Skocz do zawartości

Cekol

Użytkownicy
  • Postów

    594
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Cekol

  1. Cekol

    Problemik z kompem

    Ja miałem taki dziwny sposób , który nie wiadomo czemu , nie raz działał Oo. Odłącz z tyłu kabel od zasilania kompa , wciśnij power , podłącz kabel , wciśnij reset. i tak w kółko ;p Po 15 cyklach sprawdź czy zadziała ;p Chyba że wpadł ci jakiś metalowy plop do kompa , który robi spięcie i nie pozwala włączyć kompa
  2. Pewnie że można ;p Co do kierownicy - zapraszam tutaj Dźwignię biegów, sprzęgło zrobisz na zminnych , troche matematyki i myślenia
  3. Proporcję + troche myślenia. Czyli na przykład robisz punkt , od którego pod pewnym kontem prowadzisz 2 punkt lenthdirem. mierzysz różnicę punktów osi x i y 2 punktu od pierwszego, a potem porównujesz proporcją wszystkie daje uwzględniając kąt oraz drógą wysokość :)
  4. GML if !instance_exists(obj_s_bag) { if (room != room_last) { room_goto_next() } else { highscore_add_current() highscore_show(-1) game_restart() } } może tak? ;p
  5. A jaką masz kartę graficzną? Pamiętaj że zawsze po wyjściu z gry, trzeba zwolnić pamięć z surfa. ale najprawdopodobniej coś źle użyłeś/napisałeś/skopiowałeś
  6. Najpierw na surface, rysujesz to co widać na ekranie, po czym rysujesz jego kawałki w różnych miejscach ekranu ;p
  7. Sockets -> Misc ->lastip GML /* Returns the ip of the person who sent the last udp message to you. It also can return the ip of a person who you just accepted with tcpaccept. */ return external_call(global._SokJ); To jego zawartość, może pomoże :P Gdzie znalazłeś tuta o udp powiedz plz :)
  8. Ja mam kartę ATI i nie mam problemów ;) Ale te Polygoniasto bugujące się drzewa przy teleportacji wyglądają strasznie ;<
  9. Hahalololo xD Czemu jak staniemy przed drzewem, i będziemy się szybko "teleportować" czarną dziurą, to drzewo może polecieć za nami? xd
  10. To jest tak że dla obrazka tylko raz można dać maskę prześwitu, ale zawsze można zrobić 2 te same obrazki, czyli np: If akcja = true { if sprite_exists(tempsprite) sprite_delete(tempsprite); tempsprite=sprite_duplicate(sprite) set_sprite_alpha_from_sprite( tempsprite, choose( maska1 , maska2 , maska3 ); draw_sprite_ext(tempsprite.... ****); } w create musi być tempsprite=-1; albo przed "if sprite_exists..." daj " if !variable_local_exists('tempsprite') tempsprite=-1; "
  11. Yey... A grafika jest "Na scenie gma czy biblioteki" ? ;p
  12. Może tak? if distance_to_object(obj_character) < 32 && !completed { obj_character.mr+=100; obj_character.explo+=100; obj_character.sd+=100; obj_character.uh+=100; completed = true; } Bo tak if za ifem mi dziwnie śmierdzi :P
  13. Może tak: w create controllera: nr = 0 var a; for (a=0;a<=1000;a+=1) global.PPM[a]= 0
  14. Cekol

