Skocz do zawartości

Caporegime

Użytkownicy
  • Postów

    603
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Caporegime

  1. Jak kogoś obchodzi czy ktoś słucha sobie od czasu do czasu w weekend czy katuje codziennie to ma smutne życie xD Ja słuchałem takiej muzyki latami a teraz baaardzo rzadko. Obecnie:
  2. Caporegime

    Co nowego u was?

    Haha Trochę można nostalgnąć, siedziałem tu krótko w porównaniu z innymi ale trochę się popisało, mimo że nigdy nie zrobiłem czegoś co można by nazwać zadatkiem na grę to było ciekawie. Jeśli chodzi o teraz, to pracuję w agencji social mediowej, po godzinach piszę scenariusz filmowy a w październiku ruszam do szkoły filmowej. Zdałem maturę, z angielskiego dobrze, z polskiego spoko, z matmy ledwo. Dostałem propozycję praktyk u kierownika technicznego "Idy", ale nie zgrało się to z kilkoma rzeczami i musiałem spasować.
  3. Szel jeju jak ty wypiękniałeś

  4. ja ostatnio sięgnąłem po mój pierwszy program graficzny bardziej zaawansowany od painta (gimp) i bawię się nim trochę, pewnie każdy potrafi zrobić coś takiego, ale mi się efekt podoba: tutaj mamy krew wyświetlającą się na ekranie na moment przy otrzymaniu obrażeń: teraz pracuję nad teksturą śniegu :o
  5. Tak, wiem że tutaj żebrze się z reguły tylko o grafiki do gier, ale wiem też że sporo tu nudzących się niezłych grafików, więc wpadłem :) Otóż, czy znajdzie się dobra dusza która mogłaby zrobić dla mnie szablon na mojego bloga? o rozmiarze 1000 w szerokości na 150 w wysokości. Mniej więcej na środku musi znajdować się napis "KUBINIZM" w jakiejś klasycznej czcionce, nawet times new roman. Co do stylu to ciężko mi opisać, myślę że jeśli ktoś się na to skusi to najlepiej będzie zobaczyć bloga: http://kubinizm.blogspot.com/ i samemu zdecydować jakie tło powinien mieć baner.
  6. Brzmi skomplikowanie i pewnie trochę zajmie zanim to ogarnę, ale dzięki wszystkim za pomoc.
  7. Dzień dobry mógłby ktoś pomóc? Chciałbym w strategicznej top-downowej grze dać możliwość zbierania jednostek w szyk, chociażby w prostokąt. Załóżmy że zwykły ludek ma 4x4 piksele, i jak zrobić żeby się tak ładnie organizowali w prostokąt bez żadnych przerw między żołnierzykami? I przycisk w stylu "rozwiąż szyk" który sprawi że się rozdzielą tak żeby każdy stał przynajmniej 2 piksele od innego. Aha, no i dobrze by było żeby przy tworzeniu szyku ludki automatycznie dobierali wielkość prostokąta do tego ilu ich jest, żeby na przykład przy 15 ludziach tworzyli prostokąt 5x3.
  8. Caporegime

    Galeria Grafik

    świetne, tylko według mnie na niektórych za "gruboziarnisty" teren.
  9. dzięki za podpowiedz, ale... jak się używa tej funkcji? :D chciałem napisac draw_set_ortho zamiast draw_sprite, ale GM nawet nie pokazywał że jest taka komenda :(
  10. Witam. Podczas przenoszenia swojej gry do d3d spotkałem się z małym problemem. Napisałem sobie interejs (na razie pokazujący tylko ilość magazynków do pistoletu) w taki sposób: W evencie Draw bohatera (a zarazem kamery) GML if sprite_index=spr_human1x2{ if global.pistolmag=1{ draw_sprite(spr_pistolmag1,image_index,x-50,y-50) } } spr_human1x2 to sprite bohatera z wyciągniętym pistoletem, global.pistolmag to ilość magazynków. umiejscowienie na razie przypadkowe. problem polega na tym, że ten interfejs wchodzi w ściany - mógłbym ustawić bohaterowi depth mniejszy niż innym obiektom, ale muszą być przecież budynki z mniejszym depthem. Można jakoś zmienić wartość deptha tylko dla tego rysowanego interfejsu?
  11. Caporegime

    Ciekawe linki

    nie wiem czy było, ale: 1 http://govindtiwari.blogspot.com/ 2 dziwaczna rzecz, opisana na http://www.paranormalne.pl/topic/29388-chip-chan/
  12. Caporegime

    Zwierzyna

    oczywiście, może :D ale nie przekonam się dopóki nie spróbuję. na razie sprawdzam czy sobie z tym poradzę. @Kiełbi: podoba mi się! szczególnie to pierwsze, może oprócz trawki pod drzewem. Gdybyś chciał zrobić na próbę animację chodzącego człowieczka (biały, jasnobrązowe kudły, garniturek w pastelowym kolorze a'la Vice City), to wal z tym na PW! Co do szczegółów: dość mały, koło 36 pikseli w barach, i tym razem (chyba po raz pierwszy w mojej grze) gładki, tzn. bez pikselozy.
  13. Caporegime

    Zwierzyna

    to nie jest trawa tylko takie tło żeby żaden obiekt się z nim nie zlewał. aktualnie przenoszę grę do świata 3D, więc grafika na hehe gwałt nie szukam, ale gdybym mógł gdzieś zobaczyć Twoje wcześniejsze rysuneczki to czemu nie :D
  14. ale nie zrobisz lepszego "the Sandbox" niż "the Sandbox". lepiej zrób coś oryginalnego.
  15. Caporegime

