GML
// Oszczedzanie pamieci
xx = obj_hero.x;
yy = obj_hero.y;
instance_deactivate_region( xx - 450, yy - 450, 900, 900, false, 1 );
instance_activate_region( xx - 450, yy - 450, 900, 900, true );
//Lista niezbędnych
instance_activate_object( control );
//itd
@E: Nie pokolorowało dwóch komentarzy :/