Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Jak to gdzie? W creditsach jako tło, albo po zakończonej grze jako tło listy z wynikami :)
  2. Capture the Flag (Capture and Hold) czyli Przejmij i Utrzymaj w Killzone2 sprawdza się świetnie, bo liczą sie fragi tylko w pobliżu flag a nie to ile terenów masz przejęte - ważne ile na przejętym przez twoją rasę terenie ginie przeciwników. W tym trybie można nabić przy dobrej sesji nawet do 100 fragów na osobę! Są mistrzowie, co mają po 7 misjach 500 - 600 punktów, a ja na początku miałem po 20 - 30 za całość (7 misji, 2x wysadzanie, 2x zamach, deatchmatch, odszukiwanie i odzyskiwanie, przejmowanie i utrzymywanie).
  3. Zaczynacie po woli przesadzać.
  4. Czasem piszę przez ch, to chyba jakiś odruch od języka polskiego :P
  5. Ja za mało gram w strzelanki online, więc to są jedyne jakie wpadły mi do głowy :P Ale myślę, że jeżeli była by szansa aby dać do gry wszystkie, to chyba była by najbardziej rozbudowana gra na świecie xD
  6. To drugie rozwiązanie to chyba rejestr nie?
  7. To ja dam propozycje trybów: Capture the Flag (Capture and Hold) / Przejmij i utrzymaj Trzeba przejąć określone miejsca na mapie. Fragi na zdobytym terenie liczą się x2. Wygrywa drużyna która pierwsza ściągnie określoną liczbę fragów broniąc przejętego terenu, a nie ta która będzie posiadała więcej miejsc. Deathmatch / Ofiary wojny Standartowy tryb Free 4 All. Team Deathmatch/ Drużynowe Ofiary Wojny Obcy kontra Marines Alien Deathmatch (Alien Survival) gra trwa aż zostaną sami obcy (tryb ze newsa GS) Bomb Mission (Search and Destroy) / Odszukaj i zniszcz Podkładanie bomby na terytorium Obcych lub Marines (zależnie od trybu). Po drużyna chroniąca celu ma kilkanaście sekund na rozbrojenie ładunków. Assasination / Zamach Jeden gracz to cel, reszta go chroni przez określony z góry czas. Search and Retrieve / Odszukaj i Odzyskaj Na mapie w losowym miejscu pojawia się przedmiot, który trzeba zanieść do bazy wroga. Drużyna która doniesie wyznaczoną (np. 3) liczbę przedmiotów wygrywa. Na mapie jest zawsze jeden przedmiot na raz. Stealth / Misja w ukryciu Jeden gracz jest niewidzialny, ale może używać tylko granatów. Wygrywa gdy zabije np. 5 osób, a przegrywa gdy zginie. Saper Deathmatch Na mapie znajdują się ukryte miny. Wdepnięcie na minę oznacza śmierć i punkt dla drużyny przeciwnej. Exactly Frag / Dokładne Fragi Każdy gracz ma do zabicia 10 przeciwników. Wygrywa drużyna w której wszyscy gracze zjadą do zera pierwsi. Po całej kampanii nowa mapa. Oczywiście powinno dać się na serwerze ustalać w które tryby można grać, albo losować zawsze 5 z nich (część da się przeprowadzać dla obu ras, więc np. Team Deathmatch to zawsze dwie misje)
  8. Mam tak: <?php class HMT { public static $modules = array(); public static $costam = 'a'; public static function Init() { self::$modules['core'] = new Core; self::$modules['session'] = new Session; self::$modules['core']->setSess( self::$modules['session'] ); } } class Core { public $wersja; private $sess; function __construct() { $this->wersja = '0.1'; } public function setSess( $id ) { $this->sess = $id; } public function showUserInfo() { echo $this->sess->user; } } class Session { public $user; function __construct( $user = 'Stachu' ) { $this->user = $user; } function setName( $user = 'Stachu' ) { $this->user = $user; } } HMT::Init(); echo HMT::$modules['core']->wersja; echo '<br />'; echo HMT::$modules['session']->user; echo '<br />'; echo HMT::$modules['session']->setName('Edek'); echo '<br /><B>Info o userze z Core</B><br />'; echo HMT::$modules['core']->showUserInfo(); ?>
  9. Mam sobie np. taki kod: class Sesja { public $username; function __construct() { $this->username = 'Stefan'; } } class Skin { public function pokazStrone() { global $ses; echo $ses->username; } } // -- teraz główna część strony $ses = new Sesja(); $skin = new Skin(); $skin->pokazStrone(); Da sie jakoś pominąć słowo global? Bo to psuje moim zdaniem całą frajdę i sens uyzywania OOP.
  10. W Killzone 2 czy Metal Gear Online też się używa słowa Frag, więc to chyba ogólnie już w strzelankach przeszło.
  11. dla czego draw ma wykluczać step ? to są osobne zdarzenia. Draw wyklucza domyślne rysowanie sprite_index obiektu.
  12. Dla czego w draw? Sama nazwa mówi, że draw jest od MALOWANIA. Problem polega na tym, że na klawiaturze można nacisnąć tylko kilka guzików na raz i widocznie klawiatura numeryczna ma wyższy priorytet od literek. Dla tego jak wciskasz 3 lub 4 klawisze, to postać przez chwilę nie idzie. A direction=0 to jest w prawo, tak gwoli ścisłości.
  13. Dzisiaj na stronie http://gear-studio.com/ pojawiły się informacje o grze obcymi. Ciekaw jestem jak wygląda to w akcji, a wy ?
  14. Hmm, a sprawdzaliście co będzie jak szukam 14 obiektu, a są tylko 3 ? Bo nie chce mi się obecnie zagłębiać w kod.
  15. Nom, to takie IP będzie wtedy serwerem nie ?
  16. 39dll nie zawiera stałych. Stałe definiuje się w Game Properties i to są takie zmienne, które są jakby globalne, ale nie można zmienić ich wartości (dla tego stałe). Np. jeżeli zdefiniujesz stałą mama=1; to w kodzie GML dwa = mama + mama; //czyli dwa = 1+1;</span> nom i to tyle. Stałymi są też np. pi, c_white, pr_trianglestrip czy fa_left i są one zdefiniowane przez Marka Overmarsa.
  17. gnysek

