Skocz do zawartości

TeeGee

Użytkownicy
  • Postów

    1 474
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez TeeGee

  1. TeeGee

    MoaCube

    Narobiłem fotek na samym festiwalu. Link do pełnego albumu. To zupełnie wyjątkowa impreza, więc jeśli ktoś kiedyś będzie miał okazję pojechać - gorąco polecam! Po prostu czasem fajnie nawdychać się tego zachodniego pozytywnego podejścia do wszystkiego i robienia gier dla zabawy, bez wiecznego martwienia się o hajs. No i te koncerty! ;)
  2. TeeGee

    MoaCube

    Zobaczcie jakie fajne mini-albumiki sobie machnęliśmy na A Maze'a!
  3. WOW SAM CHCIAŁBYM WIEDZIEĆ, BO OSTATNIO GRAŁEM W TAKOM FAJNOM GIERE!
  4. TeeGee

    Opinie o Woodstocku

    Nikt mi nie zarzygał studia (czyli domu). Chyba że o czymś nie wiem...? :mellow:
  5. TeeGee

    Foto-galeria

    #NIKAS trending worldwide na twitterze!
  6. TeeGee

    Bonfire

    Na ekranie obozowym - to tutaj to tylko ustawka pod słit focię ;). Repost, bo nowa strona:
  7. TeeGee

    Bonfire

    Obecny zestaw bohaterów w nowej stylówie.
  8. Jezu, czasem tak Was czytam i robi mi się smutno. A może by tak zamiast marudzić, że gra kosztuje pieniądze, ktoś by po prostu pogratulował koledze premiery na największej platformie PC? :) Serio - wielkie graty, chłopaki! Na steamchartsach widać, że gra sobie całkiem fajnie radzi i jeśli to jest początek Waszej gamedevowej kariery, to ja się nie mogę doczekać co będzie dalej!
  9. TeeGee

    Bonfire

    BZIUUUUM!
  10. TeeGee

    Bonfire

    Który? "Use Piercing Strike"? Jak tak, to to jest tooltip, który się pojawia jeśli chwilę potrzymamy myszkę na przeciwniku. Taka przypominajka, ale z lekkim opóźnieniem, żeby nie irytować graczy, którzy umieją już grać i klikają od razu. Nie ma ustalonego czasu wyświetlania - znika kiedy przesuniemy myszkę, albo wykonamy akcję.
  11. TeeGee

    Bonfire

    Kung-fu! Przy okazji widać poprawione timingi na animacjach ataku. Same efekty i pozycjonowanie wymagają jeszcze odrobiny pracy.
  12. TeeGee

    Bonfire

    Tia, praca na assetach w większej skali to standard. Tak samo robiliśmy w Cinders/Solstice czy grach Codeminion. Same zalety - artyście łatwiej pracować nad detalem, skalowanie ładnie zakrywa niedociągnięcia, no i jest zapas na wypadek robienia wersji HD czy jakichś większych promo-artów. Wszystko robimy na większym oryginale (no chyba, że to już jakaś zupełna pierdoła) i eksportujemy od nowa. To nie zajmuje jakoś dużo czasu. Ot, odpalić w GIMPie (ma fajniejsze opcje skalowania i przy okazji czyści śmieci na alphie), zeskalować, wyeksportować. Ponieważ i tak każdemu nowemu assetowi muszę się przyjrzeć i sprawdzić czy nie ma jakichś baboli, to wiele roboty mi to nie dodaje. :)
  13. TeeGee

    Bonfire

    A po co tu krzywe? Pędzlem jest jednak dużo szybciej/wygodniej, zwłaszcza jak ktoś jest klasycznie wykształconym artystą. :) Jeśli chodzi o to, że krawędzie wydają się takie idealne, to kwestia skalowania obrazka w dół. Postać powstaje w rozmiarze czterokrotnie większym od docelowego: W tej skali dość wyraźnie widać niedociągnięcia i szarpnięcia pędzla na konturach. Po zjechaniu do 25% to wszystko znika i może dlatego wygląda jakby było robione wektorowo.
  14. TeeGee

    Bonfire

    Nie - to normalna grafika rastrowa. Kaśka wszystko w Photoshopie trzaska. :)
  15. TeeGee

    Bonfire

    Nowy troll:
  16. TeeGee

    Bonfire

    Trudno coś powiedzieć, bo teoretycznie powinienem się teraz skupić na Solstice. Do Bonfire siadam jak muszę odpocząć. Do tego to, co teraz robimy, to bardziej przeróbka całości niż kolejny update - w obecnej formie ta gra po prostu nie chwytała. Plan jest taki, żeby wyprodukować wystarczająco dużo contentu, żeby móc puścić niewielkie demo pokazujące kierunek zmian. Wtedy zrobimy sobie mały reality check i zastanowimy się czy w ogóle warto pakować w tę grę więcej czasu i hajsu. W obecnym tempie takie demo zajmie mi pewnie kilka miesięcy.
  17. TeeGee

    Bonfire

    Tiaaa... Pamięć już nie ta ;). Tymczasem kilka nowych potworków:
  18. TeeGee

    Bonfire

    Szczerze mówiąc, to ognisko jest proste jak konstrukcja cepa i raczej nie byłoby problemu. To ten skrypt, tylko w uproszczonej wersji i z mniejszą ilością iteracji. Gdyby przycinał, to można by ją jeszcze zmniejszyć bez znacznej utraty jakości. Większym problemem faktycznie byłyby rozmiary i ilość tekstur. W Bonfire jeszcze, ale z Solstice trza już by się nakombinować.
  19. A czy to nie jest tak, że ta wbudowana kontrola wersji w GMS strasznie ssie i lepiej po prostu korzystać np. z TortoiseSVN?
  20. TeeGee

    Bonfire

    Eee tam... ;) Gry cactusa (tego od Hotline Miami) miały świetne stylówy i jechały w opór z efektami już za czasów 6.0. Choć faktycznie coś mało użytkowników GM bierze się za grafikę hi-res. Raczej rządzi retro.
  21. TeeGee

    Bonfire

    Nie żeby to jakąś wielką różnicę robiło - grafika to grafika. Od Studia nie robi się z automatu lepsza ;).
  22. TeeGee

    Bonfire

    GM4Mac! Czyli 7.0. For lyfe! ;)
  23. TeeGee

    Bonfire

    A tu w wersji z dynamicznymi cieniami:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...