Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 825
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Bo masz od początku ciągle złą liczbę nawiasów. GML if instance_number(Klocki)=0 room_goto_next();
  2. gnysek

    ArcMagi nadchodzi...

    A ja mam w sumie pytanie, bo a cały czas wymawiam tytuł jako "Arcmagi", ale czy z angielska nie powinno to być "Arkmagi" albo nawet "Arkmadżi"? Jaka jest prawidłowa wymowa?
  3. Jeżeli było by coś w tych klimatach: http://www.robwestwoodmusic.co.uk/ to pewnie będę zainteresowany :)
  4. Dołączę się do pytania - czy poza Trancem jest to coś jeszcze?
  5. Tak, ale wiesz, że w ten sposób otwierasz drogę do całkowitej edycji Twojej gry, do tego stopnia, że można w niej dodać nawet nowe poziomy i obiekty bez edycji źródła?
  6. A ja uważam, że to David Dark ma rację. Warunek musi być w ifie zmieniony tak, aby w następnym stepie już się nie zmienił.
  7. gnysek

    Wczytanie EOF scanfem

    Z konsoli EOF to chyba się tylko za pomocą ctrl+D dało nie ? z tego co pamiętam to było tak: z = getchar(); while (z != EOF) { z = getchar(); }
  8. gnysek

    Foto-galeria

    Nie za dużo offtopa?
  9. Standardowego nie usuniesz - ono musi być. Chodzi o to, że przy dużym projekcie lepiej doczytywać grafiki po odpaleniu gry, niż trzymać je w game makerze, ponieważ EXE zajmuje mniej miejsca i gra szybciej się kompiluje.
  10. są dwa wyjścia: a=real (get_string("Podaj bok kwadratu:","1") ); lub: a=get_integer("Podaj bok",1);
  11. gnysek

    Fuaru - zapowiedź

    Heh, co tak ciągniesz te przygody zmutowanych emotikonek ? Może jakieś ambitniejsze postacie by się przydały?
  12. Dla szpanu, to sobie możesz to zrobić inaczej. create: GML postep = 0; alarm[0] = 10; alarm0: GML if postep < 100 then postep +=1 else instance_destroy(); alarm[0]=10; draw: GML draw_text(0,0,'Zaladowano ' + string( postep ) + '%');
  13. create GML t[0]='obrazk.gif'; t[1]='obrazek2.gif'; t[2]='obrazek3.gif'; razem = 3; teraz = 0; step GML global.sprite[teraz] = sprite_add( t[teraz], 0,0,0,0,0,0,0); if teraz < razem then teraz+=1 else instance_destroy(); draw GML draw_text(0,0,'Zaladowano ' + string(teraz+1) + '/' + string(razem) + 'grafik'); //liczbowo draw_text(0,0,'Zaladowano ' + string( teraz / razem * 100 ) + '% grafik'); //procentowo</span> Edit: ostrzegam, że to może trwać bardzo krótko i nie zauważysz nawet :)
  14. Zrobić tablicę z zasobami do wczytywania i przesuwać pasek zgodnie z iloscią wczytanego stuffu?
  15. To już lepie chyba na plikach ini. A najlepiej na mapach.
  16. gnysek

    Błąd w skrypcie?

    Dzisiaj czytałem o kolesiu, który 3 dni szukał dla czego jego program nie działa bo zamiast tablica[i] napisał tablica[1]
  17. gnysek

    Błąd w skrypcie?

    Nie pisałem w C++, ale dla czego raz jest cin a raz cout?? std::cin>>liczba1; std::cout<<liczba2;
  18. http://hurkel.gmclan.org/tymon/?path=gamemaker pierwsze dwa
  19. Nom, bo mój w pionie źle rysuje, potem się dopatrzyłem.
  20. załóżmy, że masz sprity 32x32 z sześciokątami foremnymi (hexagon?). Rysujemy 10 x 10 grafik. GML var przes,i,j; for (i=0; i<10; i+=1) { if i mod 2 = 0 then przes = 16 else przes = 0; for (j=0; j<10; j+=1) { draw_sprite( i*32 + przes, j*32, sprite_hex); } } Edit: w sumie to w wysokość będzie mniej niż 32, ale to sobie już dopasujesz sam :P Tylko tyle mi przyszło do głowy obecnie. Ogólnie pomysł warty stworzenia przykładu, jak na takiej planszy zaznaczać kolejne pola etc. bo można fajne gry strategiczne zrobić.
  21. ja robię w HTML 4.01, ale XHTML jest na czasie bardziej... tak naprawdę dzisiaj to się robi strony na frameworkach MVC z dodatkami AJAXa itp., tzw. Web 2.0, gdzie HTML stanowi 10% całości.
  22. Nie wiem czy czytałeś wywiad z Sandym Duncanem, ale on tam ładnie napisał, że jest to nielegalne :)
  23. Nie wiem co powinno się dawać, bo nie napisał czy to HTML, czy XHTML i jaka wersja.
  24. </br> to też jakiś nowy tag poza tym w head się nie daje tekstu, tylko meta tagi. Tam jest co najmniej kilka POWAŻNYCH byków.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...