Skocz do zawartości

TeeGee

Użytkownicy
  • Postów

    1 474
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez TeeGee

  1. Dzięki. A co do menu... Chodzi Ci o to menu z gry czy to ze screena z nowej wersji? Jeśli z gry to jak ci się nowe podoba?
  2. Pożyjemy zobaczymy - ja doceniam samą cheć bezinteresownej pomocy. Ostattecznie LF robi to za darmo, więc nie ma obowiązku. Dzięki za pozytywny komentarz. Cieszę się, że Ci się podoba. Co do tego światła - na niektórych kompach przycina - na innych, dużo słabszych teoretycznie, chodzi dobrze. Nie wiem czemu - pewnie chodzi o parametry karty graficznej. Tak czy inaczej zmieniłem to na wszelki wypadek i powinno działać szybciej. Zawsze też można wyłączyć detale i ewentualnie włączyć je potem spowrotem. Co do trudności walk - w nowej wersji jest lepsze AI ale będzie ogólnie łatwiej. Obecna wersja ma nieco niezbalansowany system losowania przeciwnika. Swoją drogą jeśli ktoś ma pomysł naświetny algorytm to niech pisze. Poza tym istnieje spora szansa, że zdąże zrobić poziomy trudności i problem zniknie. Na razie jednak musicie się pożądnie nagłówkować ;]. Jeśli komuś się nie chce, to polecam ściągnięcie sejwa z wymaksowanym magiem.
  3. Kilka informacji: Ponieważ wciąż pracuję ciężko nad nową wersją i pewnie nie prędko ujrzy ona światło dzienne (zmiany są dość poważne - poza tym chcę już kończyć, a nie wydawać nowe update'y co kilka dni), postanowiłem wrzucić kilka informacji dla zainteresowanych grą: - Nowa wersja będzie zawierała ostatnią postać - Arcykapłana. Będzie to obok Wiedźmy kolejna postać nastawiona na przysywanie kreaturek. Jak na razie sprawdza się wyśmienicie. Jej skille to "Payment in Blood", "The Chosen", "Sacrifice" - jak nazwy wskazują - to rodzaj arcykapłana, którego niepowstydziliby się Aztecy ;). - AI zostanie znacznie ulepszone - wreszcie zanalazłem poziom, który mi odpowiada. Teraz komputer będzie planował swoje dalsze poczynania od pierwszej sekundy walki. Koniec z improwizującym komputerem wyłącznie reagującym na poczynania gracza! - Zmieni się styl menusów gry - część zmian widać na screenshocie. - Będą highscores - oprate nie tylko na postępach gracza, ale i na stylu rozgrywki - bardziej opłaca się grać ciekawymi postaciami, choćby nie były tak skuteczne jak proste strategie. - Zmieni się system losowania przeciwników - będzie mniej losowy i bliższy poziomowi gracza. Odkąd AI jest lepsze, nie może być mowy o przeciwnikach nie do pokonania i o graniu z dwa razy lepszymi na początku. Od teraz będzie łatwo na starcie i coraz trudniej przy końcu - tak jak powinno być. Postacie komputera będą liczone w podobny sposób jak postać gracza. - Gra będzie działać jeszcze szybciej - doszlifowuję właśnie ostatnie linijki kodu! - LittleFish zajął się przygotowywaniem oficjalnej strony gry - na jej pojawienie przyjdzie pewnie jeszcze poczekać, ale będzie! Przy okazji dzieki dla LittleFisha za bezinteresowną pomoc - to tacy ludzie sprawiają, że rynek freeware ma swój niepowtarzalny urok. BTW: czy ktoś próbował mojego easter egg? BTW2: Czy naprawdę żaden z modów nie był by tak miły i nie wywalił tego "wersja 0.95b" z opisu topica? No to pisz na PW jak czegoś potrzebujesz :) Tymon W sumie racja - następnym razem wyślę PMa. Dzięki tak czy inaczej.
