Skocz do zawartości

Nad czym aktualnie pracujesz?


Rekomendowane odpowiedzi

  • Filar Społeczności
Opublikowano
Taxi robi się dziwnie podobny do dzymka.

Tylko, że znacznie gorszy, i dodatkowo łączy cechy paqoo

Opublikowano

OOP w GMie:

gmoop.png

Opublikowano
kodu z pythona tutaj nie wrzucę wam, gdyż to 3 pliki, a w zamian opiszę wam jak zrobiłem kompilator w pythonie do własnego języka:

 

1. instaluje się py2exe

2. robi się plik nakazujący do kompilacji outputu (w pythonie) do .exe

3. pisze się input, w swoim języku

4. pisze się parser, który:

- otwiera plik z inputem

- przeparsowuje go do pythona

- zapisuje się kod do outputu

- otwiera się plik nakazujący do kompilacji

- ewentualnie, otwiera .exe

 

Tu masz interpreter pascala w pascalu. Myślę, że to Ci uświadomi ogrom:

https://github.com/remobjects/pascalscript/...uPSCompiler.pas

Opublikowano

2ksvh.png

Nie mam pomysłu na GUI.

Zobaczcie jak gra wygląda w ruchu. I zaproponujcie coś. Potrzeba mi motywacji!

 

PS. Gra używa losowego algorytmu Prima aby wygenerować labirynt. Nie przesadźcie z rozmiarem labiryntu. Jakby co można generowanie przerwać <ESC> ale wtedy nie będzie wszystkich ścian.

Opublikowano

Postacie wyglądają jak żywcem wyjęci z czegoś innego metodą kopiuj wklej (myślę że większa rozdzielczość by to zmieniła) + ściany się czasem zlewają. I animację zjaw bym poprawił.

Opublikowano

to kółko jest hooyowe, reszta miodna :)

Opublikowano

I hate you...

Nie ponarzekacie na targetowanie? :(

 

E: Ustawiłem view=resolution wrzucić?

Ogółem prosiłbym o jakiekolwiek propozycje co do GUI.

Opublikowano

Imo powinniście zrobić sobie jakiś prosty model 3D wyrenderować parę klatek animacji 6 np na każdy ruch i dopiero wtedy na bazie tego rendera Shill powinna namalować postać. Bo teraz animacje są pokraczne. W sieci można znaleźć takie modele za free.

Opublikowano
Myślałem, że mamy oceniać tylko grafę ;)

Damn! Ja jestem tu koderem! Ale jestem pewien że Shil też przyjmie krytykę. :P Tak! Animacja ataku postaci jest złaaaa!

Opublikowano

O proszę znalazłem modelik, całkowicie gotowy do animowania, mogę to podesłać, nie trzeba przy nim nic kombinować wystarczy włączyć "pose mode" i sobie szkielet przestawiać: screen

wyrenderować model bez textur i macie bazę do graficzenia postaci izometrzycznych.

Opublikowano

O jaki ładniutki. To ja poproszę link, i zaraz wysyłam wiadomość do znajomego który siedzi w modelach 3D. :) Shil się ucieszy z refki.

  • Filar Społeczności
Opublikowano
O jaki ładniutki. To ja poproszę link, i zaraz wysyłam wiadomość do znajomego który siedzi w modelach 3D. :) Shil się ucieszy z refki.

na pewno ucieszy się że może robić animację od nowa, sama przyjemność : )

 

@Cordoba:

Świetna grafika, gdyby dodać system cieni to miazga

Opublikowano
Fajna i prosta grafika.

 

na pewno ucieszy się że może robić animację od nowa, sama przyjemność : )

 

@Cordoba:

Świetna grafika, gdyby dodać system cieni to miazga

 

Dzięki za komentarze. :thumbsup:

Opublikowano
w lewym-górnym rogu tam gdzie masz życia nie pasują te zielone kratki

 

Hm, nie wiem czym to zastąpić, to życia, punkty życia to ten rozwalony stalowy pasek obok tego

Opublikowano

beczki juz poprawilem. fajny efekt wyszedl. No nie do konca same sie generuja: jest sprite 50x50, roznymi kolorami sa narysowane rozne rzeczy np sciany to zielony. potem skrypt rysuje surface i wzgledem pixela ustawia obiekt w roomie. 1px - 32px w roomie. jest to proste rozwiazanie ale ladnie dziala, wolalem uzyc wlasnego kodu zamiast uzywac gmdungeons ;-)

 

ps. nowy screen zobaczcie roznice;-) http://warsztat.gd/screen/11846

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...