Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Możesz wstawić Div w tabelkę, ja ciągle wolę tabele, bo łatwiej je ułozyć.
  2. Tak, chyba trzeba dodać display block jeszcze.
  3. <div style="overflow:auto; height:50px; width:100px;"></div> Znacznik font jest przestarzały. Nalezy używać span lub div z atrybutem style, a najlepiej nadać klasę komórce tabeli. Poza tym nie zamykasz znaczników, więc nie dziw się, jak coś nie działa. @Platyna - wstawianie tabel na stronę nie jest przestarzałe, ale tworzenie na nich szablonu głównego już tak (źle to sprecyzowałeś).
  4. Otóż to, '16' to nie jest liczba, a zmienna tekstowa. Btw. zmieniając częstotliwość można rozwalić monitor, wiesz o tym ? Większość ekranów LCD ma wąski zakres w granicach 60 - 75 Hz i w innych po prostu się wyłączy.
  5. lenghtdir_x i y, z odpowiednim promieniem i kierunkiem
  6. Opuszczenie boiska to chyba jedna z najprostszych rzeczy - jest ono prostokątne, zatem nalezy tylko sprawdzać pozycje x i y. Co do AI - no to już zalezy jak sobie to napiszesz, ale to po prostu jedna wielka sklejka ifów i elsów. Zmiana zawodnika - kolejna rzecz na liście if ... else ... . Modele szkieletowe ? Musisz skorzystać z DLLa który je obsługuje, lub sam napisać skrypt który tym zarządza. Btw. GM ciągnie tylko 1024 polygony bez zająknięcia, powyżej zaczyna zwalniać. Sześcian posiada 12 polygonów - dla ułatwienia.
  7. hah, skoro na planszy na raz nie może być wiecej niż np. 100 kulek, to możesz zrobić normalną tablicę i problem z głowy, bo zanim chłopaki dojdą do konsensusu, to najprościej będzie napisać najprostszą metodą (choć nie najmniej optymalną).
  8. Bo TCP działa na zasadzie, ze po wysłaniu pakietu wraca informacja zwrotna czy dotarł i jest podzielona na segmenty, natomiast w UDP pakiet leci sobie w całości jako jeden pakiet i jak go po drodze wetnie to się nie dowiesz. Dla tego UDP najlepiej przesyłać pozycje gracza.
  9. Dla tego o 39dll mówiłem, zresztą jest skrypt pobierania plików w tle chyba właśnie autorstwa Ranmusa na 39dllu, a więc takie nowe RMHttp.
  10. GML if global.gotowy = 1 { instance_create( x, y, object26 ); global.gotowy = 2; } else if global.gotowy = 3 { instance_create( x, y, object26 ); global.gotowy = 0; }
  11. Oblicz sobie, skoro strzelasz np. co pół sekundy, ile pocisków na raz będzie na ekranie i zrób tablicę tej wielkości (ew. większą o 2 lub 3, dla bezpieczeństwa).
  12. Jest razem z DLLem, a dodatkowo HTTP jest dostepny w temacie z nim.
  13. Pobrać najnowszą wersję 39dlla ?
  14. Właśnie napisałem, jak obejśc się bez.
  15. Al ja bym unikał PNG, bo je trzeba z zewnątrz wczytywac, lub jak w arcie dawać aż dwa sprity, a to zawala RAM.
  16. albo zrób czarne tło, zaznacz drzewko, przejdź na warstwę czarną, naciśnij Ctr+I (albo Ctrl+Shift+I - odwróć zaznacznie), Usuń (delete), Zmerguj obie warstwy. Półprzeroczyste piksele powinny zniknąć.
  17. gnysek

    WTF z moim pulpitem?!

    Prowokacja jak nic.
  18. E jakieś to mało dopracowane moim zdaniem.
  19. no tak, zapominam ciągle o tym draw clear, chyba ciągle tkwię jeszcze w GM5.3 :P
  20. gnysek

    Game maker 6

    http://wiki.yoyogames.com/index.php/Old_Game_Maker_Versions
  21. http://www.joemonster.org/phorum/read.php?...44&t=972944 - gratulacje :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...