Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 823
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    143

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Czy to nie jest łamanie licencji? To są oryginalne biblioteki GM, czy Twoje własne?
  2. Po co masz ten sam kod 4 razy ? Kazdy kolejny anuluje ten poprzedni.
  3. Tak, masz najpierw 4 razy ten sam kod, a potem speed = 0; Nie wiem czy wiesz, ale jak napiszesz speed = 1; speed = 0; to po wykonaniu tego kodu prędkośc jest równa 0, ale to chyba powinno być oczywiste.
  4. gnysek

    Gry na ps2

    Wszystkie są podobne do CODa jak nie wiem. Wejdź na gamespot, wybierz gry na PS2, wybierz kategorię FPS i zobacz jakie masz gry, tylko się nie spoć za dużo przy tym.
  5. gnysek

    Foto-galeria

    jak zabraknie mu kiełbasy, będzie miał smalec.
  6. na moje przy tym kodzie, to on się zatrzyma od razu.
  7. Potwierdzam. ja bym wysyłał x,y,direction co 10 stepów. Speed nie potrzebny, bo przecież sie nie zmienia i obu graczy jest ten sam. Piłka nie poleci za daleko, bo 3 razy na sekunde pozycja jest porpawiana przez x,y i właściwy direction.
  8. Podaj link, bo nie mogę znaleźć. Bynajmniej to co znalazłem nie ma ponga.
  9. JS dopisz do JSa, HTML do HTMLa.
  10. document.getElementById('jakeisid').innerHTML(zmienna); ... <div id="jakiesid"></div> lub w jQuery: $('#jakiesid').html(zmienna);
  11. no jak dziwnie - ostatnia liczba to jest do zerowej, przedostatnia do pierszej... czytasz od prawej do lewej. F to 15, bo to jest 15 * 16^0 1F to jest 31, bo to 1 * 16^1 + 15 * 16 ^ 0. 2F to jest 47, bo to 2 * 16^1 + 15 * 16 ^ 0. Tak samo jak w dwójkowym, tyle że tam masz 1 albo 0 mnożone przez 2^x, ale w takiej kolejności: 2^n+1, 2^n, 2^n-1, ... 2^2, 2^1, 2^0 Pierwsza liczba ma najwyższy współczynnik przy potędze, ostatnia ma zerowy.
  12. własnie szukam, czy to nie atrapa i tylko zmienione komentarze na polski, ale jak wpisuje pong 39dll, to mi wyskakuje nasz shoutbox
  13. <script type="text/javascript"> var zmienna=1; function zmienna1() { zmienna +=1; alert( zmienna ); } </script> <input type="button" onClick="zmienna1()"> u mnie działa.
  14. jeżeli zmienna +=1 nie działa, to pewnie zmienna = zmienna +1;
  15. Platyna, nie bardzo, bo nie napisałeś, że to się od tyłu się liczy :) FF to jest 15 * 16^1 + 15 * 16^0, czyli 255 FFF to jest 15 * 16^2 + 15 * 16^1 + 15 * 16^0, czyli 4095 FFFFFF to jest 16777215
  16. o ile pamiętam, to w GM można używać liczb szesnastkowych - wtedy draw_set_color($FFFFFF); zadziała. A jak nie to sobie wymnóż kolejno te liczby. Przez 16 do potęgi o kolejnych wykładnikach.
  17. gnysek

    Tura #60

    I tak za późno, będzie afera przez to :)
  18. W dziale przykłady masz przykłady użycia 39dll w Delphi czy C++. Do tego nie trzeba game makera.
  19. A nie może w darmowym Delphi / Lazaurus zrobić notatnika? Dużo prościej, szybciej, działa lepiej i mniej waży.
  20. gnysek

    [C] *.h i makefile

    nie bo wykaz to tablica wskaźników na strukturę kontakt, powiedzmy, że to jest równoważne: int zmienna; struct kontakt zmienna; int i struct kontakt, to typy :) a linia 9 z błędu to };
  21. gnysek

    [C] *.h i makefile

    no tak, ale definicja musi być w 3 plikach wtedy i to mi się nie chciało dobrze kompilować potem :/ Zobacz wyżej jak wyglada *.h
  22. gnysek

    [C] *.h i makefile

    szukanie.h:9: warning: useless keyword or type name in empty declaration gcc -c wstawianie.c Chodzi o to, że pliki mam takie: szukanie.c, wstawienie.c, main.c, oraz te same w formie *.h W main.c jest definicja tej struktury, ale te pozostałe dwa pliki też wykorzystują tą strukturę, a bez jej definicji się nie kompilują. Więc dałem extern struct no i przy kompilacji wywala błąd widoczny wyżej. szukanie.h dla przykładu jest taki: #ifndef SZUKANIE_H #define SZUKANIE_H extern struct kontakt { char nazwisko[20]; char imie[20]; int numer; }; extern int ilosc; extern struct kontakt *wykaz[100]; void drukujJeden (int Jaki); void drukuj(); void szukajKoniec(int ile); void szukajNazwiska(); void szukajImienia(); void szukajNumeru(); void usun(int jaki); void znajdzUsun(); #endif @Tiger - to nie jest C++ a C, chyba napisałem?
  23. bo nie wiem na co są aż dwie pętle... nie możesz poprostu uzyć file_exists do tego drugiego pliku ? ja mam na swojej stronie jedną pętlę while do czytania katalogu, a mam zaimplementowane generowanie miniaturek czy sprawdzanie typu pliku nawet - kod jest połowę dłuższy, mimo, że jest dużo więcej opcji! a wygląda to tak: http://img193.imageshack.us/img193/1108/tiko42.jpg
  24. Firefox ma taki skrót CTRL+U, zobacz w źródle strony jakie są ścieżki i zobaczysz co jest źle. Poza tym, HTML z tego co pamiętam wymaga " " dla atrybutów, np. src="plik.jpg" a u Ciebie tego nie ma. Edit: i jeszcze while ($file2 = readdir($handle2)) - nie trzeba żadnego false
  25. gnysek

    [C] *.h i makefile

    Mam kolejny problem. W sumie to nie ja, tylko osoba której pomagam, ale mniejsza o to. Mamy pewien program, w którym na początku są dwie struktury, potem kilkanaście funkcji i na koniec main(). Wszystkie funkcje operują na podanej strukturze. Facet zażyczył sobie, aby wywalić wszystkie funkcje do innych plików i zrobić makefile. Ok, zrobiłem to, ale jest problem ze strukturami, bo w plikach .h daję takie coś extern struct costam{ int zmienna; char tekst[20]; }; I przy kompilacji wywala mi warningi, ale bez tego nie kompiluje sie wcale. Jak usunę ją całkiem, to wtedy wywala błąd, że nieznana zmienna. Dodam, że kompiluję pod linuxem, chociaż to nie ma znaczenia, bo chodzi raczej o treść tego pliku *.h, żeby mi się skompilował. Przyznaję, nie uważałem na wykładzie :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...