Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 823
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    143

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Hmm, a sprawdzaliście co będzie jak szukam 14 obiektu, a są tylko 3 ? Bo nie chce mi się obecnie zagłębiać w kod.
  2. Nom, to takie IP będzie wtedy serwerem nie ?
  3. 39dll nie zawiera stałych. Stałe definiuje się w Game Properties i to są takie zmienne, które są jakby globalne, ale nie można zmienić ich wartości (dla tego stałe). Np. jeżeli zdefiniujesz stałą mama=1; to w kodzie GML dwa = mama + mama; //czyli dwa = 1+1;</span> nom i to tyle. Stałymi są też np. pi, c_white, pr_trianglestrip czy fa_left i są one zdefiniowane przez Marka Overmarsa.
  4. gnysek

    Game Framework

    Nie. Dostaniesz bana na amen.
  5. O dziwo też uzywają internetu. To serwer rozsyła dane do graczy, zatem co to za problem odebrać dane z xboxa, a przesłać do PS3? Odbierały by je co prawda aplikacje o innej architekturze, ale kto im broni wymieniać dane pomiędzy? Po prostu żadna firma nie chce się zgodzić. A odpowiednio napisaną aplikacją można by grać w NWN nawet z telefonu komórkowego czy pralki (tak! w assemblerze :))
  6. gnysek

    Game Framework

    ja mam gdzieś skrypt do php który rozwala pliki gm6 na części pierwsze :D
  7. gnysek

    Game Framework

    hmm, Enigma jest open source? To by oznaczało, że można się na C++ przenosić z GM i lepiej zarządzać zasobami oraz tworzyć aplikacje wielowątkowe...
  8. Jak wróci mój PC z warsztatu, to serwer będzie.
  9. gnysek

    Game Framework

    Teraz GM robią na Lazaurusie, tam jest SynEdit od razu jako standardowa biblioteka, więc może pójdą po rozum do głowy i będzie lepsze kolorowanie.
  10. Oczywiście, że tak można zrobić. Np. w nowej Almorze na 100% tak będzie, bo łatwiej pobrać listę serwerów wtedy.
  11. skoro masz php, wystarczy wysyłać zapytania GETem np. strona.yoyo.pl?nick=twojastara potem mozna plik PHP moze dla GMa generować listę graczy online którą klient pobierze.
  12. gnysek

    zEdit 2

    Pisanie w C++ to mozna zrobic w 15 minut. Co innego kompilowanie, debugowanie i zarządzanie projektem. MSVC jest pod tym względem niedościgniony xD
  13. Do mp3 jest Lame z tego co wiem. Napisanie kompresora dźwięku, bo konwerterem ciżezko to nazwać - łatwe nie jest, bo te systemy powstają latami.
  14. GML limit=0 while(size<0) { if alarm[0]==-1 then alarm[0]=10; //limit+=1 if limit>=100 { show_message('Brak odpowiedzi od serwera!') game_end() exit; } alarm0 GML limit+=1
  15. źle zrozumiałem pytanie :) faktycznie, moja odpowiedź będzie zła.
  16. game_restart(); uruchamia grę od pierwszego roomu i kasuje zmienne jak score, health itd., czyli te domyślne
  17. ten trojkąt nie powinien wchodzic z lewej, tylko dokładnie na wprost miejsca w ktorym ląduje. animacja liter mogła by być szbsza
  18. Dajcie sobie sianka z tym angielskim. Edit: obejrzałem trailer na Playstation 3, nie moglem sobie odmówić i wyglądało swietnie (szkoda tylko ze w pierwszej czesci trailera nie slychac choć trochę strzałów).
  19. Była jeszcze wersja "Aliens Zone" z tego co pamietam, ale w koncu upadła :P Kurde mam nadzieje, ze w czwartek moja karta bedzie juz sprawna bo jak nie to dopiero po majowce bede mogl znow korzystac z mojego PC... laptop mnie wykonczy.
  20. Kurcze, szkoda, że nie moge potestowac z wami...
  21. Jak stworzysz obiekt, w którym pierwszy raz bedzie napisane global.costam = ilestam; to jest zdefiniowany. Następnym razem to już będzie tylko zmiana wartosci. Zatem proste - jak ma być w całej grze, to musisz na początku zdefiniować. Najpiej w menu dać jakiś obiekt który powstaje pierwszy i tam wszystkie globalne ustawić. Albo jeszcze lepiej - dac pusty room, tam dać taki obiekt,w create wpisać te globalne i na koniec dać room_goto_next(); potem tylko przypilnoiwac, aby gra do niego nie wracała ( czyli zamiast game_restart(); lepiej dać jakieś room_goto(room_menu); ), chyba, ze chcemy globalne zresetowac do początkowych ustawień.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...