Skocz do zawartości

Nad czym aktualnie pracujesz?


Rekomendowane odpowiedzi

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Ten filmik w połączeniu z napisem KopytkoArtsStudios jest tak absurdalny że aż żem się roześmiał w głos.

  • Filar Społeczności
Opublikowano

A niech ma nawet KopytkoMegaArtsTeamStudio, ważne żeby działał.

Opublikowano

Bedziom, w dwa miesiące napisałes trzysta postów. Połowa z nich nie ma prawdopodobnie najmniejszego sensu. Proponuję, abyś trochę ochłonął.

  • Filar Społeczności
Opublikowano
Nad czym aktualnie pracujesz?

 

Nad rozreklamowaniem mojej gry, piszę do różnych ludzi, żeby o niej napisali, napisałem nawet do Dereka Yu (założyciela TIGSource) o.O

  • Administratorzy
Opublikowano

No dobra, tym razem zaszalałem aż za bardzo :D

 

Wprowadzam mały wątek ekonomiczny. Tzn. w grze będziemy mieli do czynienia z konfliktem zbrojnym dwóch państw, co będzie miało wpływ na ceny w grze - np. w mieście które zostało napadnięte i ograbione itemy mogą być 1.5x droższe, niż w innych, lub też z racji na nasze pochodzenie, sklepikarz może skupywać od nas rzeczy za śmiesznie małą kasę, lub w ogóle nie kupować przedmiotów pochodzących z danego regionu. Może być też tak, że jeśli ciągle sprzedajemy potiony u jednego sprzedawcy, to zacznie za nie dawać mniej kasy, bo ma nadmiar towaru - oczywiście po kilkunastu minutach ceny wrócą do normy.

 

To tylko jedna ze zmian, na którą pozwala single player.

 

Na razie teksty sa na szybko, takze nie wytykajcie błędów składni, no i z powodu problemów z polskimi znakami w nowym update 8.1 musialem je pominac... miejmy nadzieje, ze funkcja ansi_char() z nastepnego update naprawi ten problem.

 

sklep_lipiec.jpg

Opublikowano

A ja sobie ostatnio kodzę mały projekcik w Cpp. Ma to być zwykła strategia na hexach, coś ala Bitter Glory.

Można już budować budynki na poszczególnych hexach i rozbudowywać je, lub niszczyć.

Screen_1.png

 

PS cała grafika jest testowa i zmienię ją(kiedyś).

Opublikowano
jest biegnący w prawą stronę player >_>

 

Dobra, żeby nie było sucho -

0:15 Widzę , że masz opracowany własny system kolizji i unikania nierówności .

Bedziom interesuje mnie jak tam twój pojedynek z imthelaw'em macie czas do jutra z tego co się orientuje , nie ?

 

gnys nie sądzisz , że wyrównywanie cen po kilkunastu minutach psuje cały smaczek tego ciekawego systemu ? Zapowiada się na prawdę ciekawie : D

  • Administratorzy
Opublikowano

No wiesz, odpowiednio się to wyważy, może więcej niż kilkanaście minut - ciężko mi w tej chwili stwierdzić jak będzie wyglądać podróż po świecie który ma 60k^2 pikseli rozmiaru, zwłaszcza, że przez drzewa to będzie lekki labirynt, no i trzeba będzie pokonywać po drodze przeciwników :)

Opublikowano

To jest vista.

Ale następnym razem jak się wypowiadasz rób to z sensem a nie zachowujesz się jak ludzie 3 lata temu myśląc ,że są śmieszni.

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Zauważyliście, że prawie każda "gra" bedzioma KopytkoArtsStudios opiera się na bezcelowym biegnięciu w prawo ludzikiem bez animacji? Przykłady:

(Przewińcie do 1:00)

Labirynt (Tutaj małe odstępstwo od normy, bo chodzi się również w górę i w dół, ale i tak jest brzydko)

I tak dalej

Opublikowano

@gnysek, może wprowadzisz stałe szlaki handlowe przez co będzie się łatwiej podróżowało, a przy okazji będą tam stać handlarze i u nich można by się zaopatrzyć w itemy, których na przykład ci w tym momencie zabrakło ( jakieś poty itp.) albo szukać okazji i sprzedać to co masz w nadmiarze z zyskiem ( lub nie sprzedawać, bo dają za mało)

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Albo szlaki handlowe, po których będziesz eskortował karawany kupieckie, albo sam je napadał.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...