Skocz do zawartości

Cekol

Użytkownicy
  • Postów

    594
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Cekol

  1. Proszę bardzo: https://gmclan.org/up808_11_A_L_I_E_N_S.html Panie Nikasie, mam nadzieje że będziesz pan to ciągnął dalej :D
  2. Panie! Ta inteligencja jest przestarzała xD w ogóle lol, jak potwór mnie zabił, to wyskoczył błąd. patrze, a tam system inteligencji, taki jaki ci podawałem z rok temu (Pomogłem na gg żeby nie było :P ) xD najlepiej używać motion_add, i dobrą kolizję ze ścianami ;) pobawię się w tym trochę, może coś wyjdzie XD
  3. A tu jest link do przykładu http://host-a.net/brac37/fps6mirror.gm6 :rolleyes:
  4. Pewnie że się da! Bo widziałem przykład z lustrem, zrobionym na czystym gmlu :P Musiałbyś poszukać na gmcommunity... Ale na pewno jest i sie da :D
  5. Mnie ostatnio jakiś stary dziad pozłał do sądu, za to że "Ukradłem mu komputer" czyli że miałem bardzo podobną obudowę jak miał ten kolo co mu ukradli kompa. Przyjechała policja, spisali protokół, i koleś powiedział że pozwie mnie do sądu. Czekam na to 3 miesiące i jakoś doczekać się nie moge :P Chyba całe to jego latanie będzie droższe od kupna nowego kompa xP Jakoś nie chce mi się wiezyć, że zamieżasz go pozwać dziadka do sądu że ci coś tam powiexział , a ty to źle zrozumiałeś :P A po zatym, to jest internet :P Każdy czuje się tu wolny i pisze co mu do głowy przyjdzie :P
  6. Ja nigdy tak nie miałem :huh: Jakie macie karty graficzne?
  7. A ja chyba wiem :P W Global game settings -> resolution jest opcja, "Use synchronization to avoid tearing" Niech będzie włączona. Może pomoże :P
  8. Cekol

    Triberian

    Czyżby metoda Megatexture w Triberianie ? :P trochę mi się nie podoba ten płomień , ale i tak Triberian pwnz ;D
  9. Można go przerobić, aby generował text |-|4)(0|2S|<| (haxorski) :P Bo PoKeMuNaŚkUi ŚikŚ!
  10. w create daj: GML mojareka=instance_create(x,y,REKA) a w destroy GML instance_destroy(mojareka)
  11. Mam tu taki uber skrypt: dirdiv GML var dif if(argument1>argument0+180) { dif=-((360-argument1)+argument0) } else{ if(argument0>argument1+180) { dif=((360-argument0)+argument1) } else{ dif=argument1-argument0 } } return dif GML roznica_katow = dirdiv (image_angle , direction )
  12. Cekol

