Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 825
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. gnysek

    Galeria Grafik

    Rozmyte nogi są be.
  2. umiesz dodawać do czterech? dodawaj do jakiejś zmiennej, a gdy jest większa od 4 to wyświetl tablicę.
  3. Czekać, aż naprawią to: http://bugs.yoyogames.com/view.php?id=9069
  4. Hm, potrzebowałeś aż 19 dni, mimo, że po wpisaniu w Google IExpress pierwszy wynik to wpis z Wikipedii, gdzie jest wyraźnie napisane: Gdyby były wątpliwości: C:\Windows\System32
  5. 1. kilka ras, lub frakcji 2. średniowiecze, teraźniejszość/bliska przyszłość 3. średniowiecze: rozwijanie średniowiecznych miasteczek, krucjaty itp; teraźniejszość: wojny w iraku/afganistanie itp; przyszłość: kolonizacja różnych planet, przejmowanie miast
  6. W stylach odpowiedniej ramki. Ramki nie dziedziczą.
  7. daj przed draw_triangle: draw_set_color(c_black); draw_set_alpha(1);
  8. To jest css, a nie php. A linki to HTML a nie php. Robisz a nawet nie wiesz co. Btw. Elementy ul to li, nie p.
  9. gnysek

    Wirtualne buttony

    Wszelkie pliki muszą i mogą znajdować się tylko w folderze "%LocalAppData%\NazwaGry". Otwórz Eksploator windows (Start+E) i w pole Adres wpisz %LocalAppData% - a tam znajdziesz odpowiedni folder. Btw. GameMaker jest w Folderze %AppData%. http://environmentvariables.org/index.php?...ystem_variables
  10. http://www.indiegogo.com/how-pricing-works-on-indiegogo - w stopce strony jest link do tego, tak ciężko poszukać?
  11. gnysek

    Wirtualne buttony

    Hm, jak mogłem tego nie zauważyć, faktycznie, kolejne potęgi 2 to jest dropdown z rozmiarem tekstur.
  12. gnysek

    Wirtualne buttony

    Masz funkcje do sprawdzania rozmiaru ekranu, skorzystaj z nich, pozmieniaj viewy, porty itd.
  13. Czy naprawią zależy od tego czy zgłosisz.
  14. gnysek

    Wirtualne buttony

    funkcje do tego mają w nazwie device i virtual.
  15. http://www.oracle.com/technetwork/java/jav...ds-1880260.html
  16. Sam testowy runner jest w %APPDATA% w folderze z Game Makerem i też można go np. na dropboxa wrzucić, albo na FTP i pobrać na telefon (o ile jest włączona opcja "instaluj z niezaufanych źródeł").
  17. Ok, faktycznie były wykłady, laborki i ćwiczenia po 30h, ale z doświadczenia wiem, że dopiero na laborkach sie ludzie budzili, że na pozostałych dwóch coś było.
  18. Btw. np. na studiach masz ok. 30 godzin zajęć z danego języka programowania - tj. 2 godziny na tydzień. Można to porównać z 30 godzinami spędzonymi na kursie nauki jazdy samochodem - i efekt jest podobny. Owszem, może dasz radę zdać egzamin, ale to wcale nie znaczy, że potrafisz DOBRZE jeździć. Tak samo nie potrafisz dobrze programować. Dlatego proszę brać poprawkę na technika i studia - w 30 godzin nie nauczą Cię programować - zobaczcie jakie gry da się zrobić na Lidze 24, która trwa raptem 6 godzin mniej ;) MUSICIE uczyć się potem w domu, a szkoła tylko pokaże od czego zacząć, nauczy podstaw i przedstawi techniczne nazewnictwo które jest dobrym startem i podkładką do dalszej nauki. Papier ze szkoły absolutnie nie oznacza wiedzy, oznacza, że programowałeś w danym języku 30 godzin, czyli 3 i 3/4 dnia. Masz dłuższą praktykę z mycia zębów czy odkręcania butelek, niż z programowania ;)
  19. gnysek

    Bonfire

    Ja ostatnio chciałem zrobić taki jRPG i właśnie głównym problemem była animacja, a ostatnio oglądam ten trailer Bonfire i po obejrzeniu go całego, skumałem, że coś mi z animacją nie gra - dopiero za drugim razem zauwazyłem, że na ekranie dzieje się tyle, że nawet nie zwraca się uwagi na brak animacji postaci, zresztą w tym przypadku niewielkie animacje by wystarczyły (odłączyć ręce jako osobne sprite i lekko nimi machać i po kłopocie). Wniosek prosty - zamiast bawić się w pierdyliard szczegółowych animacji, czasem wystarczy, że wszystko się lekko rusza i cieszy oko.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...