Skocz do zawartości

TeeGee

Użytkownicy
  • Postów

    1 474
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez TeeGee

  1. TeeGee

    Cinders

    Pięciogwiazdkowa recenzja Cinders w Przekroju. Niby nic, ale jednak jest jakaś magia w zobaczeniu swojej gry w normalnym drukowanym magazynie. Aż kupiłem egzemplarz dla matki ;).
  2. Ogarnij ten angielski na fejsie, bo wstyd. Team of young game developers that making a cool stuff => Team of young game developers who make cool stuff / Team of young game developers making cool stuff Is anyone who want to play in web browser version of DaftPad? => Would anyone like to play a web browser version of DaftPad?
  3. GUI to nie problem. 1024x768 i tak obsługujemy, a wszystko w grze jest ustawiane proporcjonalnie. variable_local_get/set to też małe piwo, problem w tym, że cały system scenek zasadza się na execute_string. Każda linijka tekstu ma przyporządkowany string z kodem do wykonania po jej pojawieniu się na ekranie. Tak naprawdę musiałbym napisać własny interpreter do tego. Dodatkowo jeszcze dochodzi podmiana systemu dźwięku i wstawienie wszystkich grafik do pliku edytowalnego + przycięcie ich, żeby zajmowały mniej pamięci. Potem trzeba przez każdą lokację przelecieć i nieco ją uprościć, żeby zmieścić się w RAMie iPada. Na koniec sensownie przerobić interfejs pod dotyk (choć to akurat drobnostka). W skrócie - w pytę roboty, a bez publishera średnia apka zarabia na iOS mniej niż $1k obecnie.
  4. Nope. Właśnie Cinders nam pokazało, że musimy robić więcej projektów na raz. Tak żeby, jak nam się coś opóźni, nie mieć nagle noża na gardle. Zwłaszcza, że obecnie produkcja kolejnej VN jest dla nas bardzo prosta - mamy już cały system i trzeba tylko wyprodukować content. Problem z ArcMagi leży też tak naprawdę w grafiku, który nie ma czasu siedzieć nad tym full-time. A ja nie mogę sobie pozwolić na powolne dłubanie po godzinach, bo z czegoś muszę żyć. Mam nadzieję, że jakoś mi się to w końcu uda ogarnąć.
  5. Ten projekt to akurat VN. Ale mamy jeszcze dwa inne bardziej "growe".
  6. Działa na wyobraźnię, ale na razie nie planujemy za bardzo iść w iOS. GM Studio ciągle zbyt kijowe, a rynek zbyt trudny, żebyśmy teraz chcieli podejmować takie ryzyko. Ustabilizujemy się, to pomyśli się też o masowym portowaniu naszych gierek.
  7. Trochę wczesnych konceptów z naszego kolejnego projektu:
  8. TeeGee

    Cinders

    Kojarzę, znam twórcę nawet. Ale ta gra ma nadal mniej niż 2% wymaganych głosów. Nie wiem po prostu czy samo wbicie się na Greenlight jest coś warte. Znajomy mówi, że mu trochę podbiło sprzedaże, ale on tam wstawił 10 gier i to zanim to kosztowało $100.
  9. TeeGee

    Cinders

    Dokładnie tak to działa. Czyli niszowa gra bez sporej popularności ma ze startu przechlapane. Nie wiem czy to warte tych stu baksów.
  10. TeeGee

    Cinders

    Pewnie wrzucimy na Greenlight, ale nie wiem czy to coś da. Straszny tam tłum i napływ syfu. Może przynajmniej trochę nowych ludzi dowie się o gierce.
  11. TeeGee

    WGK

    "MaoCube"... matko! :rolleyes:. W sumie całkiem fajnie było. Choć jeszcze trochę brakuję, żeby WGK uznać za taką naprawdę pro konferencję. Tu jakby co jest cały panel nagrany. Dźwięk jest trochę słaby, ale chyba idzie obejrzeć: Przy okazji - taa... chyba mógłbym się do tego przyzwyczaić ;):
  12. TeeGee

