-
Postów
594 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Cekol
-
A ja pokarzę rozdzielczość konsol Martwi mnie w DSie , jego parametry. DS: # CPU : ARM946E-S 67MHz (główny) + ARM7TDMI 33MHz = 100MHz # RAM: 4MB # VRAM : 656KB PSP: # CPU: RISC: 1-333 Mhz (czyli ile?) # RAM: 32MB (64MB Slim&Lite) DRAM # VRAM: 4MB GP2x: # CPU 1: ARM920T - 200 MHz (Part of MagicEyes chip) # CPU 2: ARM940T - 200 MHz (Part of MagicEyes chip) # RAM: 64MB # VRAM: 64MB NAND Flash Memory-Jaka moc :D Więc widzicie, jak NDS w tym przypadku wychodzi fatalnie...
-
Wydajniejsze? Tak myślałem, Gdy wyszła pierwsza wersja GMa, były gorsze komputery a gm był wydajniejszy.Prawda? Więc tak myślałem jaka była by wydajna gra, zrobiona w pierwszej wersji GMa obsługująca rysunki(sprity). Czy wiecie gdzie ściągnąć taką wersję, i jaki miała ona numer? I w ogóle czy w tej wersji można pisać kodem? :P
-
A ty co? Behemota się zachciało? XD http://pl.youtube.com/watch?v=eIpysEyLfrk (Dla tych co nie wiedzą o co chodzi)
-
To ty go miałeś! a myślałem że Tymon xD Dzięki! W końcu zrobiłem, to co chciałem!
-
Dobra, zrobię tak xDD Ktoś miał kiedyś skrypt, jak przerobić normalny kolorowy obrazek, na czarnobiały.
-
Niee! xD Gdy byśmy mieli c_gray to obraz był by ciemniejszy, a nie szarszy. Mi chodzi jak narysować obrazek, z efektem c_red który będzie w skali szarośći mamy rysunek-paletę: czerwony=zielony=niebieski (paleta kolorów) :Powiedzmy taką: i narysujemy ją kolorem c_red draw_sprite_ext(spr_kolory,-1,x,y,1,1,0,c_red,1) to wyjdzie nam czarny=czerwony=czarny I chciałbym aby ten rysunek "czar=czerw=czar" był jeszcze w skali szarości :o pomocy... xD
-
Nie o to chodzi :PP Powiedzmy , że za rysunek, mamy paletę kolorów. I w pewnym obiekcie , w DRAW mamy takie coś" draw_sprite_ext(spr_kolory,-1,x,y,1,1,0,color,1) a zmienna color=c_red Wtedy, wychodzi nam paleta, tylko z czerwoną barwą. A co trzeba zrobić , aby ten czerwony rysunek był jeszcze czarno biały?? I aby nie było za pomocą surface xP
-
xDD Poradziłem sobie :jezor: Nikt nie zgadł, o co chodzi, bo źle formułowałem pytanie xDD Chodziło mi o uzyskanie rysunku który ma tylko odcień koloru czerwonego :P Teraz pytanie nr 2. (Tymon miał ten przykład w upload. ale gdzieś się poszedł ...) Co trzeba zrobić aby mieć czarno biały rysunek? i 3 pytanie, Czy można (wykonać/zapisać) nowy rysunek , tylko w którym inny jest "kolor" od poprzednika?
-
No ale takie sposoby, to wiecie :PP Ma być Szybko , łatwo i przyjemnie xP A na fizyce, tam czegoś o tym nie mówią?? xDD
-
Mam pytanie, a mianowicie =) Czy wiecie jak zrobić oddzielanie kolorów z jednego rysunku? Czyli np, tworzy się nam się rysunek na którym znajduje się tylko kolor czerwony z danego rysunku? W sumie, nie pytam się o kod,( ale też może być :) ) tylko o pomysł jak to zrobić, bo ja w kodzie raczej sobie poradzę :P Czekam na szybką odpowiedz, i pozdrawiam :D
-
Tam źle napisałeś znak "&" między keyboard_check a place_free. Powinno tam być &&
-
13 stycznia 1993r xD Stara dupa ze mnie :P
-
Ja mam PSXa (laser się z tyrał, i nie działa :( ) I mam też GBA , bez klapki do baterii i przedniej szybki xP Sprzeda ktoś mi PS2 w dobrym stanie , albo pokemony na GBA? :P
-
Mam problem z wymyśleniem skryptu. Nie wiem jak go nazwać, ani jak on ma przebiegać. Nawet nie mogę prosto powiedzieć co on ma robić xDD Ale spróbuje wam to wyjaśnić :P Potrzebuję zrobić skrypt , który obliczy nam ocenę którą dał nam ktoś, jeżeli mamy tylko podane 4 zmienne. -średnia ocena -ilość ludzi która głosowała -średnia , która uległa zmianie bo ktoś jeszcze zagłosował -ilość ludzi która głosowała + 1 (?!) chyba mnie nie rozumiecie xD powiedzmy że tak: patrzymy , mamy średnią 10 z 1 głosów. idziemy spać... patrzymy na następny dzień mamy średnią 5,5 z 2 głosów. To od razu się domyślimy że 2 głos wynosił 1. Musze mieć skrypt, który sam nam wymyśli to "1" jeżeli mamy podane 2 średnie i 2 ilości głosów. Czekam na odpowiedz i zrozumienie :PP