  4. W sumie sam się jeszcze nie dopisałem do HS - chyba czas najwyższy :P. Gierka to niby zwykły hack and slash - nic specjalnego, a jednak profesjonalne wykonanie i swego rodzaju wyczucie, czyni ją genialną. Można się kłócic czy h&s to nie otrzaskany gatunek, ale jak dla mnie od diablo2 (w które ciągle pykam notabene) nic się w tym gatunku nie pojawiło. Nawet Titan Quest pozsostawia jakiś niedosyt. Jeśli się przyjrzeć scenie freeware to okazuje się, że po prostu nie ma ŻADNEGO dobrego action rpg, a na pewno żadnego lepszego niż HS. Wróżę (jak wszyscy zresztą) tej grze wielki sukces i myślę, że spokojnie możesz ją sprzedawać - ja bym kupił :D. Jest to chyba najbardziej profesjonalna gra wykonana na GMie w ogóle. Musze przyznać, że kiedy zapisałem się na GMClan i zobaczyłem, że HS to polska produkcja, to nagle poczułem ogromną dumę narodową :D - "Bez jaj?! - najlepsza gra na GMC to robota Polaka? Taaak!" - coś w tym stylu. Zresztą ja zawsze uważałem, że słowianie mają talent do gier (vide. genialne gry rosyjskie) tylko niestety u nas ten przemysł to kompletna klapa :(. Życzę ci Borek powodzenia i chęci do ukończenia HS - przed Tobą wciąż masa roboty. Gratuluję Ci zdobycia Roba Westwooda do projektu - to go już czyni mega profesjonalnym. btw: nie musisz bumpować swojego topicu na GMC - często tam bywam i możesz mi wysłać PMa, to ci wrzucę jakiś komentarz. Zawsze to lepiej wygląda, a mody na GMC potrafią zamknąć topic bez mrugnięcia okiem i lepiej ich nie wkurzać.
  5. Mogą mnie do tego czasu odwieźć na ostry dyżur psychiatryczny :P A potem reszte życia spędze wydrapując pazurami idealne menu na scianie celi... he he he... A tak serio: to spoko, spoko - nie gniewam się tylko żartuję. A jak coś sklecisz to ja z chęcią łyknę - darmowy help nigdy nie jest zły :D.
  6. Argh... *dostaje ataku* Co w nim nie pasuje? Dodam jeszcze, że to menu nie jest statyczne - liteki maja "zakłócenia" (i większe jak się na nie najedzie). Całość nasyca się różnymi barwami i otwarcie opcji zmienia grafikę.
  7. Nie zmienię całej grafiki - robi mi tylko ikonki (w zasadzie to tylko nowe tło) - i nie uwielbiam go, ale ma czas żeby używać photoshopa dla dobra kogoś innego :P. A menu główne robiłem sam no i róznica jest zasadnicza jednak.
  8. Migawka! Macie tu dwa screeny z nowej wersji gry! Nowe Main Menu: A w ruchu wymiata jeszcze bardziej. Niech no teraz ktoś mi powie, że amatorsko wygląda... Nowe Ikonki Czarów: Za ich nowy wygląd odpowiedzialny jest Cougar_zero - fantastyczny grafik z GMC, z którym udało mi się nawiązać współpracę. No i jak się podoba? @Little Fish: Mailem zarzuciłem już dawno i czekam... Jeszcze jesteś tym zainteresowany w ogóle? Btw: sorry za doble post. Btw2: mam małą prośbę do modów. Kiedy zakładałem ten topic myślałem, że można edytować opis tak jak na GMC. W tej chwili opis podaje starszą wersje niż prawdziwa - czy można by wywalić z opisu info o wersji? Z góry dzięki.
