Jakim Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Balans przedmiotów to nietrudna sprawa, jeśli chodzi o te, które oprócz siły wymagają także wiedzy. Wymagania fizyczne powinny być pomniejszone o wymagania wiedzy (teraz przedmioty typu Fear Armor nie dość, że potrzebują sporo siły i zręczności, to jeszcze trzeba mieć wiedzę. Dzięki temu taki przedmiot jest bezużyteczny - 99% graczy wybierze odpowiednik niewymagający wisdom; wojownicy nie inwestują w ten atrybut).
Yoda Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Opublikowano 1 Sierpnia 2008 W ogóle w Almorze oprócz samego klikania przydałyby się jakieś specjalne umiejętności wynikające z buildu czy coś ;p Ale chyba zaczynam wychodzić z deczka za daleko.
David Dark Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Opublikowano 1 Sierpnia 2008 ale Yoda kombinujesz :jezor: Zajmij sie tym Chaos Landem i wtedy postawisz serwer gry taka jaka Ty chcesz ;) Pozatym, nie wiem po co Ci to party? Rozdzielanie lootu? Trzeba sie dogadac z ludzmi co i jak a nie... wiem ze w niektorych grach gra automatycznie przydziela loot dla poszczegolnych graczy, ale to jest system dla pyskatych dzieciakow, ktorzy nie sluchaja argumentow i niczym sie nie dziela z innymi
Yoda Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Pozatym, nie wiem po co Ci to party? Rozdzielanie lootu? Trzeba sie dogadac z ludzmi co i jak a nie... wiem ze w niektorych grach gra automatycznie przydziela loot dla poszczegolnych graczy, ale to jest system dla pyskatych dzieciakow, ktorzy nie sluchaja argumentow i niczym sie nie dziela z innymi Myślałem np. o rzucaniu jak kością, albo passowaniu. Kto nie potrzebuje passuje, kto chce rzuca - kto więcej wyrzuci wygrywa item :P A co z rozdzielaniem kasy? expa? Z party granie w np. dungeonach miałoby sens, bo teraz solowanie Death Spidera przez "wojownika" to nie lada wyczyn. A z party - robimy grupę: Tanker - wojownik, Jeden co go leczy - mag, Łucznicy i magowie za robienie dmg i death spidery padaja równo :D A z takich mobów to już wypadają dobre itemy. ( na kase teraz nie narzekacie bo przez bugi każdy ma po 10000x ).
Administratorzy gnysek Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Administratorzy Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Nie leń, ale przez ten sam czas mogę napisać pare fajnych rzeczy do Triberiana.
Jakim Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Opublikowano 1 Sierpnia 2008 solowanie Death Spidera przez "wojownika" to nie lada wyczyn Doprawdy? B) Sam wojownik z najlepszym setem i kamieniem Stone of Death bez problemu walczy i z takimi przeciwnikami. No, ale mag - wiadomo - może to zrobić z o wiele niższym poziomem.
Yoda Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Wojownik z najlepszym setem i kamieniem Stone of Death bez problemu walczy i z takimi przeciwnikami. No, ale mag - wiadomo - może to zrobić z o wiele niższym poziomem. Właśnie o to mi chodzi ;p Sam miałem woja na 38 bodajże i zabicie DS'a niestety sprawiało mi problem.
Syliush Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Mag musi uciekać a wojownicy mają największy chyba def
Konrad-GM Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Mag musi uciekać a wojownicy mają największy chyba def Gówno prawda, Aligity faktycznie dodaje defa, ale tyle że kupa hej ;)
Yoda Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Mag musi uciekać a wojownicy mają największy chyba def Ej lol, jak na to wpadłeś =o Ale to nie wszystko, wiesz. I wdg. mnie bez sensu jest fakt iż magowie pakują w Vitality ;o A wojownicy nie. I co - mag ma więcej hp od wojownika?
