Skocz do zawartości

Uzjel

Administratorzy
  • Postów

    2 015
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Treść opublikowana przez Uzjel

  1. Uzjel

    Turris

    To są naprawy różnego stopnia. Brązowa - odblokowana od razu po rozpoczęciu gry, przywraca 100 PK Srebrna - Po wybudowaniu bodajże kuźni, przywraca 500 PK Złota - Po wybudowaniu Gildii Krasnoludów, przywraca 1000 PK Jest jeszcze zaklęcie naprawiające wieże. Może pod koniec maja jeszcze zmontuje jakiś filmik, bardziej gameplayowy. Zobaczymy.
  2. Uzjel

    Turris

    Narazie, będę potrzebował twojej pomocy w jednej sprawie :thumbsup: Nie robiąc off-topu napiszę do Ciebie na PM. Na filmie widać walkę ze smokami które zniszczone - znikają. Dziś smoki zabite starają się resztkami sił machać swoimi smoczymi skrzydłami, w końcu upadają na ziemię tworząc kłęby dymu i zabijając jednostki naziemne - naprawdę pięknie to wygląda :rolleyes:
  3. Uzjel

    Turris

    Niestety rozdzielczość gry nie pozwala na dokładniejsze grafiki. Uwierzcie, chciałbym aby grafika była lepsza, ale nie ma kto mi jej zrobić. Pyzatym grafika to nie wszystko. Dopilnuje żeby nadrobić to grywalnością. Poza tym grafik jest naprawdę sporo, narysowanie wszystkiego to naprawdę jest masa roboty... @E Gra przeszła już kilka mutacji graficznych. Może jutro dam jakiegoś screena z wersji z przed roku...
  4. :bash: I tak wiem że masz rację... Dobra nie kłóćmy się ^_^ Borek: Wszystko pięknie, ładnie - do czasu pojawienia się napisów. Cała energia uleciaałaaaa...
  5. Uzjel

    Turris

    Nie widziałeś wszystkiego :) Fakt zdarzenia pojawiają się w dowolnym czasie, jednak w większości masz wybór co zrobić z danym problemem. Są również typowo losowe wydarzenia typu: Ucieczka stworów z więzienia, pożar, choroby. Oczywiście trochę pozytywnych zdarzeń też się znajdzie. Dzięki takiemu systemowi gra za każdym razem będzie trochę inna :)
  6. Gameplay - miód, nie ma co więcej pisać. Film - ok Zrobiłbym Ci go ładniej ;) @ A czy w kampanie, mogą grać np 2 osoby czy muszą być 4 ? Wiesz o co chodzi...
  7. No cześć ^_*

  8. Uzjel

    Turris

    Nic nie mówiłem tutaj o zamkniętych testach, które już i tak trochę trwają ;)
  9. Uzjel

    Turris

    Postaram się jeszcze 'uładnić'. Tak - zgadłeś :)
  10. Uzjel

    Turris

    Mam dla was kilka screenów z menu Wieża. Ustawienia gry: Opis Budowli: Tekst jest tylko testowy więc się nie czepiać ;) Statystyki: Coś Czas gry, a przez to czas w trybie budowy się nie zapisał... trzeba to naprawić... :construction: P.S Zgadnijcie z jakiego programu jest tekst do koszar ? ;]
  11. Uzjel

    [Testy]Space Marines

    Czy ty w to wogóle grałeś ? Wszystko jest za szybkie... 1 !
  12. A deaktywujesz mniej ważne rzeczy ? Może udało by się zrobić w opcjach "Mniejsze detale". 4/5
  13. A może sam sprawdzisz ? I nie będziesz nabijał postów ?
  14. Uzjel

    CRG Team-3run,akro

    To są właściwie same zwykłe salta w różnych odmianach. Montaż jest średni, nie powinniście dawać nieudanych skoków i utrzymać wątek ciągłego biegu. Niektórzy na tym filmie nie mają za grosz techniki, ale nie wiem dokładnie o co chodzi we free runie. Jak dla mnie to po prostu akro i już... Sam trochę kicam. Największe wrażenie zrobiło na mnie salto machowe w przód z górki, bo wiem że to wymaga trochę odwagi. Reszta jest po prostu OK. Skróćcie film o połowę i weźcie same najlepsze kawałki... to moja dobra rada.
  15. Uzjel

    Turris

    Nie, wszystkie trzy sekwencje są przyspieszone :) Może nagram jeszcze coś extra, typu 3 dni w Turrisie czy coś więcej... Narazię tworze system statystyk, aby każdy wiedział ile czego ubił, jak celnie strzela, czy ile kasy w sumie wydał. Może jeszcze dziś (23.00) dam kilka screenów. Ciesze się, że zapowiedź się wam podoba. Naprawdę ciężko pracujemy nad tą grą.
  16. Uzjel

    Turris

    Zastanawiam się czy piszecie o filmie że wam się podoba jego wykonanie, czy gra ? :) Co do grafiki: zgłosiło się do mnie kilka osób. Zobaczymy czy coś wyniknie z tej współpracy i gra zostanie wzbogacona o dodatkowe bajery graficzne :)
  17. Ranmus poprostu chcę stworzyć Polskie YoYoGames I chwała mu za to !
  18. Zmienną globalną wystarczy zdefiniować jeden raz. draw_text(pozycja_x,pozycja_y,zmienna) Np chcesz narysować ilość zebranych monet w lewym górnym rogu gry: GML draw_text(10,10,"Monety: " + string(global.zmienna))
  19. Uzjel

    Turris

    Chciałbym aby były wyniki online, ale potrzebowałbym wtedy kogoś kto się zna na PHP bo nick i punkty to za mało. Jednak na to narazię nie czas. Zedytowałem pierwszego posta, poprawiłem kilka błędów (między innymi Turris to z łaciny) i dodałem link do filmu na YT. @Edit: Jak możecie to zostawcie po sobie ślad na YT ;) Dziękuje :)
  20. Uzjel

    SHII

    Według mnie powinieneś słuchać się samego siebie. Zresztą jak widać ankieta na razie nie wiele daje. Ja zagłosowałem na opcje numer dwa. Klimat jest i tak ważniejszy. Widać że o tym wiesz po SHI... 5/5
  21. Uzjel

    Turris

    Tak, do następnego projektu już zatrudniłem trzy osoby - rysowników, i muszę przyznać że jestem zadowolony, ale nie chce wybiegać za bardzo w przyszłość bo trzeba skończyć to co zaczeliśmy. Chciałbym dodać że gra pojawi się na pewno w języku polskim i angielskim. Niewykluczone również że w niemieckim :)
  22. angielski: if variable kasan = 0 then destroy o_armata GML if kasan = 0 then with o_armata {instance_destroy())
  23. Uzjel

    Turris

    Tak rozmieszczenie ikon będzie inne, będzie prawdo podobnie coś ala drzewo technologiczne. Boje się tylko że tego nie zmieszczę. Czcionka się prawdo podobnie zmieni, A te dolne małe menu z zapisem, wyjściem i zakończeniem trybu budowy, cóż... to już są ich n-te wersje ^_* Może namaluje coś lepszego. Mam zamiar napisać od nowa cały system budowania, bo ten jest aktualnie bardzo nieprzyjemny w kodzie. Co za tym idzie mogę coś zrobić z wieżami... Zobaczymy... Dzięki za ocenki :)
  24. Uzjel

    CryEngine 3!

    Wolę Unreal Engine...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...