  9. @Ackman: Wielkie dzięki - jesteś pierwszą osobą, której chciało się wypisać te literówki. Ludzie na GMC udają, że nie iwdzą jak ich proszę o sprawdzenie poprawności. Nie chodzi o moją znajomość angielkiego, ale jak się szybko pisze tyle tektu to błędy MUSZĄ być. Naprawdę dzięki. Miłej zabawy przy Magi. Info: Koleś na GMC, któremu napisałem efekty specjalne do gry (he he na tym polu robię się popularny ;)) w zamian narysował mi kapitalny bannerek. Oto on: Banner można wstawić sobie do sygnaturki - kod jest w OP. Może mi się uda nakłonić tego kolesia do przygotowania lepszych sprite'ów do Magi - facet jest naprawdę utalentowany i było by wspaniale gdyby się udało. Polew: Ponieważ na nowszą wersję przyjdzie wam trochę poczekać, a nie chcę tracić waszego zainteresowania, postanowiłem ujawnić jedno z easter eggs gierki. Wpiszcie w pliku .ini linijkę "ShowSausage=1". Odpalcie grę, zacznijcie pojedynek i... poznajcie Samiego - najnudniejszego typa jakiego znałem. Mam nadzieję, że udało mi się oddać jego charakter. He he - miłego polewu. Poza tym znalazłem na dysku starego kompa przedpotopowy prototyp Magi, który pisałem mając jakieś 11 lat. Niedługo wrzucę do netu - można umrzeć ze śmiechu.
  10. Trudno wymagać, żeby ludzie się nie zrażali jeśli wypuszczasz wersję, która straszy zamiast zachęcać. Nie to, że gra jest beznadziejna - kiedyś może być dobra jak każda inna, ale dobrą zasadą jest nie wrzucanie gierki po jej pierwszym zasejwowaniu. Lepiej popracować nad nią samemu i pokazywać wersję bliską finalnej. Wtedy ludzie nie uciekną z wrzaskiem, potraktują cię poważnie i będą mogli cos zasugerować. Na razie jedyna sugestia może wyglądać tak - "Okej, działa. A teraz zrób grę". Ludzie nie mają czasu dla gier w takiej początkowej fazie - choćby dlatego, że większość takich gierek nigdy nie jest kończona. Człowiek woli pisać na projekt, który coś już reprezentuje i ma szanse kiedyś ujrzeć światło dzienne. Podając nam taką grę możesz osiągnąć tylko dwie rzeczy: - zniechęcić nas do niej i do twoich przyszłych gier. - zniechęcić siebie pod wpływem masy negatywnych komentów. To czy jesteś na forum od roku czy pięciu lat nie ma na to wpływu. Howgh! I powodzenia w robieniu gierek. Staraj się nie popełniać tych samych błędów dwa razy i będzie okej.
  11. Oj tak - warto by gdzieś to wypisać ogromnymi literami. Brak screena = 99% na brak zainteresownia Ludzie mają w sumie lepsze rzeczy do roboty niż obczajanie cudzych gierek i wypada okazać szacunek dla ich czasu i dobrej woli. Screenshot to taki pierwszy krok na drodze do grzecznego i porfesjonalnego zachowania.
  12. @Quetzacotl: Pomysł na klątwy wziąłem z GW - tam hexy dają bardzo ciekawe efekty, potrzebowałem drugiej szkoły magii pod Communion i się zainspirowałem. Ale generalnie pierwsze Magi powstały jak byłem jeszcze w podstawówce. Wtedy o MMO nikt nawet nie myślał. @Patrysław: Tak mi się zdaje, ale głowy nie dam. Jak dorwę "Słownik symboliki chrześcijańskiej" to sprawdzę na 100%. Na razie nie mam pojęcia gdzie go skitrałem. Anyway - a skoro już był mały offtopic to byś napisał coś o swojej ulubionej postaci? No wiesz... modowi to tak nie wypada :P. @LittleFish: Tworzysz? Mogę być zainteresowany - wyślij PMa z linkami do jakichś swoich dziełek.
