Skocz do zawartości

TeeGee

Użytkownicy
  • Postów

    1 474
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez TeeGee

  1. TeeGee

    Bonfire

    Nowy ekran obozowiska. Powoli to chyba zaczyna dawać radę.
  2. No właśnie to już nie jest przesadnie czytelne, bo normalnie masz 5x dłuższy tekst i 5x więcej funkcji per linijka, każda z 3-5 argumentami. Oczywiście na co dzień i tak korzystamy z edytora, ale wyobraź sobie wysyłanie takiego tekstu do korektora, który nie ma pojęcia co to wszystko znaczy. W zasadzie rodzi to potrzebę posiadania oddzielnej tablicy stringów, a to znowu komplikacja. No i przy takim rozwiązaniu każdą jedną rzecz musisz ująć we własny skrypt. Czyli już nie starczy actor.depth+=1 wiszące luzem, ale właśnie coś w stylu: "action:"actorDepth", arg:1, arg0:1". Pozornie to mała różnica, ale przy debugu i późnym polishu możliwość szybkiego zrobienia poprawki poprzez bezpośrednie wstawienie GML bardzo się przydaje. Więc tego. Wiadomo - wszystko się da i to niby nie problem. Ale jednak execute_string pozwalało na więcej elastyczności i wygody przy edycji. [*]
  3. Amen! Bajery w stylu execute_string to ogromna zaleta języków skryptowych i pozwala na całą masę fajnych rzeczy, nawet jeśli te funkcję są za drogie do wywoływania co update. W Cinders ślicznie nam to pozwalało na trzymanie całych scenek i ich eventów w prostych, czytelnych plikach tekstowych, w których na dodatek można było mieszać nasze własne oskryptowanie z czystym GML (np. głupieactor.depth+=1, żeby w scence customowo przesunąć postać trochę dalej niż stoi z defaultu). Wiadomo czemu te funkcje poleciały i chyba zalety YYC są jednak większe. Niemniej jednak to nieodżałowana strata jeśli chodzi o elastyczność w pisaniu bardziej data-driven rozwiązań.
  4. TeeGee

    Top Hat

    Nie Ty. ANtY!
  5. TeeGee

    Top Hat

    Tylko tym razem przyjedź!
  6. TeeGee

    Drunken Pistoletov

    To niech z nich wylatuje jakies +1, albo niech lecą do licznika punktów po zebraniu, żeby było widać o co kaman. Zawsze będzie przyjemniej. :) EDIT: Jeszcze jeden feedback - postaraj się wyróżnić kolorystycznie przeszkody od znajdziek. Wiem, że rum się zbiera, bo czytałem opis, ale równie dobrze to by mogły być jakieś kosmiczne śmieci do omijania.
  7. TeeGee

    Drunken Pistoletov

    Pograłem i całkiem spoko twist na Flappy Birda. Przyjemnie się gra. Będzie co w metrze klikać. :) Przeszkadzały mi trzy rzeczy: - Mało jasna jest ta mechanika z powerupem, jak na grę typu pick up & play. Brakuje też jakiegoś timera ile mi jeszcze zostało czasu. Może ten pasek powera powinien stopniowo zanikać? - Grafa jest trochę za mało kontrastowa. Grając w jasnym świetle musiałem się bardzo skupiać, żeby odróżnić tło od przeszkód i statku. Weź poprawkę, że to mobile i podbij nieco czytelność. - Nie wiem po co zbieramy tych astronautów i takie tam.
  8. To co ludzie? Do zobaczenia jutro na beforze ZTG? :D
  9. Na VIP Party są jeszcze droższe, więc to i tak "ekonomiczna" alternatywa. Kurde, korci mnie, ale wiem, że o drugiej w nocy to mogę już być nie w stanie. Albo właśnie w stanie, ale wskazującym ;).
  10. Właśnie - ktoś z Was zamierza być? Bo ja jeszcze niezdecydowany.
  11. TeeGee

    Bonfire

    Znowu macie exclusive przed jutrzejszym screenshot saturday ;). Złożyłem do kupy wszystkie nowe grafy i gra wygląda teraz tak: Chyba warto było, nie?
  12. TeeGee