    Game Framework

    Nie. Dostaniesz bana na amen.
  18. O dziwo też uzywają internetu. To serwer rozsyła dane do graczy, zatem co to za problem odebrać dane z xboxa, a przesłać do PS3? Odbierały by je co prawda aplikacje o innej architekturze, ale kto im broni wymieniać dane pomiędzy? Po prostu żadna firma nie chce się zgodzić. A odpowiednio napisaną aplikacją można by grać w NWN nawet z telefonu komórkowego czy pralki (tak! w assemblerze :))
  19. gnysek

    Game Framework

    ja mam gdzieś skrypt do php który rozwala pliki gm6 na części pierwsze :D
  20. gnysek

    Game Framework

    hmm, Enigma jest open source? To by oznaczało, że można się na C++ przenosić z GM i lepiej zarządzać zasobami oraz tworzyć aplikacje wielowątkowe...
  21. Jak wróci mój PC z warsztatu, to serwer będzie.
  22. gnysek

    Game Framework

    Teraz GM robią na Lazaurusie, tam jest SynEdit od razu jako standardowa biblioteka, więc może pójdą po rozum do głowy i będzie lepsze kolorowanie.
  23. Oczywiście, że tak można zrobić. Np. w nowej Almorze na 100% tak będzie, bo łatwiej pobrać listę serwerów wtedy.
  24. skoro masz php, wystarczy wysyłać zapytania GETem np. strona.yoyo.pl?nick=twojastara potem mozna plik PHP moze dla GMa generować listę graczy online którą klient pobierze.
  25. gnysek

    zEdit 2

    Pisanie w C++ to mozna zrobic w 15 minut. Co innego kompilowanie, debugowanie i zarządzanie projektem. MSVC jest pod tym względem niedościgniony xD
×
×
  • Dodaj nową pozycję...