  13. @Ackman: Dziękuję za pozytywny komentarz. Muszę się przyznać, że nie grałem nigdy w CHAOS ale w MtG owszem. Inspirowałem się bardzo wieloma rzeczami - MtG, GuildWars, nowelka filmowa "Kruk" (nie to z Brandonem Lee - chodzi a taki filmik na podstawie Kinga - o pojedynku dwóch magów). Generalnie mag to moja ulubiona postać w wszelkiego rodzaju fantastyce i jakoś tak z tego wszytskiego powstało Magi. Oczywiście zdaję se sprawę, że multi było by ekstra - generalnie tę grę robiłem z myślą o multi. Na razie jednak skończe single player, wydam gierkę, dopracuję wszystko co będzie szwankować i na spokojnie zajmę się updatem z MP. Niestety będzie pewnie trzeba na to poczekać bo to już wyższa szkoła jazdy. Hmm ja raczej traktuję ten pojedynek ze śmiercią trochę bardziej metaforycznie, ale jakieś outro mogło by być - muszę tylko na coś wpaść. Na razie wyświetla się po prostu ładny ekranik. Highscores było by oparte na stylu gry i zapewne było by online. To zawsze fajnie pograć jak najtrudniej po jak najlepszy wynik. Gdybym był uzdolniony - to były by i animacje - ale spoko, szybko się uczę :P może jeszcze będą. Ekran się trzęsie przy większych czarach - np. minie technolicha. Swoją drogą też lubię tę postać i przewrotnie gram ją jako summonera. A skoro lubisz Licha to na pewno ucieszy Cię wiadomość, że właśnie upiekszam efekty graficzne związane z jego zdolnościami ;). I czekam na info o literówkach. Z góry dzięki. @marcinzzz95: Satanista? Ha ha ha... No to gwoli wyjaśnienia. Pentagram nie jest symbolem satanistycznym tylko chrześcijańskim i ma chronić przed złymi mocami. Można w niego wpisać człowieka - w pozycji takiej jak na krzyżu - Da Vinci to zrobił. Symbolizuje doskonałość i harmonię i, podobnie jak krzyż chroni przed złymi mocami. Dlatego sataniści go odwracają - bo odwrócony pentagram = odwrócony krzyż. W mojej grze jak widzisz są górą do góry. Poza tym pentagram to chyba najbardzie standardowy symbol magiczny jaki istnieje i idealnie pasuje do gry. A co do diabłów - to są impy i normalne demony jakich mnóstwo w każdym fantasy. Ten stereotyp jest tak otrzaskany, że nawet się nad nim nie zastanawiałem. Jak ma być diablik to czerwony i z rogami - to jest pierwsze skojarzenie. Opętany z pewnością nie jestem (ach... a może głosy mi to podpowiedziały...). Jeśli koniecznie chcesz palić czarownice ;) to polecam robić to fireballem w grze. Miło trzaskają płomienie kiedy wrogi mag się zajmie ;). I oczywiście dzięki za, mimo wszystko, pozytywny komentarz. Peace :D @Reszta: He he... co chłopaki? Pouprawiało się trochę offtopu? To może w ramach kary za grzechy napiszecie o swoich ulubionych postaciach? :D Info: Na Victory Games pojawił sie news o Magi. A to dzięki uprzejmości Eugena.
  14. He he - nie chciałem uprawiać double-posting na GMC, a muszę to zrobić tutaj... Update 17.10.06! v0.96 Oto jest! Chciałem popracować i wypluc od razu pełną wersję, ale jako, że były problemy z balansem a pozostałe zmiany były wystarczająco znaczące, postanowiłem wrzucić kolejny update. Chciałem przy okazji podziękować wszystkim, którzy poświęcili swój czas tej grze. Prawdę mówiąc zwykle odnoszę się z pewnym dystansem do rodzimych for, a to mnie miło zaskoczyło. Generalne Zmiany: - Nowy wygląd UI - imho dużo lepszy. - Literki w menu wyglądają troche inaczej i wywaliłem spadające badziewie - zmiana mała ale wygląda lepiej. - Dopieściłem wiekszość kodu - powinno hasać jeszcze szybciej! - Dopracowałem sprite'y. - Czar "Drain Essence" ma lepszy efekt graficzny. - AI jest jeszcze lepsze. - Poprawiłem sporo bugów - Dopisałem coś w Credits, w readme. Zmiany Balansowe: - Driada, Shade i Void Elemental mają siłe mniejszą o 5. - Przyzywanie Cienia kosztuje 25HP, a Void Elementala 50HP. - Cień porusza się wolniej gdy wraca z natarcia. - "Disease" nie tylko zatruwa potworka, ale i redukuje jego siłę na stałe. - "Dissonance" - przerobiony - teraz ma Power 25, ale trwa tylko 5 sekund. Powinien z nieg być miły sposób atakowania przy pomocy klątw. Inne: - Stare save'y nie są kompatybilne z nową wersją. Wybaczcie ale zmiany w kodzie były zbyt duże. - Nowy wymaksowany save - tym razem Technolich. - Można go znaleźć w temacie głównym wraz z samą grą. - Ostatni update ściągnięto 121 razy w ciągu 6 dni. Fajnie! - Nadal czekam na pomysły na zakończenie gry! - Piszcie jak się podoba muzyka- Jeszcze mogę zmienić. - Piszcie, którą postać lubicie najbardziej, a którą najmniej - i dodajcie dlaczego. A przede wszystkim... Bawcie się dobrze...