    Zwierzyna

    co do poruszania się to wiem, postać zacina się w ścianach itp, o samochodzie lepiej nie mówić. może postaram się zmniejszyć ilość klawiszy, ale na razie spełniam założenie - klawisze "funkcji" zmieścić w bloku od Q do D. byłoby fajnie :D ale póki co nie szukam za bardzo, bo w tej fazie rozwoju raczej nikt się nie skusi :c
  16. Caporegime

    Zwierzyna

    myslałem o tym. Takie budynki wyglądałyby fajnie i ułatwiłyby poruszanie, ale płaskie postaci i samochody mogą przy nich wyglądac dziwnie..ale chyba jednak się skuszę, gdzies na gmc jest przykład na takie budynki i sliczne lampy. E: daaaamn, znalazłem przykład na prawdziwe 3D w top-down. jeśli uda mi się to wykorzystać, będę najszczęśliwszym gieemklanem
  17. Caporegime

    Zwierzyna

    Tytuł:Zwierzyna (tytuł roboczy) Gatunek:Akcja top-down Opis:Główny bohater gry, dawny żołnierz mafijny, otrzymuje ostatnie zlecenie. Nie należy ono do trudnych, przypomina standardową robotę. W trakcie wykonywania misji dzieje się jednak "coś" (tak żeby nie ujawniać całej fabuły) i myśliwy staje się zwierzyną. Bohater ma na głowie półowę krajowej policji, paru agentów oraz kilku innych, również niezbyt przyjaźnie nastawionych ludzi. Jest poszukiwany przez całą grę, dlatego nie może się zbytnio obnosić w zaludnionych miejscach, których jest pełno w miejscu akcji gry (takie miniaturowe Las Vegas). Główny cel gry też przemilczę, ponieważ "pojawia" się on dopiero w trakcie gry. Aktualnie w grze znajduje się krótki poziom samouczkowy, który oczywiście będę ulepszał wraz z rozwijaniem projektu - właściwie powstał on z poziomu testowego, więc znajduje się w nim tylko kilka rzeczy potrzebnych do przejścia samouczka. Grafika, kolizje, fizyka (a raczej jej brak) zdecydowanie odstraszają, głównie dlatego że zupełnie się na nich nie znam i na razie się do nich nie przykładałem. Protip - z menu się za bardzo pośpieszyłem, więc na razie poruszanie się po nim polega na naciśnięciu strzałki w górę by rozpocząć grę, w dół by wyłączyć. Reszta klawiszologii jest opisana już w samouczku. Autorzy: Programowanie:Capo Fabuła:Capo Grafika:ehh... Capo Muzyka:póki co to jakiś przykład dorzucony do GM'a Screeny: Download: https://gmclan.org/up7300_4_Zwierzyna.html (upload z 22.8.2013)
  18. mam jeszcze jeden problem, również związany z poruszaniem, więc podepnę go do tego tematu: chciałbym, żeby podczas kolizji bohatera z np. ścianą nie zatrzymywał się, tylko tak jakby "ślizgał się" na niej, tak jakby ją omijał. kiedy gracz używa do poruszania myszki, wtedy wystarczy mp_potential_step czy jak to się zwało. jest możliwość zrobienia czegoś takiego kiedy do poruszania się wykorzystywane są strzałki?
  19. ok. jeśli jakość gry jest taka sama jak tej "opinii", to jest naprawdę kiepsko. ale zostawmy już dupy. Raczej nie, sory, ale po raz pierwszy popieram photela biggrin.gif Jak rozbudujesz trochę może zmienię zdanie, ale na razie zmierza to do ni kont. oczywiście, jeszcze sporo pracy przede mną zanim jakiś grafik się skusi, szczególnie znając mój słomiany zapał :< E: aaa, zapomniałem. fotele wszędzie.
  20. dzięki za konstruktywną krytykę photel jeśli będzie mi szło tak jak do tej pory, to w ciągu kilku dni mam nadzieję skończyć rozdział-samouczek ;) a wtedy może i graficzyć ktoś zechce... przede wszystkim chciałbym dodać elementy skradania, przebierania i oczywiście kitrania się po kątach, bo w mieście na każdym kroku bohater może znaleźć policjanta szukającego właśnie jego (tak jak już mówiłem, przez niemal całą grę policja nie szczędzi sił by dopaść bohatera) :D
  21. ja aktualnie pracuję nad gierką jeszcze nie mającą nazwy. na razie przypomina kolejny gieemklanowy klon GTA, ale wymyśliłem kilka oryginalnych elementów rozgrywki. download takiego powiedzmy zalążka silnika (room testowy, nic tu nie ma) macie tutaj: http://www.gmclan.org/up7300_4_Gra.html ogólnie wiem, że grafika straszna, ale specjalnie się nie starałem, chciałem tylko żeby było widać co jest czym. na razie instrukcja jest taka: -poruszaj się strzałeczkami; -sprintuj klawiszem S (uwaga, typek się męczy) -podnoś pistolet i magazynki E; -aby móc strzelać, przeładuj pistolet R (uwaga, jeśli przeładujecie mając w magazynku jeszcze naboje, stracicie je); -strzelaj Q; -schowaj broń W lub wyrzuć ją D; -wsiądź do samochodu W; -reguluj prędkość strzałeczkami; -nie musisz niczego omijać, jeszcze nie zrobiłem kolizji; -wysiądź A; -wciśnij Escape, już chyba wiesz po co.
  22. Witam. Czy jakaś dobra dusza wspomoże mnie przykładem/wskazówką, co zrobić żeby postać w top-down naturalnie się lekko kołysała, tak jakby ruszała ramionami podczas chodzenia?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...