David Dark Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Prosty system 'party' z ktorym nie byloby wiele roboty przedstawialby sie tak: program obliczal ile jest graczy w pewnej odleglosci od potworka ktory zostaje zabity, dzielenie expa miedzy ta liczbe i przydzielenie tej liczby kazdemu graczowi jako exp. Jesli gnysek znajdzie troche extra czasu to aby zachecic graczy do wspolnych polowan dalbym bonus do expa jesli jest np. 4+ graczy na ekranie(lub wyznaczonej odleglosci od zabitego potworka), np. dodajemy 1/3 expa wiecej. Nie zachecamy tym ludzi do logowania sie 20 postaciami bo nawet jesli jest 4 czy 10 czy 20 postaci to bonus jest taki sam, chodzi o te minimum wymaganych graczy aby bonus sie wliczal do expa. Wiadomo ze almora duzo graczy nie ma wiec liczba 3-4 graczy na ekranie spokojnie moglaby taki bonus juz przydzielac. Znajda sie tez osoby ktore powiedza 'nie bo jakies nuby wleza mi na ekran i beda kradnac expa' :P po 1. wlascieciel serwera mialby sie czym zajmowac (pilnowanie porzadku) po 2. nuba zawsze mozna ubic. OK koncepcja prosta jest, co na to gracze i GS?
Jakim Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Opublikowano 1 Sierpnia 2008 A propos, najlepsze miksturki (150 hp i 80 mp) dawno przestały pokrywać potrzeby graczom o wysokich poziomach, którzy mają ponad 300 żyć i 200 punktów many.
Yoda Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Opublikowano 1 Sierpnia 2008 OK koncepcja prosta jest, co na to gracze i GS? Ale po co kombinować jak wystarczyłoby zrobić to przydzielanie do party, zapisanie kto jest w grupie i dzielenie wszystkiego miedzy tych graczy? Więcej se roboty narobisz takim czymś niż jakby zrobić to byle jakie, ale party ;/
Maxpayn Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Mogło by być tak jak w Hidden Swords, że na jednego slota może wejść np. z 10 potów.
David Dark Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Ale po co kombinować jak wystarczyłoby zrobić to przydzielanie do party, zapisanie kto jest w grupie i dzielenie wszystkiego miedzy tych graczy? Więcej se roboty narobisz takim czymś niż jakby zrobić to byle jakie, ale party ;/ myslisz ze to bybylo latwiejsze? menu z przydzielaniem graczy, wchodzenie, wychodzenie z party, plinowanie informacji kto jest w party itd? Bo to co ja przedstawilem to zwykly warunek ile jest osob w odleglosci >300 pikseli od potworka ktory wlasnie umarl...
Jakim Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Liczenie odległości strasznie spowalnia - z przyczyn praktycznych nie jest to dobry sposób.
David Dark Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Liczenie odległości strasznie spowalnia - z przyczyn praktycznych nie jest to dobry sposób. tak? :unsure: spoko, czyli mam troche roboty do zrobienia... :unsure:
Tretyou Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Przydała by się przynależność wypadającego itemu do gracza który go ubił. Bijesz np. Buga a ktoś podbiega i zabiera te doskonałe rzeczy wypadające z tego oto wielkiego stwora. I chyba oczywiste jest usunięcie bugów gry głownie trade...
Maximal Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Popieram Jakima. Teraz jestem na 25 poziomie i chcę kupić jakiś lepszy pancerz w leśnym sklepie, a tu przykra niespodzianka - jakiśtam Armor wymaga 40 Wisdom. :/ Jako że jestem wojem, na nic mi się Mądrość nie przyda, toteż inwestować w ten atrybut nie będę. No i według mnie należy zbalansować "klasy". Jesli się dobrze zastanowić, to na razie opłaca się być jedynie magiem. Pominę już fakt, że machacze różdżkami pocinają na początku gry jak tybetańskie jaki z ostrym bólem zębów. Po prostu zadają oni tak duży dmg, że w późniejszych fazach gry (kiedy jeszcze przywdzieją byle jaki armor dla zminimalizowania odnoszonych obrażeń) kompletnie nic się ich nie ima. Ta kwestia powinna być imo pierwszorzędną w nadchodzącym patchu.
Jakim Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Opublikowano 1 Sierpnia 2008 tak? :unsure: spoko, czyli mam troche roboty do zrobienia... :unsure: Kilkunastokrotne wykonanie operacji distance_to_object w jednej klatce spowodowało spadek fps. Na pustym ekranie 30 obiektów wykonujących tę operację obniżyło wydajność z 2000 do 1960. Przy 100 oscylowało wokół liczby 1700. Może faktycznie przesadziłem z tym 'strasznie', ale efekt może być wyczuwalny - szczególnie, że Almora do szybkich gier nie należy ;).
