Skocz do zawartości

TeeGee

Użytkownicy
  • Postów

    1 474
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez TeeGee

  1. Apple wymyśliło, że w GameMakerze na Windowsie się nie da plików wczytywać? Skubani! ;) Przecież to jasne, że na iOS trzeba by swoją grę przepisać, ale na Windows/Mac powinno działać po staremu, skoro składnia i reszta ta sama. Zresztą w poprzedniej wersji działało. GM Studio to miał być program multiplatformowy, a nie tylko do iOS/Androida do stopnia, w którym jak na tablecie coś nie zadziała, to na Windows też będzie zablokowane.
  2. To nie to. Nie używam surface'ów. Jest jakaś dostępna lista znanych problemów? Może wtedy mógłbym jakoś dojść do tego, co powoduje błąd.
  3. A ja nadal nie jestem w stanie odpalić żadnej z moich gier. Najdłużej próbowałem z Co-Opem, bo jest najprostszy i myślałem o sportowaniu go na tablety. Próbuję dojść do tego, co powoduje problemy, ale rezultaty są na razie zbyt randomowe, żeby z tego zrobić solidny bug report. Z defaultu mam zupełnie ciemny ekran, jak wywalę sprawdzanie jednej zmiennej globalnej, to dostaję błąd o rysowaniu nieistniejącego tła. Jak wywalę to tło, to dostaję znowu ciemny ekran. Masakra. Russell mi próbował tłumaczyć, że nowy runner jest trochę inny i mogą być kłopoty z przenoszeniem starych projektów. Ale to w takim razie nie wiem po co w ogóle jest opcja importu. Zresztą program bez niej znacznie by tracił, bo wtedy trzeba by wszystko robić na nim od nowa, do tego bez żadnej gwarancji, że będzie działać (znając YoYo - nie będzie). Ogólnie na razie Studio wygląda na dość bezużyteczne, chyba że ktoś chce od podstaw zrobić prostą grę tylko na iOS/Androida, bez większej możliwości wersji PC/Mac.
  4. TeeGee

    Co-Op

    Sława, pieniądze, laski w jacuzzi i koks: http://indiegames.com/2012/02/freeware_gam...o-op_moacu.html
  5. TeeGee

    Co-Op

    Spoko, mnie na tym też nie będzie, więc na następnym mogę podrzucić w razie czego. Jeszcze muszę pomyśleć na jakiej licencji wypuścić kod.
  6. TeeGee

    Co-Op

    Będzie, będzie :). Muszę troszkę oczyścić i znaleźć wolny moment. Widziałem, że się zapisałeś na DBC - jak wpadniesz, to mogę Ci od razu podrzucić ;).
  7. TeeGee

    Co-Op

    Gierka oficjalnie wypuszczona :): http://moacube.com/games/co-op/ Zmiany od ostatniej wersji są nieduże. Trochę poprawek w grafice i trochę optymalizacji.
  8. TeeGee

    Co-Op

    Daj znać gdyby to się powtórzyło. Jeden raz to za mało informacji i może nie mieć związku z samą grą.
  9. TeeGee

    Co-Op

    Super. Miło mi słyszeć :).
  10. TeeGee

    Co-Op

    Ta gra też jest na GM8.0. GM8.1 ciągle się nie da używać z różnych powodów, aczkolwiek mi normalnie działa z Vistą 64bit. @Revusek: Warsztaty Rozwoju Designu chyba najlepiej by brzmiało.
  11. TeeGee

    Co-Op

    Udostępnie jak już wszystko będzie gotowe i sprawdzone. Wtedy też ktoś mógłby pomyśleć o dodaniu supportu dla pada ;). Ja zacząłem, ale na Macu były problemy i uznałem, że na razie olewam.
  12. TeeGee

