-
Postów
2 230 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Maximal
-
Maska przycinająca z photoshopa - Overlay
Maximal odpowiedział(a) na HamsterMan temat w Pytania zaawansowanych
Faktycznie, z przezroczystością jest problem. Tutaj niestety już nie ma wyjścia i musisz kombinować, np. z rysowaniem wszystkich przezroczystych elementów na oddzielnej warstwie. Co do logiki Twojego renderingu to jest w porządku, ale polecam Ci poczytać o tym jak dokładnie działa GM-owy pipeline graficzny i co się dzieje w poszczególnych eventach, bo może Ci się to przydać później. O tu jest wpis na blogu YoYo Games. -
Maska przycinająca z photoshopa - Overlay
Maximal odpowiedział(a) na HamsterMan temat w Pytania zaawansowanych
Tak jak napisał Lord, żeby narysować wszystkie obiekty, tilesety, itp. musisz po prostu ręcznie wywołać ich metody rysujące i renderować wszystko po kolei do surface. Dlatego sugeruję znacznie prostszy sposób: Ustawiasz tło rooma na jednolity kolor, którego nie będziesz używał w grze, np. krzyczący fiolet. Grafikę tła tak jak teraz renderujesz do tekstury, którą przekazujesz do shadera. Rysujesz application_surface z shaderem. W shaderze sprawdzasz, czy kolor piksela = kolor tła ustawionego w roomie. Jeśli tak, rysujesz Twoje tło (przekazane w teksturze) z ambientem. Jeśli nie, rysujesz tak jak dotychczas, czyli podstawowa tekstura z ambientem i światłami. Tutaj masz zmodyfikowany projekt. Oczywiście wadą takiego rozwiązania jest fakt, że musisz się pilnować, żeby w swoich grafikach nie użyć nigdzie koloru tła, bo wytnie Ci tam dziurę. -
O to to, zdecydowanie najlepsza ekipa jest z Lublina! ;) Mnie zaś jak co roku można spotkać na PolyJamie w Warszawie.
-
Ech, gamedevy! Wódę do teatru! :(
-
Psyś, no ale zlituj się. Przecież tu nic nie ma. Ciężko cokolwiek oceniać. Bronisz się, że nie jesteś game developerem, tylko twórcą narzędzi. Słusznie, też Cię zawsze tak postrzegałem. Tylko w takim razie po co w ogóle bawisz się w pokazywanie takich zrobionych na kolanie potworków? Zamiast tego weź się za napisanie porządnych artykułów o Twoich technologicznych rozkminach. Czytam Twoje posty na fejsiku i chętnie bym się dowiedział co tam dokładnie robisz i sam coś niecoś poduczył. Nie wątpię, żeś programistyczny kozak, tylko wiesz... Takie czcze kogucikowanie jest bez sensu. ;)
-
Bardzo fajnie to wygląda, może nawet będzie lepsze niż Tophunt. : ) Jedna mała uwaga: kamery na suficie są w zupełnie innej perspektywie niż cała reszta i strasznie to gryzie po oczach. Proszę poprawić!
-
A co to tam się napsuło? W którąś tam wersję, którą miałem mieć okazję w łapach, młóciło się bardzo przyjemnie. Wpadłeś w ślepy zaułek w designie?
-
No, z tym grillem to dosyć koślawo wyszło. Następnym razem trzeba lepiej przemyśleć miejscówkę. Niemniej jednak towarzysko było bardzo przyjemnie. Pozdrowienia dla wszystkich, którzy byli. ;)
-
Ło, to Was tam aż tyle sztuk było? A ja się tylko z Psysiem i Threefem witałem, no i jeszcze Tymek mi gdzieś mignął.
-
Candy Scroll Saga - Brian The Candyman On Candies 2
Maximal odpowiedział(a) na PsichiX temat w Dema gier i programów
Pytanie brzmi: po co? :3 -
Roboty - Psiks forum.gmclan.org/index.php?showtopic=30672
-
Ho ho, prawdziwa Odwilż Kuców po tym sylwestrze. Kolega z roku też dopiero co ściął.
-
Temat tury to: Minimalizm
-
Absolutnie tak! Mamy tu niespotykany nigdzie indziej przykład połączenia dwóch funkcji w jedną.
-
Zgodnie z zapowiedzią powracają ligowe anonse na forum. Odwołujcie weekendowe wyjścia na piwo, bo oto jest: pierwsza tura w roku 2014! Tura #134: Minimalizm Temat poznacie o 21:00. >> Trwa głosowanie <<
-
Przecież wiem, głupolu, też sobie śmiecham z tego. Chociaż fajnie byłoby dożyć czasów, w których podryw na gamedev faktycznie działa.
-
Czy to też zasługa Top Hata? Edit: Ach, nie zauważyłem podpisu. Graty! :D Jak to jest być sławnym gejmdewem?
-
Gra na LD wysłana. Wrzucam tutaj, bo szkoda oddzielnego tematu na takie maleństwo. Snowball Carnage Trochę takie Risk of Snow mi wyszło.
-
Rób grę na Ludum Dare. Zamiast gameplayu zrób dyndający szalik.
-
Gra typu Bejeweled/Trzy w jednej linii
Maximal odpowiedział(a) na Darkhog temat w Pytania początkujących
Studio ma wbudowany importer dla starych formatów. Wejdź w zakładkę Import, przełącz typ pliku na *.gmk i załaduj plik z przykładem. -
Gra typu Bejeweled/Trzy w jednej linii
Maximal odpowiedział(a) na Darkhog temat w Pytania początkujących
Kiedyś zrobiłem przykład pokazujący wykrywanie całych grup takich samych obiektów: http://www.gmclan.org/up353_12_polacz_kulki_przyklad.html. Nie będzie trudno zmodyfikować go tak, żeby działał tylko dla pionowych i poziomych linii. -
Rorschach, ale to raczej antybohater.
-
Panowie, to wygląda naprawdę dobrze. Cieszy mnie, że wyciągacie wnioski z Rune Masters. Trzymam kciuki.
-
Problem ze przełączaniem animacji przy kolizji z podłożem.
Maximal odpowiedział(a) na Xender temat w Pytania początkujących
Jeżeli teraz nie korzystasz z "Precise collision checking" to zobacz jak są poustawiane maski kolizji (Bounding Box) i ew. pobaw się nimi. Ciężko stwierdzić co tu dokładnie stanowi problem, ale rozwiązanie to kwestia poeksperymentowania z tymi ustawieniami. -
Problem ze przełączaniem animacji przy kolizji z podłożem.
Maximal odpowiedział(a) na Xender temat w Pytania początkujących
Mogą być różne. Wystarczy ustawić origin blokującego się sprite'a odpowiednio niżej. Ile niżej to już zależy od Twoich grafik.