    Google Porish Translator

    >>>>> >>>>> >>>>> >>>>> XDDD
  15. yyyy, wiesz ... raczej nie skorzystam :P GML a= x- Ray_distance(x,y-15,180, 1000 )+8 b= x- Ray_distance(x,y+7,180, 1000 )+8 if abs(a) > abs(b) left_dyst=a else left_dyst=b a= x+ Ray_distance(x,y-15,0,1000)-8 b= x+ Ray_distance(x,y+7,0,1000)-8 if abs(a) < abs(b) right_dyst=a else right_dyst=b a= y - Ray_distance(x+7,y,90,1000)+16 b= y - Ray_distance(x-7,y,90,1000)+16 if abs(a) > abs(b) up_dyst=a else up_dyst=b a= y + Ray_distance(x-7,y,270,1000)-16 b= y + Ray_distance(x+7,y,270,1000)-16 if abs(a) < abs(b) down_dyst=a else down_dyst=b yspeed+=ygravity*global.lag x+=xspeed*global.lag y+=yspeed*global.lag if y>down_dyst { y=down_dyst yspeed=0} if y<up_dyst {y=up_dyst yspeed=0} if x>right_dyst { x=right_dyst xspeed=0} if x<left_dyst {x=left_dyst xspeed=0} if abs(down_dyst-y)<1.5 { leggrot-=xspeed*2.25*global.lag if xspeed>0 {xspeed-=2*global.lag if xspeed<0 xspeed=0} if xspeed<0 {xspeed+=2*global.lag if xspeed>0 xspeed=0} } Tak wygląda mój kod grawitacji. Skrypt "Ray_distance" to funkcja "create_ray(argument0,argument1,argument2,argument3)" w której uzyskujemy dystans promienia. create_ray jest użyty z biblioteki gmphysx. Lecz to wszystko muli!! ale nie wiem czemu 8 razy użyte "create_ray" nie powinno mulić ;<
  16. Chodzi o to , aby klocek o rozmiarze 16x32 przy prędkości 66604k nie przeleciał przez ścianę :P Znacie może jakąś bibliotekę na takie sprawy? ;< (nie chodzi tu o fizykę supa realistic havoc uber 500k) tylko o zwykłą kolizję
  17. Otóż robię grę (to co w sygnie) i nie mogę uporać się z fizyką w niej. W grze postacie osiągają duże prędkości do 125px na klatkę + dochodzi timing (jeżeli fps spadnie do 30 a normalnie jest 60 to postać leci 2 razy szybciej) maksymalnie może występować 10 graczy z taką samą fizyką, więc też trzeba na to patrzyć. Murki to bloczki 32x32. Na początku był problem w tym , że przy niskich fpsach, postać przelatywała przez ściany :P Potem gdy zmieniłem fizykę opartą na "Promieniach" działało poprawnie, lecz strasznie muliło ;< Tu moja wielka prośba, o zrobienie dobrej fizyki do gry tego typu (można używać wszystkich sposobów Byle by nie muliło) , w zamian będzie wpis do twórców (Creditsy) xd Gra jest miodzio ładna i grywalna , tak więc do boju!
  18. Cekol

    butcher pete!

    Pamiętaj że Particli nie da się narysować w surface :P Chyba że się użyje screen_redraw() ale jest to strasznie nie wydajne ;<
  19. draw_surface_ext ? :D No poszukaj w dokumentacji ;p
  20. gdybyś narysował 360 punktów według tych lengthdirów to byś zobaczył że wyszło ci jajko ;p o wysokości 31 i szerokości 17 lenchdiry zawsze muszą być takie same, więc możesz,zmienić ich kierunek np: lengthdir_x(32 , dir-30) lengthdir_y(32 , dir-30)
  21. Cekol

    Game Maker na PPC

    Na psp to się robiło tak :P Psp->PocketDOS -> Win98 ->jakaś giera np carmageddon 2. (2 fps ofcoz xD)
  22. Nie wyobrażam sobie jak jakiś zmutowany pajęczaty alien podkłada bombę albo bierze flagę ...
  23. Grał ktoś w moda Gloom do quaka2? Są tam 2 rasy - ludzie i alieny. Runda trwa tak długo, aż któraś z ras wyginie - nie będzie mogła się zrespawnować. ludzie spawnują się w specjalnych teleportach -które można sobie dobudowywać (na początku są już na mapie) Alieny zaś w specjalnych jajach ;p Są też różne klasy, które można "kupować" za fragi. Jak się to czyta, to może wydawać się gówniane, ale sam ten mod i gamepady wymiatał :D Tu można poczytać o całym gameplayu (Ja nie spamuje xD)
  24. Tak się nie dzieje tylko z klawiaturą na ps2?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...