    WGK

    Ten panel to właśnie ten, w którym biorę udział :D. Jedziemy pewnie polskim busem, ale nie wiem jeszcze dokładnie co i jak. Pewnie się spotkamy z Exigo w niedzielę i ustalimy.
  13. TeeGee

    WGK

    W razie czego imprezę można ogarnąć i bez konferencji :D.
  14. TeeGee

    WGK

    Dobra, postaram się jeszcze zobaczyć co z resztą ludu z DBC i się jakoś ustawimy. Polski bus Ci pasuje, jak rozumiem?
  15. TeeGee

    WGK

    Ja mam akurat nocleg zapewniony przez organizatorów, aczkolwiek nie wiem jeszcze czy skorzystam. Exigo, masz już jakieś plany w tym względzie? W ogóle kiedy planujesz wyjazd?
  16. TeeGee

    WGK

    Samemu sobie trzeba nocleg zapewnić niestety. Chyba są jakieś tanie opcje w okolicznych domach studenckich, ale się nie orientowałem.
  17. TeeGee

    WGK

    Propa, wpadaj koniecznie. Ja mam plan pójść na ten panel, może zahaczyć jakiś wykład, przyjąć trochę wiedzy i kultury. A wieczorem załapać się na jakąś wielką bibę, gdzie cała ta wiedza i kultura wyparuje.
  18. TeeGee

    Cinders

    Właśnie odkryłem, że ludzie robią fan arty: http://momochanners.tumblr.com/post/299456...her-king-awyiss Znalazłem tego więcej na tumblerze, ale reszta jest dość polewna, a to naprawdę całkiem niezłe :).
  19. TeeGee

    WGK

    ######ście by było :D.
  20. TeeGee

    WGK

    O kurde, jak mają wifi, to ja na 100% wybieram busa! :D EDIT: wszystkie mają wifi!
  21. TeeGee

    WGK

    Tu jest link: http://wgk2011.eti.pg.gda.pl/ Ja jadę, bo mam ten panel dyskusyjny. Też jestem za tym, żeby się zebrać w większą grupkę, bo to kawał drogi i samemu nudno. Exigo, jak planujesz jechać? Podobno Polskim Busem jest spoko i tanio.
  22. TeeGee

    Cinders

    Steam ma taką politykę, że nigdy nie mówi czemu odrzucili zgłoszenie. Po prostu genericowy email, że dziękują, ale nie i polecają Greenlight. Z bundle'ami jest tak, że to one się zgłaszają do Ciebie, a nie ty do nich. Na te duże nie mam co liczyć. Te mniejsze się zgłaszały, ale to się kompletnie nie opłaca przy niszowej grze, która cały czas się sprzedaje za dość wysoką cenę.
  23. TeeGee

    Cinders

    Sprzedać to pewnie by się sprzedało, bo ostatnio VN Christine Love puściło na Steamie 20k kopii, a my mamy lepsze direct sales niż ona. Swoją drogą - Christine nas nawet rekomendowała Steamowi, ale to też nic nie dało. Za to weszła np. ta gra i oczywiście nie zarobiła zbyt dużo. Może to kwestia braku slotów na ten gatunek, może im się po prostu nie spodobało, może była brzydka pogoda. Tak naprawdę nie ma co spekulować - Steam jest dość randomowy, a szansa na dostanie się zawsze była mała. No i gdybyśmy musieli być na Steamie, żeby przeżyć, to żadni z nas indie :). Spróbujemy z Greenlightem jak wejdzie, ale nie sądzę, żeby się udało. Po prostu trzeba się spieszyć z kolejną grą i tyle.
  24. TeeGee

    MoaCube

    Chyba jeszcze za wcześnie. Nie wiem kiedy i czy skończę ten projekt, i nie wygląda jeszcze wystarczająco dobrze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...