-
Blachahehihołoho xD Ale istnieje takie cudne cacuszko jak... Konwerter map BSP do MAP!! Znaczy ja taki mam xD Wpisz w google "bsp to map" albo "bsp conwerter" Powiem ci , że takie coś istnieje :)
-
Ja mam taki zajefajny sposób na takie rzeczy :P (Trochę dziwny ale dobra xd) Jeżeli komputer masz podłączony do listwy/zasilacza , czy bóg jak zwie :P , To dobrze. Jeżeli nie, to lipa. mam taką kombinację: Wyłącz listwę , wciśnij guzik POWER , włącz listwę , wciśnij reset. powtórz to kilkakrotnie , i zobacz czy działa ;P
-
1 komp: Proc: AMD athlon XP 2500+ (2.2GHz) graf: GeForce FX 5200 pam: 1GB ram Dysk: Western Digital ( :lol2: ) 320GB SATA :twisted: 2 komp: (Almora na nim działała!!) AaAaAa Satan!! xD Proc: Celeron (411MHz) xD graf: GeForce 3 Tatinum pam: 256 MB ram Dysk: A hugo wie xP
-
wykrywanie wciśnięcia znaków: "," "." "/"
Cekol odpowiedział(a) na Issen temat w Pytania zaawansowanych
wlącz grę z "Secure mode"(nie wiem jak się to nazywa xD) chodzi o czerwoną strzałkę, i poszukaj "show global variables" Tak gdzieś będzie coś takiego jak "keyboard_lastkey jakaśliczba" Wciśnij np "," to ci wyskoczy "numer klawisza" - w sumie nie ważne, bo sprawdzilem znaki które chciałeś xD liczby znaków: , - 188 . - 190 / - 191 ; - 186 [ -219 ] - 221 - -109 = -187 \ -220 I daj keyboard_check_pressed(jakasliczba) -
Zrób tak: for(a=0;a<=speed;a+=2) { if not position_empty(x+lengthdir_x(a,direction),y+lengthdir_y(a,direction)) {x+=lengthdir_x(a+5,direction) y+=lengthdir_y(a+5,direction) speed=0 break} } Daj to w step pocisku.
-
ale w tym FPSie cz czym co ty tam robisz :P , jest też patrzenie w górę i dół? I czy ta ściana ma jakiś limit wysokości? znaczy że jak będziemy celować nad ścianą, to kropka będzie dalej.
-
No to tam , gdzie stwierdza że nie podłączyliśmy się do serwa, dajesz powrót do menu :P bez żadnych scr_online_gameend() itp. ED: np jeżeli się nie podłączymy to np: closesocket(global.clienttcp); dllfree(); room_goto(menu)
-
Zacząłem ostatnio robić grę na silniku "Marbs online" jakoś tak, i zrobiłem w niej wysyłanie danych "extra" Czyli wysyłanie stringu. Oto kod: value = readbyte(); player = players[value]; _execute = readstring(); show_message(string(_execute))//<-sprawdzajka ona normalnie nie istnieje w graniu if string(string_copy(_execute,0,6))="exons;" //jeżeli ma wykonać tez u siebie(to działa) { _execute=string_delete(_execute,0,6)//<--Ten satan nie działa!!!!!! GRRR! if value=global.myid with(obj_player_self)execute_string(other._execute); //i wtedy wywala błąd } with(player)execute_string(other._execute); _execute="" break; Cały mój problem polega na nie działaniu (?) funkcji "string_delete" on powinien kasować 6 liter od pozycji 0, czyli "exons;" lecz on nie usuwa go. czy to: _execute=string_delete(_execute,0,6) Jest jakoś błędnie napisane? Czekam na odpowieć jak to naprawić czy cuś :)
-
if other.y>y //jeżeli objekt z kolizją jest pod nami to cośtam To dać w kolizji z czymś
-
Ja mam podobno 512 :P
-
Wczytywanie plików *.bmp, *.gif i *.jpg
Cekol odpowiedział(a) na Lord Marcelot temat w Pytania początkujących
A jak jest writebyte? Ja widziałem na GMcommunity Ktoś zrobił kod do wysyłania obrazków przez 39dll. Trzeba tylko poszukać :)