Skocz do zawartości

TeeGee

Użytkownicy
  • Postów

    1 474
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez TeeGee

  1. TeeGee

    Solstice

    Jak dałeś na YoYo, to pójdzie też do devów, bo to oni rozdzielają tę część. :P Nie mogę powiedzieć ile konkretnie idzie do nas, bo mam podpisane aż dwa NDA (z Humble i z YoYo), ale ogólnie to mały procent. Choć przy takiej kwocie to oczywiście i tak fajna kasa będzie - po prostu nie spodziewajcie się setek tysięcy. ;) Za otwarcie kodu dostałem tyle, że jesteśmy w bundle'u - w końcu to cała jego idea. Jak widzicie jesteśmy też w wyższych tierach (a kod w najwyższym), bo bardzo zależało mi, żeby przesadnie nie przecenić gry, która na codzień kosztuje 20 dolków.
  2. TeeGee

    Solstice

    Było trochę pierniczenia się - głównie z przerobieniem systemu scenek używającego "execute_string()" na własny interpreter. Ale nic strasznego - zajęło mi może 2 tygodnie, z czego jeden to głównie odpowiadanie na ich QA.
  3. TeeGee

    Solstice

    A WTEM! Gra nagle postanowiła jednak zarobić jakiekolwiek pieniądze! Niby nasza część niewielka, ale i tak fajnie się patrzy na milion dolków!
  4. TeeGee

    Foto-galeria

    Jest też czubek mojej łysej pały na dole. Piękny gif.
  5. TeeGee

    Solstice

    Na pewno jakaś przerwa od VN. Chciałbym też zobaczyć co mogę wycisnąć z Bonfire, bo fajnie mi się przy nim pracuje. :)
  6. TeeGee

    Solstice

    No i wyszliśmy na Steamie! To były ciężkie 3 lata, ale kurna, fajnie się czuję, że kolejna gierka skończona i wydana. :)
  7. TeeGee

    Solstice

    Chyba po prostu mnie kojarzą i wiedzą w czym pracuję, bo kiedyś z nimi częściej gadałem i followujemy się na twitterze.
  8. TeeGee

    Solstice

    Fajnie! To musiałem przegapić. :D Sami się odezwali na twitterze - podesłałem im tylko press kit z materiałami. Ale o mailu i newsie w programie nie wiedziałem - myślałem, że tylko na stronce będzie.
  9. TeeGee

    Solstice

    Ale to chyba na stronce tylko. A w programie i newsletterze dopiero dzisiaj.
  10. TeeGee

    Solstice

    Odpalam se dziś rano GameMakera a tam: :D
  11. TeeGee

    Bonfire

    W nowej wersji każda postać ma trochę fajnych ataków specjalnych:
  12. TeeGee

    Solstice

    Przecież przechodziliśmy Greenlighta normalnie, tyle że z jakieś 1.5 roku temu. :D A dziś z rana przyszło: :D
  13. TeeGee

    NIGHTHAW-X3000

    Bardzo fajny. Może faktycznie dałoby się mu nadać bardziej wyrazisty charakter, ale jest wporzo. Kolorystyka też mi leży - pasuje do stylówy.
  14. TeeGee

    Solstice

    Haha, dopiero teraz przeczytałem te komentarze. :D Tymczasem na Steamie premierka w nocy z 23 na 24 marca. Jest już nawet stronka "Coming Soon".
  15. TeeGee

    Solstice

    Nie. To po prostu zabawny pomysł, że dostajesz kartke z podziękowaniami i całusem (i zgaduj zgadula od kogo).
  16. TeeGee

    Solstice

    Na to na razie nie liczę! :D Tymczasem: trochę szminki w to poszło ale pierwsza paczka edycji limitowanych podpisana i wysłana z prawdziwymi całusami! Ciekawe co ludzie powiedzą, jak je dostaną? :D
  17. TeeGee

    Solstice

    Pierwsza większa recenzja! :D
  18. TeeGee

    Solstice

    Nie no. Właśnie piszemy, że to bez sensu. :P
  19. TeeGee

    Solstice

    Dzięki! :D Pewnie! Mnóstwo - od zupełnie amatorskich po pełną profeskę za jakieś kosmiczne pieniądze. W zasadzie wszystkie "większe" języki się przewinęły, niektóre po kilka razy. Włoski, hiszpański, niemiecki, polski, japoński i chyba portugalski.
  20. TeeGee

    Solstice

    A przeczytałeś dwie linijki wcześniej, że to sen i bohater sam się smieje, że teraz już wie czemu nie zamarzli? :P
  21. TeeGee

    Solstice

    No to gierka właśnie wyszła! :D Jest demko, jakby ktoś chciał obadać.
  22. TeeGee

    Solstice

    No to mamy datę premiery (11-sty lutego) i nowy trailerek: . Luknijcie i powiedzcie czy się podoba. :)
  23. TeeGee

    Global Game Jam

    Mi się jamować nie chciało, ale jurorowałem na Warszawskim PolyJamie. Powstało coś ponad 30 projektów, więc całkiem grubo. Poziom bardzo różny - pierdyliard gierek o budowaniu jakichś totemów i walce o łaskę bogów, ale były i perełki. Wygrała Maledicta, w której jeden gracz gra egzorcystą, a drugi diabłem i walczą o opętaną duszą wklepując różne klasyczne egzorcyzmy/bluźnierstwa na... jednej klawiaturze. Strasznie polewna rzecz. Fajne było też Ritu-blah-blau. Idziesz po ulicy w wyciągniętą komórką i starasz się jednocześnie unikać przeszkód oraz zrobienia sobie siary na social mediach. Ogólnie fajna rzecz ten GGJ. W przyszłym roku też pewnie skoczę zerknąć co powstanie.
  24. W skrócie: nic wielkiego się nie stało. W końcu zbankrutowali, co było jasne od dawna. Jeśli miałeś jakąś niewypłaconą kasę, to raczej przepadła. Pewnie też stopniowo szlag trafi IndieDB.
  25. TeeGee

    Bonfire

    Chodzi mi raczej o losowość samych mechanik niż generowanie leveli. Przykładowo, z moich własnych doświadczeń: - Mam sobie drużynę. - Walczę z potworami, ale są słabe rzuty na kościach i w ogóle ich nie trafiam. - Moja drużyna zaczyna szaleć, ale fartem dostaje tylko te pozytywne efekty. - Przetaczam się przez resztę dungeonu jak kosiarka, bo wszyscy napakowani bonusami. - Podejście drugie, ta sama drużyna, ten sam dungeon. - Walczę z potworami i tym razem rzuty idą dobrze. Wygrywam. - W drugim encounterze już niestety poszło gorzej i wszyscy są szaleni. - Reszta walki to oglądanie komunikatów, że bohater X nie ruszył się bo Y. - Wszyscy giną. Czasem to miało swój klimat, ale w końcu zacząłem mieć wrażenie, że moja taktyka jest w tym wszystkim drugorzędna i bardziej liczy się grind i cierpliwość. Ale grę kupiłem, więc moja strata. :P W Bonfire sytuacje wyjściowe są losowe, ale potem już prawie wszystko zależy od skillu gracza. Tylko teraz muszę wykombinować jak zachęcić ludzi do gry, żeby w ogóle mieli okazję docenić tę różnicę. Dlatego tak dużo czasu spędzamy nad zmianą grafiki, efektami i wymyśleniem odpowiednio fajnego konceptu na całość.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...