Skocz do zawartości

Nad czym aktualnie pracujesz?


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

screen21platformshooter.png

 

Gra będzie jednak robiona w klimatach cmentarzy/starych kościołów itd. Podobnie jak w Wolfensteinie :). Za niedługo dodam mgłę sunącą nad ziemią (na razie ją opatentowuję :)).

Opublikowano

opatent... co? O.o

you just kiddin' me D:

Opublikowano

nadal nie rozumiem - jak chcesz opatentowac mgle w grze? moze pomysliles slowa - implementujesz, to ok, ale opatentowujesz to jakis zart :D

Opublikowano

nie, wlasnie nie rozumiem, co ma patent, do optymalizacji. opatentowac, czyli zglosic cos do urzedu patentow w celu otrzymania wylacznosci na prawa do tego.

nie uzywajmy slow, ktorych znaczenia nie rozumiemy.

  • Filar Społeczności
Opublikowano
nadal nie rozumiem - jak chcesz opatentowac mgle w grze? moze pomysliles slowa - implementujesz, to ok, ale opatentowujesz to jakis zart :D

To tak samo jakbym powiedzial "właśnie pichcę nowy system particlesów", też nijak ma się pichcenie do kodzenia, czy robienia, a jednak.

Opublikowano

Ok. spojrzałem do wikipedii, zwracam honor. Zawsze mi się wydawało, że opatentować to coś stworzyć i żeby to działało :), no ale każdy z nas czasem zna jakieś słowo na swój sposób ;).

Opublikowano
A skoro w C++ to co innego. :sleep1:

Nie rozumiem. Czyżbyś dyskryminował gry pisane w innym języku niż GML? A może uważał, że w C++ gry robi się łatwiej?

 

E:

@Marcinxx, spoko gierała się szykuje :)

  • Filar Społeczności
Opublikowano

layoutzy.jpg

 

:P

 

(pierwszy lay w moim życiu)

Opublikowano

Zakodowac Wam to? :D

  • Filar Społeczności
Opublikowano
Zakodowac Wam to? :D

pi1er już kodzi :)

Opublikowano

a to spoko, mi zwykle na zakodowanie layoutu strony tego typu schodzi jedna noc. Oczywiście podchodzę do tego profesjonalnie, trzymam się walidacji, całość oparta o divy, css i jquery, więc krótki czas to tylko zaleta, nie zaś dowód dla pseudo-wadliwych prac ;) (tak, zarabiam na tym, mam conieco na koncie zrobionego, stąd "zwykle")

  • Filar Społeczności
Opublikowano

I ajaxy, sraxy, mysqle itp.

 

Sam lay to wiesz :P

Opublikowano

a jakie ficzery ten portal ma mieć?

zakodowanie tego co widzę, to jedna noc, mały portal to do 5 dni.

btw. ajax, mysql wchodza w to, przwaznie zawsze ich uzywam :)

  • Filar Społeczności
Opublikowano
a jakie ficzery ten portal ma mieć?

zakodowanie tego co widzę, to jedna noc, mały portal to do 5 dni.

btw. ajax, mysql wchodza w to, przwaznie zawsze ich uzywam :)

O ficzerach nie ma co publicznie gadać, ale nie jest to na pewno mały portal ;)

Opublikowano
Nie rozumiem. Czyżbyś dyskryminował gry pisane w innym języku niż GML? A może uważał, że w C++ gry robi się łatwiej?

 

E:

@Marcinxx, spoko gierała się szykuje :)

 

 

Stawiam że bardziej miał na myśli że w gm to łatwizna i wg, a że w cpp kox xd

Chyba sobie jaja robicie. Mówimy o ilości linijek kodu ,a wyjeżdżacie z tym, że łatwiej albo trudniej jest pisać w GML/C++.Wcale nic takiego na myśli nie miałem, chodzi o to, że w C++ bendzie więcej linijek kodu, niż w GML ,więc bez takich prosze. :)

Opublikowano

screen22platformshooter.png

 

Doszli nowi przeciwnicy, teraz jest ich 8. Screen z mgłą, nowymi bonusami/broniami i poprawionym otoczeniem będzie jutro.

 

Edit:

 

screen23platformshooter.png

 

Jednak mgła już dzisiaj jest. To jest wersja pre pre alpha. Trzeba ją zoptymalizować. Być może w grze będzie tylko jako opcja do wyboru.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...