Skocz do zawartości

Uzjel

Administratorzy
  • Postów

    2 015
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Treść opublikowana przez Uzjel

  1. Uzjel

    Turris

    Prawie dwa lata ciężkiej pracy nad grą, zaczynają przynosić widoczne efekty. Ekipa OxGames w Lato 2007 zaczęła projekt Turris (Po łacinie: Wieża), który miał przełamać konwencję gier typu defence, strategii i gry zręcznościowej. Tej gry nie da się podpisać pod żaden rodzaj gier. Jedynym rozwiązaniem jest napisanie że Turris to Zręcznościowa gra Tower Defence z elementami strategii i RPG. Nie spotkałem jeszcze nigdzie takiego pomysłu, więc mam nadzieje że nasze podejście do tego projektu spodoba się wam - graczom :). Gra toczy się w magicznym świecie, gdzie brak jest cywilizowanych osad jakichkolwiek stworzeń. Świat jest głównie zamieszkany przez magiczne stworzenia, które walczą między sobą o swoje terytoria. Nagle jednak w ten nieład wprowadzają się ludzie, istoty zdolne do budowania konstrukcji. Ze wspomaganiem magii są wstanie wybudować fantastyczne budowle zwane Turris, czyli wieża. Gracz ma olbrzymią dowolność w budowaniu swojej wieży. Może ją budować klasycznie - w górę, może również budować równolegle do ziemi, a nawet w dół jeżeli osiągnie już pewną jej wysokość. Niestety, tubylcze plemiona goblinów nie pozwoliły zacząć ludziom budowania pierwszej magicznej wieży, zdążyli tylko wybudować małą strażnicę na środku pola, która z jednym łucznikiem musi bronić się przed najazdami goblinów. Na szczęście rasa goblinów jest bardzo prymitywna, mimo że ich szamiani potrafią posługiwać się magią, to zwykli wojownicy nie mają żadnej broni i pancerza. Daje to czas ludziom na rozbudowanie swojej wieży. W tym miejscu zaczyna się gra. Dostajesz strażnicę na środku pola, musisz jej bronić przed goblinami, a następnie budować wyższe piętra wieży co pozwoli na lepszą obronę. Każda pojedyncza budowla ma swoje własne właściwości. Wieża jest swoistym miastem, gdzie ludzie mieszkają i pracują. Do dyspozycji jest 35 rodzajów budowli jak np. Koszary, kuźnia, szpital, kościół czy ołtarz. Obrona wieży nie kończy się na jednym łuczniku. W niedalekim czasie będzie można rekrutować rycerzy, którzy będą powstrzymywać hordę przed atakiem. Kiedy budować wieże, skoro ciągłe ataki nie pozwalają nam na to ? Mimo to że gobliny mają władzę nad ogniem, nie wystarcza to aby móc prowadzić działania w nocy. To twoja jedyna szansa, mimo że wieża nie rozbuduje się szybko, to jest jedyna taktyka. Gobliny po czasie przestają atakować, nadchodzi zima. Trebole - rasa której żywiołem jest zimno zaczyna atakować twą wieże. Są bardziej zaawansowani, mają bronie oraz maszyny oblężnicze. W grze, ras przeciwników spotkamy cztery - każda będzie atakowała przez miesiąc gry, co daje 120 dni walk. Czy ktoś obroni wieżę ? Troszkę o grze: 35 rodzajów wież np. Koszary, kuźnia, szpital, kościół czy ołtarz. 15 środków obrony np. Drewniane czy żelazne strzały, rycerze czy gorąca smoła około 25 przeciwników np. Goblin szaman, Trebol z tarczą czy czerwony smok 3 pory roku: Lato, Zima i Pora deszczowa 16 zaklęć np. Rozmnożenie pieniędzy, naprawa wieży, czy deszcz skał (patrz film) 3 poziomy trudności do wyboru przynajmniej 2 tryby gry System trofeów które odblokowują możliwość własnych ustawień rozgrywki. Dokładny opis wszystkich budowli i jednostek Nieliniowa, losowa fabuła i wiele, naprawdę wiele więcej. Mógłbym o tej grze pisać jeszcze naprawdę długo, ale pozostawienie kilku rzeczy w tajemnicy to obowiązek ;) Jeżeli macie jakieś pytania, to śmiało pytać, a nuż odpowiem ? Nagrałem film gameplay'owy gry. Zachęcam do zapoznania się z nim, bo tak naprawdę to co widać na screenach to jest nic. Film waży jakieś ~30MB i trwa dwie minuty. Pobierz film ! A teraz uprzedzę kilka waszych pytań :) Ile jest już zrobione ? Praktycznie wszystko jest gotowe, pozostaje masa testów aby gra była zrównoważona na każdym poziomie trudności, poprawa błędów, kilkadziesiąt dokładnych opisów oraz... co ja wam będę wszystko mówił ?;) Kiedy premiera ? Chciałbym aby była pod koniec czerwca, ale bezpiecznym progiem jest powiedzenie że gra zostanie wydana w Lato 2009 bzdura Będzie demo ? Nie będzie Testy ? Trwają cały czas, mamy około 20 testerów - tylu całkowicie wystarcza. Betatesty w kwietniu 2010 Na koniec proszę abyście docenili moje wypociny i nie odpowiadali na posta : "Spoko 3/5" bo własnoręcznie uduszę monitor. Dostałem raport o nie zastosowaniu się do szablonu. Owszem, szablon to szablon, ale opis jest wykonany bardzo ładnie i w takich przypadkach szablon nie jest wymagany. Nie zapominajmy, że szablon nie stanowi żelaznego wymogu, on po prostu ma trzymać porządek na forum, bo niektórzy userzy robią śmietnisko nie umiejąc odpowiednio formatować postów, a w tym poście ja tu bałaganu nie widzę. Są zdjęcia, jest opis, wszystko czytelnie i ładnie. Borek
  2. Uzjel