    Bonfire

    W sumie to by fajne było, ale i tak się zrobiło tych grafik całkiem dużo jak na jedną osobę. Zwłaszcza odkąd dodaliśmy te proste animacje. :)
  13. TeeGee

    Bonfire

    Kaptur czy afro dla nowego mnicha?
  14. TeeGee

    Foto-galeria

    Kupuję ten nowy Secret Service, a tam: #lans A najlepsze, że nie pamiętam, żeby ktoś nam takie foto robił. Zresztą po mordzie widać, że ogólnie trochę nie ogarniałem. :mellow:
  15. TeeGee

    Bonfire

    Są te ściągające się promienie, których za bardzo na gifie nie widać. Może potem wrzucę zwolnioną wersję, żeby mi się tak klatki nie gubiły przy zgrywaniu i ocenicie.
  16. TeeGee

    Bonfire

    Nie no, móc to można wszystko ;). Ale słabo to wygląda jak postać dostaje levela np. podczas skoku i albo ciągnie za sobą ten promień, albo zostawia go w tyle. Plus levelupy pojawiają się dość często. To musi być możliwe krótka sekwencja, ale taka, żeby się jej nie przegapiło. Imho jest spoko, choć koncepcja odwrócona - że, to z postaci strzela ten promień po przyjęciu kulek, też ma swój urok.
  17. TeeGee

    Bonfire

    Pic w tym, że cała sekwencja musi się zamknąć w sekundzie, bo level up może złapać postać np. w czasie ataku albo odskoku. Nie powinien też zatrzymywać gry. Więc musi być szybkie BAM i już. Font jest po prostu ten, co był. Nie ruszałem tego jeszcze. Może go zmienię, może będzie inny kolor, może zostanie jak jest - muszę najpierw mieć ogarniętą resztę stylówy.
  18. TeeGee

    Bonfire

    Gif na jutrzejsze screenshot saturday, ale Wy macie go już dziś! EXCLUSIVE! Bo levelup musi mieć pierdyknięcie!
  19. A potem chyba jest jeszcze jakieś oficjalne party PGA? Muszę zacząć ostro trenować wątrobę.
  20. TeeGee

    Bonfire

    Tia, próbuję ogarnąć co z tym zrobić, choć w grze tego prawie nie widać (gif ma lekki zoom i jednak inny framerate).
  21. TeeGee

    Bonfire

    Reakcja rycerki na najechanie myszką + trochę nowych efektów w lesie:
  22. TeeGee

    Bonfire

    Gra się niby fajnie, ale totalnie nie chwyciło. To moja największa komercyjna klapa do tej pory - sprzedało się mniej kopii niż Magi. Powoli ogarniam dlaczego i korci mnie, żeby wrócić do tematu, wprowadzić poprawki i puszczać jeszcze raz. Ostatecznie zaletą premiery bez echa jest to, że można udawać, że jej nie było i zrobić kolejną ;). Ogólnym problemem tej gry nie jest jakaś zła mechanika czy brak funu, ale to, że teraz wychodzi sporo roguelike-podobnych cholerenie wysokiej jakości i Bonfire się na ich tle nie wybija. Prasa nie ma po co o nas pisać, kiedy za rogiem jest Darkest Dungeon czy Crawl. Do tego brakuje nam więcej różnorodności, żeby gra wyglądała na serio pełną produkcję a nie prototyp systemu walki. Nowa grafika też swoje robi :).
  23. TeeGee

    Bonfire

    Do samej redakcji to faktycznie kogoś po prostu zatrudnimy, ale na razie jestem niestety potrzebny, żeby sprawdzać strukturę scenek, robić poprawki, wstawiać customowe efekty/animki i takie tam. Ogólnie straszna harówa całe to Solstice :).
  24. TeeGee

    Bonfire

    Na razie jest dość ponura, ale kto wie - może jednak wynajdę sposób, żeby się sklonować i przerobić tę gierkę na coś grywalnego :).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...