  15. @Tymon: Spoko. Szkoda, że za takimi gierkami nie przepadasz, ale i tak dzięki za komentarz. A co do klikania - no cóż - taki gatunek. Ja na to mówie "klikacze" a Amerykanie cofee-break games. Idea jest taka, że i tak w takie gry nie gra się raczej całymi godzinami jak w duże produkcje (chyba, że ktoś jest maniak ;)), więc robi się je tak, żeby dało się wskoczyć - pograć chwileczkę, coś osiągnąć (sklepać jakiegoś maga w tym wypadku), odstresować się i wracać do innych zajęć. Dużo grywalności w małych pakietach. @Patrysław: Dzięki za recenzję. Hmm 8+ teraz? To co będzie jak jeszcze kilka rzeczy poprawię :D. Co do grafiki - będę ją jeszcze ulepszał - cały czas się uczę. A co do muzyki - to piszcie jak wam się podoba - bo jak nie to mogę zmienić zawsze. Swoją drogą - dzisiaj pewnie będzie update - już prawie go kończę. Dzęki dla Patrysława za podbicie mi topiku na GMC - jestem zobowiązany. Nie ma za co. Albo nie - jest za co. Wisisz mi ciastko. =P Patrysław
  16. Nie zamierzam tego sprzedawać, choć na pewno uderzę na kilka stronek z freeware'ami. Sprzedawanie takich gierek jest moim zdaniem niezbyt fajnym pomysłem. W tej kwesti jestem idealistą ;). Ludzie powinni mieć jakąś freeware'ową alternatywę do sklepowych gniotów za 100+ zeta. Sam mam na dysku więcej freeware'ów niż komercyjnych gierek. I w większość grałem dłużej niż w "prawdziwe" gry. A żeby trzymać się tematu i nie zbaczać na dyskusję o sprzedawalności gier robionych na GM... Dodałem to tematu głównego nowe screeny. Dwa z nich pokazują pełny ekran gry z nowszej wersji, którą pewnie niedługo wrzuce w net. BTW: ta wersja Magi uzyskała ponad 100 downloadów w zaledwie kilka dni :D A gwoli przypomnienia:
  17. Tak własnie zrobiłem - przecież są na imageshack - tyle, że każdy screen przez jakiś czas okupował topic gry na GMC bezpośrednio i stąd te rozmiary. Dorabiam kolejne screeny - i pewnie niedługo będą jakieś w większym rozmiarze. Na razie nie mam co się produkować, skoro grafa się i tak zmieni w najbliższym czasie.
  18. Problem leży niestety nie w moim wyczuciu stylu, a raczej w beztalenciu artystycznym :P Zdaję sobie sprawę, że płaskie sprite'y wyglądają dziwnie z takimi efektami - ale na razie tylko takie potrafię zrobić, a efekty są zbyt fajne, żeby je ruszać (w sumie bez nich gra straciłaby "magiczną" otoczkę). Sczerze mówiąc - nie bardzo mam ochotę polegać na kimś innym w robieniu grafiki (wiele powodów - szkoda wymieniać), więc musicie jakoś przecierpieć moje beztalencie :P. Przynajmniej przez jakiś czas. Anyway - ja nad tymi sprite'ami ciągle pracuje - to coś przycieniuję, to się czegoś nauczę i zastosuję. Screeny są ze starszych wersji, tak swoją drogą. Obecnie wygląda to trochę lepiej no i ruch jednak sporo znaczy. Zresztą w nowym updacie też będą trochę lepsze sprite'y - człowiek się stale uczy. Swoją drogą jeśli ktoś zna się na grafice i zna jakiś fajny patent na usprawnienie tych sprite'ów, to ja się zamieniam w słuch (wzrok?).