Borek Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Przestańcie już pisać o tym co się szybko robi, a co wolno. Ja Wam mówie jako twórca cholernej Almory, że dołożenie PARTY to jest odcholery roboty i wiem to najlepiej ( jak mnie pamięć nie myli nikt mmorpga jeszcze nie zrobił ) i tu nie chodzi o to, że jestem czortem czy coś, tylko po prostu jesteście nieświadomi tego ile to jest zależności i funkcji. Na samym trade spędziełem miesiąc czasu i mimo to jest bug. Almora ma całą masę błędów, niedociągnięć i braku balansu, ale nie wiem czy wiecie, że jest to porzucony projekt i miał powstać nowy. gnysek ku własnej woli zdecydował się na mały update poprawiający drobne aczkolwiek drażniące szczegóły, ale nie oznacza to, że Almora zacznie żyć na nowo. Jest to tylko i wyłącznie odgrzewany kotlet...
Matthew Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Bueh... Ja w Almorze najchętniej widziałbym: - częstsze Dropy (!!!) - brak cofania - brak wisdom w pancerzach wojowników - szybsze respawny BTW. Tłumaczycie brak czasu dla Almory aktualnym projektem. To rozumiem, ale: - najpierw był Darkosen - potem Infernal Warriors - potem AtoD - teraz Triberian Nie chcę być niemiły, ale takie rozpoczynanie co rusz nowych projektów trochę irytuje :) Sam tak miałem, więc wolałbym, że Triberian był projektem zaczętym i skończonym (ale nie zaniechanym).
Borek Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Popieram Twoje poprawki i napisałem do gnyska, aby je uwzględnił :) Co do projektów, to wszystkie te gry mają dużo wspólnego od strony kodu. My po prostu ujawniamy zamierzenia, a później je zmieniamy. Normalnie to wyszedłby Triberian i nikt by nie wiedział, że miało być coś innego :) To jest błąd, ale niestety czasami korci... :D
Yoda Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Opublikowano 1 Sierpnia 2008 - szybsze respawny Nie chciałeś powiedzieć wolniejsze? x_X A drop rate popieram - za niski. po prostu jesteście nieświadomi tego ile to jest zależności i funkcji. Ja jestem =P Aczkolwiek jeżeli wszystko by było odpowiedni zaplanowane i napisane, to nie byłby to może aż tak wielki problem. Tylko że nie wiem jak jest z Almorą (sam mówiłeś że na tej grze się tak naprawdę uczyłeś programowania online );p Sam często spotykam się z tym problemem że napiszę coś - stwierdzam że dobre a potem jak chcę coś dołożyć to się okazuje że to jest do dupy i trzeba przerabiać.
Matthew Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Nie chciałeś powiedzieć wolniejsze? x_X !!! Po co wolniejsze? Żeby szybciej się nudzić? Na początku gry tylko jest trudno, ale potem brakuje mobów. A Triberian bedzie MMORPG ? Nie. Przydała by się przynależność wypadającego itemu do gracza który go ubił. Bijesz np. Buga a ktoś podbiega i zabiera te doskonałe rzeczy wypadające z tego oto wielkiego stwora. W sumie też. Z Evil Planta wypadł mi Magic Hat, a jakieś Dziecko Specjalnej Tibii mi je zabrało (Shandi). Zrozumiałbym jeszcze, że chciał mieć lepszy hełm i jest magiem, ale on magiem nie był i miał lepszy hełm. Po prostu zabrał choć do niczego mu się nie przydało. Jak powiedziałem mu żeby oddał, to odpowiedział "Siema". Blejd, zbanuj go na wieki!!!!!111oneoneone
Yoda Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Opublikowano 1 Sierpnia 2008 !!! Po co wolniejsze? Żeby szybciej się nudzić? Na początku gry tylko jest trudno, ale potem brakuje mobów. Ja czasem nie zdążę odejść a mob się już respi ;x
Matthew Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Ja czasem nie zdążę odejść a mob się już respi ;x To nie porywaj się z motyką na słońce. Przy 5-10 lvlu biłem się z Witchami metodą atakuj-i-uciekaj. Okazało się, że lepiej się expi na słabszych mobach, których jest więcej.
Administratorzy gnysek Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Administratorzy Opublikowano 1 Sierpnia 2008 A propos, najlepsze miksturki (150 hp i 80 mp) dawno przestały pokrywać potrzeby graczom o wysokich poziomach, którzy mają ponad 300 żyć i 200 punktów many. Możliwe, że dodam takie leczące 25% energii. Może być ?? Szczegóły podam potem.
Jakim Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Opublikowano 1 Sierpnia 2008 Spoko, o coś takiego chodziło. Przestańcie już pisać o tym co się szybko robi, a co wolno (...) Calm down, nikt nie mówi, że to ma być i już ;].
Rekomendowane odpowiedzi