Skocz do zawartości

TeeGee

Użytkownicy
  • Postów

    1 474
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez TeeGee

  1. Dość podstawowy błąd - jak ktoś chodzi, to ręce wychylają się odwrotnie w stosunku do nóg. Czyli jak prawa noga do przodu, to prawa ręka do tyłu. Inaczej zawsze będzie wyglądało jak poruszanie się potwora Frankensteina.
  2. TeeGee

    Cinders

    Dzięki ogromne! Naprawdę zawsze jak grę kupi Polak, to się liczy 2x bardziej. A po takich komentarzach to już w ogóle :). I owszem - to nie jest gra "na raz". Na tym cała zabawa polega :).
  3. TeeGee

    Cinders

    Dzięki :). Właśnie dostałem potwierdzenie i się miło zaskoczyłem widząc nazwisko. Czyli rozmowa z Sophią na koniec dała radę? Bo się zastanawiałem czy to na pewno dobry moment na ucięcie dema. Gierka trwa jakieś 5-7h, zależnie od szybkości czytania i obranej ścieżki. Jakieś 15-20h, żeby zobaczyć wszystko.
  4. TeeGee

    Cinders

    Dzięki. Wymięklibyśmy przy voiceoverach do takiej gry. Nawet nie chcę wiedzieć ile by to kosztowało i jakbyśmy potem wprowadzali zmiany w tekście :D. Ze Steamem się zobaczy. Są szanse.
  5. TeeGee

    Cinders

    Nie, żebym się chwalił (hahaha), ale śmiem twierdzić, że grafikę i tekst trzeba jeszcze wstawić i do tego zaprojektować ładny system, który będzie wszystko fajnie wyświetlał i generycznie przetwarzał na scenki. No i animacje same się nie zrobią. Cinders to de facto cały framework pod visual novele, z własnym edytorem i skryptem. Sporo roboty w to poszło i akurat od strony kodowej jestem bardzo zadowolony. Gnysek, wiem, że da się przerobić, ale to nie będzie pikuś niestety. Tekst tej gry ma 135 scenek i ponad 150k słów. Przerabianie wszystkiego na nowy, mniej wygodny system trochę zajmie. Choć oczywiście tego nie wykluczam. Tak jak piszesz - jak będzie na to pomysł, to można powoli dłubać.
  6. TeeGee

    Cinders

    Dzięki :). Swoją drogą, jeśli ktoś naprawdę chce kupić a nie tylko pomarudzić, a cena jest dla niego za wysoka, to podobnie jak w przypadku Magi - wyślijcie mi maila albo PM i się dogadamy. Wiadomo, że Polska to nie USA. Nie wiem jak z iPadem. To fakt, że aż się prosi, ale system scenek mocno korzysta z execute_string i variable_set/get, więc trochę dupa.
  7. TeeGee

    Cinders

    To włącz sobie szybki tekst w opcjach :).
  8. TeeGee

    Cinders

    Zrezygnowałem z kursora, bo w sumie to głównie problemy. Ludzie grają na starym sprzęcie i nagle się okazuje, że im kursor spowalnia :). Przerabiałem to już w Codeminion i tu sobie odpuściliśmy, bo i tak się głównie czyta.
  9. TeeGee

    Cinders

    To se kup. Wolny rynek - nikt nikgo do niczego nie zmusza :).
  10. TeeGee

    Cinders

    Gra wydana! Jest darmowe demko oczywiście. http://moacube.com/games/cinders/
  11. TeeGee

    Cinders

    Miłej zabawy. Ja muszę odpocząć :).
  12. To do GMClanu pasuje jak ulał ;). Mnie nie będzie. W tym roku za to powinienem być na WGK, bo dostałem zaproszenie na całkiem fajny panel dyskusyjny.
  13. TeeGee

    Cinders

    Gra skończona! Teraz testy, poprawki i premiera!
  14. TeeGee

    Cinders

    Nie, w żadnym razie. Najwyżej uratowała nasze tyłki przed wykopaniem na bruk. No i ogólnie dobrze rokuje na przyszłość. Oczywiście trudno dokładnie powiedzieć jakie są nasze koszty. Z jednej strony robimy to zupełnie sami "za darmo", ale z drugiej w tym czasie nie mamy innych dochodów, więc to de facto nasza pensja. Właściwszym pytaniem byłoby czy dałoby się wyżyć z samych pre-orderów i wtedy odpowiedź brzmi: nie. Ogólnie myślę, że jakiś czas po premierze zrobię post-mortem i powiem ile dokładnie sprzedaliśmy. Na razie obstawiam, że uda nam się dobić w miarę szybko do 1000 kopii w sprzedaży bezpośredniej, czyli zarobić około 60k pln. To byłaby niezła kwota za grę zrobioną w pół roku, ale w półtora to już bieda. Czy pęknie drugi tysiąc i czy uda się coś z portalami, to się jeszcze zobaczy.
  15. TeeGee

    Cinders

    Bardziej niż sam bezwględny czas produkcji liczy się stosunek opóźnienia do początkowych założeń. Nam gra zajęła 3x więcej czasu niż byśmy chcieli, a to już naprawdę dużo, zwłaszcza jeśli samemu się ponosi koszty. Ta gra zrobiona w 6-8 miesięcy mogła na siebie zarobić. Teraz to raczej mało prawdopodobne, choć oczywiście zobaczymy jak będzie.
  16. TeeGee

    Cinders

    Może się delikatnie opóźniliśmy o roczek i nie pamiętam już nawet jak wyglądają pieniądze, ale przynajmiej wreszcie znamy datę premiery: http://moacube.com/news/we-know-when-cinde...ng-to-come-out/
  17. Głupie pytanie: Studio ma obsługę multi-touch?
  18. Można sobie zmniejszyć rozdzielczość pulpitu do takiej jaka jest w grze i dać ją na pełny ekran (przy 320x240 to będzie trochę trudne :)). Wtedy wszystko jest git i mniejsze problemy z przycinaniem.
  19. Będzie mi brakować variable_get/set i execute string :(. Właśnie zdałem sobie sprawę, że bez tego nie da rady przeportować Cinders i całego mojego frameworka do Visual Noveli na GM Studio.
  20. O! Bardzo przydatne. Bez tego musiałem zgadywać co nie działa i czy nie działa dlatego, że nie powinno, czy to bug. Szkoda, że wyleciały wszystkie variable_set/get i execute_string. Czasem się bardzo przydawały.
  21. TeeGee

    Co-Op

    Wiem, wiem. Przepraszam, po prostu ostatnio jestem naprawdę bardzo zajęty (2 projekty, szukanie funduszy i pewna promocja) i to zeszło na dalszy plan :(. Jak się jakoś ogarnę to wypuszczę. Natomiast jak ktoś chce zrobić coś podobnego, to w sumie sobie pewnie sam poradzi. Kod tej gry jest bardzo prosty - w końcu to coś co powstało na kilku spotkaniach DBC.
  22. Truj im o to dupę, bo to głupie jak cholera ;). Według tej samej logiki można by też wprowadzić ograniczenie rozdzielczości do takiej jaka jest na iPhonie. Przecież bez tego też nie będzie działać na każdej platformie :rolleyes: .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...