  19. Screeny przygotowywałem na GMC, gdzie jest ograniczenie rozmiaru i wolałem pokazać grę. Tak czy inaczej - jedn ze starych screenów pokazuje interfejs. Zresztą i tak będę dorabiać nowe screeny - zwłaszcza po updacie graficznym. Nie ma obaw - interfejs sie przez nie przewinie prędzej, czy później. Dzięki. Co do liter w menu - sam to zauważyłem i w nowej wersji literki w menu nabawiły się wygładzanych krawędzi (o dziwo ładnie się zlewają z tłęm - a ja myślałem, że ta funkcja jest do d*** :P). Zresztą pewnie i tak będę to dalej doszlifowywał, aż nie będzie wyglądać naprawdę dobrze. W tej chwili kombinuję jak zmienić wygląd kreacji postaci - obecny mi jakoś zalatuje amatorszczyzną. Przykro mi, nie. Magi zajmuje mi cały czas poświęcany na robienie gierek i jest moim jedynym projektem na GM. Tak swoją drogą - miło, że zostawiłeś komentarz, mimo że nie przepadasz za takimi gierkami. Dzieki.
  20. He he - spoko - ściągnę sobie i pogram.
  21. Dziękuję za pozytywne komentarze panowie... @Hanjuso: Dzięki. I dzięki za info. @Borek: He he dzięki. Z tym rywalem bym nie przesadzał - Twoje Hidden Swords wygląda jak profesjonalna gierka i jest naprawdę mocne. He he na razie jedyna przewaga Magi, to to że już niedługo wersja finalna ;). Cieszę się, że gra się podoba mimo, że nie przepadasz za gatunkeim. Poruszanie się było by tu bez sensu - może w jakiejś przyszłości to na duże RPG przerobię... może... I dzięki za info techniczne - choć na takim kompie to nic dziwnego, że gra działa. Nawet lepszy niż mój :P @propaganja: Zdecydowanie wina kompa :P. Dzięki. W sumie to nie jest moja pierwsza gra - gierki robie od podstawówki - ale to pierwsza, za którą wziąłem się na serio. Pierwowzory Magi robiłem jeszcze w wieku 12 lat na Klick&Play (to był kozacki program!). Mam je gdzieś jeszcze na dysku - można ze śmiechu umrzeć. Kiedy odkryłem GM, zajawka wróciła i postanowiłem wreszcie zrealizować swój pomysł do końca. Magi to moja pierwsza i jedyna gra robiona na GM jak na razie :P. Dzięki, dzięki, dzięki, dzięki... Też nie lubię takich porównań. A poza tym HS to jednak inna klasa - gra wygląda jak produkcja profesjonalistów. Czy to jakiś wielki obciach, że nie grałem nigdy w BACK2? :P Dzięki za info techniczne. Cieszę się, że gra działa na takim kompie. Z cząsteczkami trzeba uważać, bo co za dużo to nie zdrowo. Cieszę się, że udało mi się to jakoś wyważyć. Większość gier z cząsteczkami dochodzi do 1fps nawet u mnie. Info: Niedługo będzie nowy update. Testerzy na GMC domagają się balance'u, a pewna moja znajoma narzeka na grafikę interfejsu. W związku z tym zdecydowałem się wrzucić jeszcze jeden update przed finalną wersją, bo zmiany będą dość duże i chce, żeby ludzie się na ich temat wypowiedzieli. Jeszcze raz dzięki za komenty I miłej zabawy przy grze...
