Skocz do zawartości

Nad czym aktualnie pracujesz?


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Czyli dobrze :D

Heh..

Myślałem, że pomysł się nie przyjmie ale jest ok :) I o to chodziło, będzie to taka platformówka gdzie przechodzi się postacią na krawędź ekranu żeby przejść do next rooma. Czyli jedna mapa to 640x480 i nic więcej. Będziemy łazić na początku tym kwadratem, no kamieniem :D Ale akcja się rozwinie. Tylko ta grafika na serio może być?

Opublikowano

Musisz dać inny background tam gdzie tunel jest lub po prostu zrób coś z drewnianymi podporami. Bo to jakoś dziwnie wygląda...

Jeśli planujesz dodawać więcej obiektów do tego rooma to powinno zmniejszyć pustość i nudność którą widać ze screena.

 

EDIT:

kilka nowych screenów z DE2

 

http://desmond.imageshack.us/Himg18/scaled...&res=medium

http://desmond.imageshack.us/Himg21/scaled...&res=medium

Opublikowano
I o to chodziło, będzie to taka platformówka gdzie przechodzi się postacią na krawędź ekranu żeby przejść do next rooma.

Gdzie my to ostatnio widzieliśmy?

Opublikowano

Też miałem pomysł o viewie, ale sam nie wiem dlaczego tego nie zrobiłem. Może następnym razem.

@Japanstache, takie coś było w An Untitled Story, w Knytt, Knytt Stories i milionie innych gier. Ale wiem, akurat to zamieściłem po zobaczeniu twojej gry. Tyle, że, zrobiłem to już wcześniej dawno ;) Serio.. dopiero potem zauważyłem, że jest podobny do twojej gry. A wzorowałem się na grach podanych wyżej :P

 

cg2.png

Zrobiłem to estetyczniej trochę :S Lepiej to wygląda?

Opublikowano

Remake mojej gry z 2006 roku - CyberSlot, może niektórzy z was pamiętają. Zadaniem jest zająć całą mapę. Przy 100 bajtach możemy lewym przyciskiem myszy wystrzelić pocisk, który niszczy przeciwników. Dwa dni mordowania się z 5pice. Jak wam działa? Do uruchomienia polecam używać Chrome lub Safari.

 

http://oxgames.vel.pl/Games/HTML5/index.html

  • Filar Społeczności
Opublikowano

100 razy lepsza ta nowa.

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Weź pod uwagę, że ja jestem od nich starszy i wiem lepiej ;)

  • Administratorzy
Opublikowano

8 godzin pracy i kolejna rzecz, której nie muszę już do samej gry oraz edytora map wklepywać, wystarczy kilka kliknięć, wciśnięcie PAKUJ i w obu programach mam dostępne nowe obiekty do stawiania na mapie.

 

brush_packer.png

 

Do itemów jest jeszcze lepszy, bo tam pokazują się grafiki itemów zupełnie jak ikonki w folderach, ale jeszcze nie jest w 100% skończony (wciąż używam tego z wersji online) - w sumie wszystkie programy mam już w C# przepisane i działają dużo lepiej i wydajniej. No i będzie można je wykorzystać do kolejnych gier :)

Opublikowano

Też chciałbym takie coś w 8 godz. robić.

 

 

Co do moich screenów, pierwszy to jest nowy styl, drugi screen to jest stary retro :P Czyli nowy, z większą rozdzielczością (ten po lewej) jednak lepszy?

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...