    Co-Op

    Stary, mam nieodparte wrażenie, że problemem jest jednak Twój komp ;). Dzięki. Nie chcę przy tym jakoś super-długo siedzieć, bo muszę wracać do Cinders, ale zerknę czy da się jeszcze jakoś łatwo zoptymalizować wrogów. Fajno :). Aczkolwiek marudzić na brak gry w pojedynkę w gierce dla dwojga, to jak narzekać, że samochód nie może latać. Gra jest pomyślana do grania z kumplem/kumpelą/dziewczyną. Ważne, żeby w tych warunkach się sprawdzała.
  13. TeeGee

    Co-Op

    Prawy przycisk myszki na pulpicie. Wybierz "Personalizuj". Tam powinny być jakieś "Właściwości ekranu" czy coś. I możesz sobie zobaczyć jaką masz rodziałkę. Możesz mi też podać dokładnie model laptopa (pewnie jest napisany na obudowie), to sam sprawdzę w sieci. EDIT: Wolno się instaluje? Jesteś pewien, że z tym kompem wszystko w porządku? Magi to jakieś 25Mb. To się powinno instalować w sekundę.
  14. TeeGee

    Co-Op

    Hmm. Ciekawostka. A możesz spróbować ściągnąć demko Magi i je odpalić? I jeszcze powiedz mi jaką masz rozdzielczość ekranu.
  15. TeeGee

    Co-Op

    A od kiedy to sama marka świadczy o jakości sprzętu? Zresztą ten lapek to nowy jest? Sprzed pięciu lat? Dziesięciu? ;) Tak czy inaczej - jeśli gra się w ogóle nie odpala, to to brzmi jak jakiś bardziej ogólny problem. Możesz na tym kompie odpalić jakąkolwiek inną grę zrobioną w GM? No i głupie pytanie - rozpakowałeś grę przed odpalaniem?
  16. TeeGee

    Co-Op

    A co się dzieje? Coś się pisze? Gra się crashuje czy po prostu w ogóle nie włącza?
  17. TeeGee

    Co-Op

    Tak, nadal chcę to wypuścić wraz z kodem. "Oficjalna" premiera pewnie za kilka dni. Jeszcze musimy parę pierdół poprawić, dodać logo itp.
  18. TeeGee

    Co-Op

    Mała gierka, którą skleciłem ze znajomymi z DBC. W sumie (niesamowicie oryginalny) tytuł mówi wszystko. To taka ekspertmentalna arcade'ówka dla dwóch graczy. Nie ma strzelania i jedynym sposobem zabijania wrogów jest przecinanie ich elastycznym promieniem łączącym oba statki. Celem jest zebranie jak największej ilości punktów, zanim zginiemy marnie z powodu lamerstwa naszego partnera ;). Gierka zawiera kilka typów przeciwników, sympatyczną "papierową" estetykę, kombosy i wiele sposobów na zniszczenie przyjaźni. Rozgrywka jest całkiem zabawna i wymaga sporo koordynacji pomiędzy partnerami. Można też grać solo, jeśli ktoś jest oburęczny. Filmik: Stronka: http://moacube.com/games/co-op/ Download: Windows Mac Screeny: Miłej zabawy :).
  19. TeeGee

    MoaCube

    Haha, napisali do mnie właśnie twórcy Constructa2. Spodobała im się moja recenzja GameMakera (nic dziwnego, skoro jedzie po ich konkurencji) i chcą mi wysłać licencję, żebym napisał coś o ich programie. Problem: ja naprawdę nie przepadam za czysto wizualnymi narzędziami do programowania.
  20. TeeGee

    MoaCube

    W UDK też są oczywiście problemy :). Problemy są zawsze. Ważne czy jest dobry support i szansa na ich naprawienie.
  21. TeeGee

    MoaCube

    Problemów jest więcej, ale celem artykułu nie było wypisywanie wszystkich bugów i niedogodności (zwłaszcza tych do obejścia, bo np. triggerów można po prostu nie stosować). Skupiłem się tylko na tym co może faktycznie zabić większy projekt. W GM7 też nie działa poprawnie pod Windows7. Sprawdzałem to przy okazji dyskusji o problemie tu na forum.
  22. TeeGee