  22. Cieszę się, że gra wam się podoba. To fajnie kiedy ktoś stawia twoją gierkę obok takiej perełki jak Hidden Swords. Co do tutoriala - prawdopodobnie jeszcze go usprawnię. Jeśli macie jakię lepsze pomysły (niż to co jest) to piszcie. Na razie może faktycznie zwiększe rozmiar czcionki. Prawdę mówiąc nie uśmiecha mi się pisanie całego enginu na okienko tekstowe (albo ripowane takiego) tylko dla kilku wiadomości - grę piszę mimo wszystko dla zabawy. Co oczywiście nie oznacza, że w finalnej wersji tutorial będzie wyglądał tak samo. Bawcie się gierką dalej i piszcie komentarze. Jestem otwarty na wszelką krytykę i pomysły. BTW: na jakich komputerach gracie i czy gra na nich haczy? Najgorszy na jakim testowałem to celeron 1GHz - działało znośnie. Chciałbym móc jakoś określić minimalne wymagania.
  23. Hmm dziwne... Ja mogę. Nie wiem co się stało - proponuję próbować aż do skutku. Dodam potem jakiś mirror choć muszę powiedzieć, że 64digits mnie dotąd nie zawiodło.
  24. Na GMC ludzie sa zakochani :P Na GMG też ale topic nie ma takiej siły przebicia. A mi sie nie chce o to walczyć. Na 100+ commentow ta gra dostała chyba 2 negatywne - po czym ich autorzy złożyli samokrytykę :P
  25. Update 19.02.07: v0.99 test-demo Witam, W ramach szukania "feedbacku" dla swojej gry - Magi - postanowiłem wrzucić ją także na to forum. Ci z was, którzy bywają na GMC może się nawet z nią zetknęli. Nad grą pracowałem ponad rok (co nie znaczy, że spędziłem ten cały czas przy komputerze :P) i jest ona bardzo bliska wersji finalnej. Mam nadzieję, że wasza pomoc i wyszkolone oko poszukiwaczy bugów umożliwi mi jej szybsze ukończenie. Starałem się dopieścić każdy aspekt gierki i mam nadzieję, że jej testowanie będzie dla was taką przyjemnością, jak dla mnie jej pisanie. O co chodzi: Magi to krzyżowka strategii czasu rzeczywistego z RPG (z naciskiem na strategię). Gracz tworzy maga, wybiera jego cechy, magiczny styl i profesję, a następnie uczestniczy w serii pojedynków z innymi czarownikami. Postać gracza zdobywa moc i doświadzenie w nieustannej pogoni za nieśmiertelnością. Wraz z postępami w grze i kolejnymi bitwami za pasem, wiek postaci rośnie. Prędzej czy później nadejdzie czas gdy będzie trzeba stoczyć walkę ze Śmiercią. Pytanie czy postać gracza będzie gotowa na to spotkanie... Gracz ma do przetestowania mnóstwo taktyk i kombinacji czarów oraz specjalnych zdolności - wszystko po to by umożliwić opracowanie własnej, niepowtarzalnej strategii na wygrywanie pojedynków. Magiczne zaklęcia i pociski, przyzywanie mitycznych istot czy obarczanie wrogów potężnymi klątwami to w Magi chleb powszedni. Każda strategia i czar ma swoje zastosowanie, każda ma swoje zalety i słabości. Sterowanie odbywa się prz pomocy prostego interfejsu opartego na klikaniu myszką. Ponieważ Magi nie przynależy do żadnego oklepanego gatunku, proponuję zapoznać się z tutorialem umieszczonym w grze. Całość jest prosta jak drut, ale jej zrozumienie i sama mechanika gry, mogą sprawiać nieco problemów nowemu graczowi. Gra zawiera: - 10 grywalnych profesji, każda z własnymi zdolnościami - blisko 60 rozmaitych zaklęć i zdolności (pociski, uroki, klątwy, wzywanie istot etc.) - trudnych przeciwników sterowanych przez AI - poziom trudności dopasowujący się dynamicznie do umiejętności gracza - klimatyczne intro - mnóstwo dźwięków dobrej jakości - wspaniałe efekty wizualne zaklęć - epicką muzykę skomponowaną przez Roba Westwooda - mnóstwo strategii do przetestowania - ustawianie czarów w kolejce dla lepszego planowania - szybką rozgrywkę - w sam raz na 15 minut przerwy - tutorial, który wyjaśnia zawiłości rozgrywki Screeny: Download: Magi v0.99 test demo Strona gry: www. getmagi.com - oficjalna strona! www. getmagi.com/forum - oficjalne forum gry!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...