    Nadwaga

    Kup sobie Wii :)
  3. Napisz nam do czego Ci to potrzebne - to postaramy się znaleźć inne rozwiązanie...
  4. Dość śmieszny silniczek - mimo to zabrał bym mu jednego warna ;)
  5. Zamiast tego ludzika co chce Boro Casso, możesz zrobić aby widok był z pierwszej osoby. Kamera biegnie przez tą dżunglę, przewraca się, odwraca no i ta mgła i logo...
  6. Uzjel

    Unreal Tournament

    A o którym Unrealu mówisz ? Ah o jedynce ? To przepraszam za posta :P
  7. Jak widać - można to zrobić na kilka sposobów ;)
  8. Jeżeli domyślnie jest że postać skierowana jest w prawo, to aby była skierowana w lewo wystarczy użyć image_xscale = -1
  9. create: GML dir = "left" global.force += 15 time = 15 alarm[0] = 1 step: GML if global.force <= 0 then instance_destroy() if dir = "left" { view_xview[view_current] = -global.force global.force -= 1 dir = "right" alarm[0] = 2 exit } if dir = "right" { view_xview[view_current] = global.force global.force -= 1 dir = "left" alarm[0] = 2 exit } destroy: GML view_xview[view_current] = 0
  10. Uzjel

    Gra o GMClanie

    Tak nudnej gry... dawno nie widziałem...
  11. Uzjel

    Gra o GMClanie

    Cora Wind - tam jest tylko draw_text xD 3 punkty tylko zdobyłem :(
  12. Uzjel

    Aliens Testy!

    Jeżeli po godzinie 21.00 to ja się zgłaszam :)
  13. Ale się nie zamyka tylko zostaje w tle... <_<
  14. Jeżeli chcesz mieć naprawdę szybką i dobrą grawitacje to tylko DLL. A co za problem napisać PW do Snakea ?
  15. http://www.gmclan.org/index.php?sciagnijplik=119
  16. Co mam napisać ? Gratuluję świetnego programu i już :)
  17. Pewnie będzie jak w TrackManii ? Przynajmniej każdy by miał równe szanse - bo takie jest założenie.
  18. Uzjel

    Vinyle

    Polecam Ci włączyć interpolacje, będzie wyglądało o niebo lepiej.
  19. Wyglądać a być RPG to duża różnica... Graczy nie obchodzi czy krzaczek się rusza. To tylko efekt miły dla oka. Musi dać się w do grać !
  20. Uzjel

    Almora 0.7.6B

    Dobra. Server miał stać do 15.00, a stał do teraz :) 25 osób zarejestrowanych do bazy danych. Było kilka błędów. Najgorszy jest chyba ten, że jak jest DC, lub czasem śmierć, to postacie nie wychodzą z gry, mimo że gracz już wyszedł. Co w efekcie daje brak możliwości zalogowania się gracza na postać :/ 3 razy musiałem ręcznie zabijać takie postacie bo kick nie wystarczył. Kilka osób na ciągłych ratach x4 zdobyła już wszystkie najlepsze przedmioty i zrobiła wszystkie questy :) Tyle ode mnie.
  21. Uzjel

    Almora 0.7.6B

    Tak serv stoi dopóki są gracze. Aktualnie 5 osób.
  22. Uzjel

    Almora 0.7.6B

    Postać która miała DC, nie chciała zniknąć. Kick też nie pomógł. Trzeba było nasłać bugi aby ją zabić ;)
  23. Uzjel

    Almora 0.7.6B

    Pablo zobacz kilka postów wyżej :P Cóż to za zielone kwadraciki na mapie w serverze ? :>
×
×
  • Dodaj nową pozycję...