lub spawnuj stwory w niedalekich odległościach.
  19. GML // Oszczedzanie pamieci xx = obj_hero.x; yy = obj_hero.y; instance_deactivate_region( xx - 450, yy - 450, 900, 900, false, 1 ); instance_activate_region( xx - 450, yy - 450, 900, 900, true ); //Lista niezbędnych instance_activate_object( control ); //itd @E: Nie pokolorowało dwóch komentarzy :/
  20. w kolizji A z B albo w zniszczeniu obiektu B wpisz: GML with C {instance_destroy()}
  21. Ranmus: Według mnie... w obie strony skalowanie jest do bani. No ale to nie grafika wektorowa w GMie siedzi...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...