    Tura #44

    Temat nie dziwny, tylko... Oryginalny :P Ale pomysłu nie ma...
  13. xD Nie liczy się "stopień" tylko umiejętność logicznego myślenia ;p No ja robiłem, i to jest banalnie proste...
  14. albo to: GML move_towards_point(mouse_x div 32 * 32,mouse_y div 32 * 32, 5) a jak nie o to chodziło, to to: CREATE: GML xx=x yy=y STEP: GML xx+=lengthdir_x(5,point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)) yy+=lengthdir_y(5,point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)) x = xx div 32 * 32; y = yy div 32 * 32;
  15. Jaki TEN? a jedzie ten samochód i niewiem jak sie nazywa. powiedzcie! A po zatym: case 10: var bul; bul = instance_create(readshort(), readshort(), bullet); bul.direction = readshort; tu masz błąd. sam się domyśl jaki... bul.speed = readshort(); break;
  16. Borek , Powiedz coś o Almorze ze strony technicznej :P Każdy mówi jak będzie w almoże, (przedmoty , questy itp) a o stronie technicznej nic. Jakieś może "The Uber Power Of DLL" użyłeś? (oprucz 39dll) xD I Co z updatami? Będziemy ściągać co nowe exe, czy gra sama będzie pobierała paha? :) No nie wiem. Powiedz coś xD Ta, każdy by chciał być betetesterem ;P
  17. PsichiXie , jak byś zrobił czytanie map (*.map) to by dopiero było coś :D
  18. W następnym tucie, mogą być spadające bryły na nierówny teren :P
  19. GML draw_clear(c_white) draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,sprite_get_xoffset(sprite_index),sprite_get_yoffset(sprite_index),image_xscale,image_yscale,image_angle,-1,image_alpha) bac=background_create_from_screen(0,0, sprite_get_width(sprite_index) ,sprite_get_height(sprite_index),1,1,1) tile_add(bac,0,0,sprite_get_width(sprite_index) ,sprite_get_height(sprite_index), x-sprite_get_xoffset(sprite_index) ,y-sprite_get_yoffset(sprite_index),depth) Poprawka :) Tak, sam sie przekonaj że działa :P EDIT: Ostateczna poprawka! XD Lecz w tej poprawce nie można dawać z image_angle ponieważ nie można dać kąta tilowi xD GML draw_clear(c_white) draw_sprite(sprite_index,image_index,sprite_get_xoffset(sprite_index),sprite_get_yoffset(sprite_index)) bac=background_create_from_screen(0,0, sprite_get_width(sprite_index) ,sprite_get_height(sprite_index),1,1,1) til=tile_add(bac,0,0,sprite_get_width(sprite_index) ,sprite_get_height(sprite_index), x-sprite_get_xoffset(sprite_index) ,y-sprite_get_yoffset(sprite_index),depth) tile_set_alpha(til,image_alpha) tile_set_blend(til,image_blend) tile_set_depth(til,depth) tile_set_scale(til,image_xscale,image_yscale)
  20. Ej nie! xD To nie ma być draw, tylko np w event 'Destroy" xD
  21. Da sie bez obiektu :P GML draw_clear(c_white) draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,sprite_get_xoffset(sprite_index),sprite_get_yoffset(sprite_index),image_xscale,image_yscale,image_angle,-1,image_alpha) bac=background_create_from_screen(0,0, sprite_get_width(sprite_index) ,sprite_get_height(sprite_index),1,1,1) tile_add(bac,0,0,sprite_get_width(sprite_index) ,sprite_get_height(sprite_index),x,y,depth) Nie mam pojęcia czy działa xD
  22. https://gmclan.org/up808_4_dzwieki.html Może to pomoże :P
  23. Cekol

    Zmagania GML'owe - dyskusje

    A może po prostu najlepszy AI wroga? :P
  24. Ta XD Głupie jest to że jak mnie odpycha jakiś wybuch np w bok, to jak idę w odwrotną stronę, to to jakoś nie realistycznie wygląda
  25. Widziałem twój skrypt... DOBRA Zwracam honor, myślałem że to co masz w upie to tylko użycie tego co zrobił RaistlinBlackRobe. Nie prosił on o creditsy więc nie napisałem tu o nim xD Użyłem tego przykładu, co masz w upie, lecz nie perfidnie zkopiowany, tylko zmodernizowany xD GML var tex,tx,ty,tax,tay,tr; tex=sprite_get_texture(argument4,argument5) tax=texture_get_width(tex)/sprite_get_width(argument4) tay=texture_get_height(tex)/sprite_get_height(argument4) texture_set_interpolation(true) texture_set_repeat(true) draw_primitive_begin_texture(pr_trianglestrip,tex) for(i=0;i<=argument6;i+=1) { if(i/argument6<=argument0) { tr=argument3 tx=lengthdir_x(tr-3,i*360/argument6+argument9) ty=lengthdir_y(tr-3,i*360/argument6+argument9) tx1=lengthdir_x(tr-2,i*360/argument6+argument9) // TU ty1=lengthdir_y(tr-2,i*360/argument6+argument9) // TU ax=lengthdir_x(2,i*360/argument6+argument9) // TU ay=lengthdir_y(2,i*360/argument6+argument9) // I TU draw_vertex_texture_color(argument1,argument2,(sprite_get_xoffset(argument4)+ax)*tax // I w ogóle WsZĘdZiE!! xD (sprite_get_yoffset(argument4)+ay)*tay,argument7,1) draw_vertex_texture_color(argument1+tx,argument2+ty,(sprite_get_xoffset(argument4)+tx1)*tax,(sprite_get_yoffset(argument4)+ty1)*tay,argument7,0) } } draw_primitive_end() Ale sam przykład nie jest plagiatem XD
×
×
  • Dodaj nową pozycję...