Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. użyj sobie jQuery :) czysty JS to już przeszłośc.
  2. Nikt Ci nie napisze. Ale jak zaproponujesz dobrą kwotę, to mogę Ci napisać.
  3. 1. Napisać 2. Napisać 3. Napisać Pisałeś jakas grę? Nie zrobisz tego w tydzień, ani w miesiąc. Przy takich pytaniach, to może potrwać nawet lata.
  4. gnysek

    Tura #60 - Głosowanie

    Nie mogę dodać sobie głosów :) Jak widać, są wazeliniarze na tym świecie, szkoda, że nie mogę sprawdzić kto na mnie głosuje xD
  5. gnysek

    Tura #60 - Głosowanie

    Ja to dodałem w ramach protestu iż moją turę zmieniono bo się temat nie podobał.
  6. Więc nie nazywaj stworzenia nowych klocków spolszczeniem do GM, bo to spolszczenie nie jest. To są klocki po polsku i tyle.
  7. Do tworzenia i edycji własnych, a nie do modyfikowania tych oficjalnych.
  8. Bo to połączenie ręki i nogi w jedną kończynę.
  9. Skąd wiesz, że nie masz lagów? Sprawdzałeś grę na własnym kompie, na localhoście?
  10. Pozwolenie tworzenia własnych bibliotek, a modyfikowanie tych oryginalnych to co innego, ale jeżeli zrobiłeś je sam LibBuldierem czy jak on tam się zwał, to ok.
  11. GML direction = choose(90,0,180,270); speed=2; I to w alarmie, bo w stepie, to będzie zmieniał 30 razy na sekundę więc nie zobaczysz nic.
  12. Jeżeli zrobiłeś to na podstawie oryginalnego pliku, to niestety, ale nie jest to zgodne z licencją programu :)
  13. Czy to nie jest łamanie licencji? To są oryginalne biblioteki GM, czy Twoje własne?
  14. Po co masz ten sam kod 4 razy ? Kazdy kolejny anuluje ten poprzedni.
  15. Tak, masz najpierw 4 razy ten sam kod, a potem speed = 0; Nie wiem czy wiesz, ale jak napiszesz speed = 1; speed = 0; to po wykonaniu tego kodu prędkośc jest równa 0, ale to chyba powinno być oczywiste.
  16. gnysek

    Gry na ps2

    Wszystkie są podobne do CODa jak nie wiem. Wejdź na gamespot, wybierz gry na PS2, wybierz kategorię FPS i zobacz jakie masz gry, tylko się nie spoć za dużo przy tym.
  17. gnysek

    Foto-galeria

    jak zabraknie mu kiełbasy, będzie miał smalec.
  18. na moje przy tym kodzie, to on się zatrzyma od razu.
  19. Potwierdzam. ja bym wysyłał x,y,direction co 10 stepów. Speed nie potrzebny, bo przecież sie nie zmienia i obu graczy jest ten sam. Piłka nie poleci za daleko, bo 3 razy na sekunde pozycja jest porpawiana przez x,y i właściwy direction.
  20. Podaj link, bo nie mogę znaleźć. Bynajmniej to co znalazłem nie ma ponga.
  21. JS dopisz do JSa, HTML do HTMLa.
  22. document.getElementById('jakeisid').innerHTML(zmienna); ... <div id="jakiesid"></div> lub w jQuery: $('#jakiesid').html(zmienna);
  23. no jak dziwnie - ostatnia liczba to jest do zerowej, przedostatnia do pierszej... czytasz od prawej do lewej. F to 15, bo to jest 15 * 16^0 1F to jest 31, bo to 1 * 16^1 + 15 * 16 ^ 0. 2F to jest 47, bo to 2 * 16^1 + 15 * 16 ^ 0. Tak samo jak w dwójkowym, tyle że tam masz 1 albo 0 mnożone przez 2^x, ale w takiej kolejności: 2^n+1, 2^n, 2^n-1, ... 2^2, 2^1, 2^0 Pierwsza liczba ma najwyższy współczynnik przy potędze, ostatnia ma zerowy.
  24. własnie szukam, czy to nie atrapa i tylko zmienione komentarze na polski, ale jak wpisuje pong 39dll, to mi wyskakuje nasz shoutbox
×
×
  • Dodaj nową pozycję...