    MoaCube

    Will, jestem pewiem, że o Unity dałoby się napisać podobny artykuł. Zresztą o innych narzędziach też. Na twitterze znajomy zadeklarował, że napisze coś podobnego o Ren'py, a Fano chce o MMF2. Co prawda sam z Unity miałem tylko pobieżną styczność, ale gadałem z kilkoma developerami, którzy go używają i przyglądałem się z boku produkcji jednego tytułu, i wiem że takich problemów, o jakich piszesz, jest tam multum. Dlatego bardziej niż same problemy w GM, przeszkadza mi niechęć YoYo Games do updatowania swojego programu. Unity jest wadliwe, ale przynajmniej regularnie wychodzą nowe wersje. Czasem oczywiście update tylko dokłada problemów (pamiętam cyrk z przechodzeniem do wersji 3.0), ale generalnie można zakładać, że obecne problemy zostaną kiedyś poprawione. W GM problem z fullscreenem został po prostu zwaive'owany jako "Won't fix" i koniec tematu. Programiści wzieli się za pisanie kolejnych droższych wersji programu opartych na niedziałającym rdzeniu. Co z tego, że nie działa, co z tego, że nie ma wersji na Maka - wydamy to i pro devsi od razu zapłacą te ?200, nie? Unity ma przynajmniej normalnie działający edytor - ten sam na Maka i PC (choć ten na PC faktycznie lubi się powiesić). W GM masz przesrane - jak chcesz mieć wersję na OS X, to pozostaje tylko pracowanie w GM4Mac i późniejsze portowanie na GM8.0. A jakie jest GM4Mac, to każdy wie. Nie opłaca mi się już przerzucać gierek do Unity. Tak jak pisałem w artykule - do naszych gier akurat GM ujdzie. Pozwala na szybki development, kłopotów z performancem nie ma, a problemy jakoś obchodzimy. Zresztą, mimo że darmowe Unity jest ogólnie całkiem powerne, to do gier 2D jest bardzo niewygodne bez odpowiednich pluginów. A pluginy to już tylko wersja pro. Natomiast ten większy projekt, o którym wspominam na końcu wpisu, ma iść na engine'ie pisanym konkretnie pod taki typ gier. To są już bardziej poważne pieniądze i do tego cudze, więc nie zamierzam ryzykować.
  23. TeeGee

    MoaCube

    Problemy z fullscreenem, wczytywaniem zasobów i brakiem multi-platformowości są naprawdę poważne. Wiadomo, że prostą gierkę da się zawsze zrobić, ale jeśli klecisz coś komercyjnego i nagle okazuje się, że nie działa na 20% kompów, na pozostałych wygląda jak kupa w fullscreenie, a o Maku i iOS możesz zapomnieć, to niestety jest źle. Sam fullscreen i crash na wczytywaniu zasobów daje automatycznego faila w certyfikacji większości portali. Przy takim Cinders to przejdzie, bo gra niszowa, na portale się nie pakujemy i możemy te problemy obejść po naszemu. Ale jeśli ktoś faktycznie chce zarobić, to póki co powinien poszukać czegoś lepszego niż GM. Aczkolwiek - wiadomo - nie ma narzędzi idealnych. Tak jak piszesz, Unity też potrafi ostro wkurwić. Do 2D chyba na razie GM jest i tak najlepszy, ale niestety cały czas jest traktowany jako program dla dzieci, nawet przez YoYo Games. Pluginy z pełnym dostępem do API byłyby fajne, ale chyba nie ma co na to liczyć :(.
  24. TeeGee

    MoaCube

    Wczoraj wrzuciłem na bloga artykuł o GameMakerze z perspektywy profesjonalnego robienia gier. Może kogoś zainteresuje: http://moacube.com/blog/professional-devel...k-at-gamemaker/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...