-
Postów
594 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Cekol
-
Ja bym radził inną metodę. zrób 2 rysunki linii. poziomą i pionową. A rysować je będziesz za pomocą draw_sprite_part. Np: GML var xx,yy,toxx,toyy; xx=argument0; yy=argument1; toxx=argument2; toyy=argument3; draw_sprite_part(spr_line1,-1,0,0,xx-toxx,1,xx,yy); draw_sprite_part(spr_line1,-1,0,0,xx-toxx,1,xx,toyy); draw_sprite_part(spr_line2,-1,0,0,1,yy-toyy,xx,yy); draw_sprite_part(spr_line2,-1,0,0,1,yy-toyy,toxx,yy); Moze nie działać bo pisałem z pamięci :P
-
... A wracając do tematu... xD Trochę mnie na Makron.fotka.pl Nie ma to jak Quake 2 ;P
-
Kreowanie instancji na podstawie ostatniej...
Cekol odpowiedział(a) na Grela temat w Pytania początkujących
A może tak... GML //EVENT Create alarm[0] = 8*room_speed; temp_x = gracz.x; GML //EVENT Alarm 0 instance_create(temp_x,0,kamien); temp_x = gracz.x; alarm[0] = 8*room_speed; -
Jest taka możliwość :) Wystarczy że ściągniesz jakiegoś DLLa do obsługi kursora, i nauczysz się obsługi pada w gm :) Przykładowy, mój program do sterowania kursora , padem :D https://gmclan.org/up808_4_mouse.html trochę zbugowany, zrobiony dla własnych potrzeb :P
-
Ooo! to ja też :D Będę pr0 i zagram :D PS: Przed chwilą wbiłem na jakiś serwer CTF, zebrałem bazookę po czym jak chciałem strzelić, kicknęło mnie z serwa pod pretekstem" Serwer został wyłączony" (przetłumaczone na polski) :P
-
Czy wiecie gdzie mogę znaleźć DLL do obsługi portu LPT(portu drukarki) ? Chodzi mi o wysyłanie i pobieranie informacji np do zrobienia lampek. Ogólnie to chcę sie pobawić z tym portem i GBA :P czekam na odp :)
-
Zrób coś takiego jak "Think Debug mode" ;P Czyli w każdym miejscu w kodzie , gdzie ci się wydaje że może nie jest on wykonywany, dawaj show_message("Odebrano") albo show_message("Wysłano") w zależności kodu ;P W odbieraniu danych od clienta, daj taki kodzik, i sprawdź czy w ogóle doszło coś od clienta , czy serwer nie umie wysyłać :P
-
A mi do szczęścia jest potrzebny tylko ołówek , kolory i efekt rozmazania, więc wbudowany edytor w gm ;)
-
A ja życzę każdemu , żeby nie miał przerostu prostaty, i stawał mu bez problemu do końca życia :) @Down: Przerostu , znaczy :P
-
Ostatnio wymyśliłem 2 typy połączenia między 2 komputerami (ach ta wyobraźnia) xD Przed rozwinięciem tematu, zadam kilka pytań: -Czy jest jakiś DLL Do GMa, Co obsługuję porty COM , lub Port drukarki? -Czy Jest możliwe połączenie między komputerami Modemem? [Modem]--kabel--[modem] -Czy sygnał wysyłany przez modem, jest jako dźwięk? To tak: 1 typ komunikacji jest laserowa B) Czyli mamy 2 skrzyneczki w których jest [dioda laserowa] i [fotodioda]. Skrzynki są podłączone przez port drukarki do komputerów. Na samym dole pomagający zrozumienie rysunek. 2 typ komunikacji jest przez krótkofalówki. W każdym kompie jest modem telefoniczny, z którego idzie kabel telefoniczny do krótkofalówki która łączy się z drugą .Na samym dole pomagający zrozumienie rysunek. Czy w ogóle jest możliwa taka komunikacja? Czekam na odpowiedź! :)
-
Ha! A ja kradnę Wlan,em internet od sąsiada xD Download Speed: 503 kbps (62.9 KB/sec transfer rate) Upload Speed: 60 kbps (7.5 KB/sec transfer rate)
-
Mam takie pytanie. W moim kompie mam Radeona 9600PRO. Jest to dobra karta lecz się tnie. Szybko działają shadery itp. , ale duża ilość poligonów sprawia jej kłopot. Wpadłem na pomysł, aby do komputera podłączyć jeszcze jedną kartę na PCI a dokładnie Voodoo 3. Czy ogólnie da się aby te 2 kary działały jednocześnie? I czy gry działały by szybciej? Czekam na odp :)
-
@Kasa100: Nie... funkcje(czy co to tam jest xD): get_open_filename i get_save_filename służą do uzyskania jakiejś ścieżki aby potem coś na niej robić :P Np: zapisać rysunek. Ale najlepsze jest to , że gm umie tylko wczytywać i zapisywać pliki graficzne *.bmp :( @PsichiX: po to więc założyłem ten temat :P && szybszy :P
-
Hey Czy wiecie gdzie mogę znaleźć jakiś dll do odczytywania/zapisywania plików *.png ? Szukałem na GMClanie i na GMCommunity i w goo8glach. nie znalazłem... I nie mówcie mi o Gmagic... Czekam na odpowiedz! :)
-
Chodzi mu o wbudowaną pamięć vram na karcie graficznej. Ja też jestem ciekawy jak sprawdzić ile vramy mają "wolnego miejsca (?)" No przecież gdy używamy "surface" w gmie to używamy vramu.(chyba) :D
-
A wy sobie lepiej zadajcie pytanie, co to będzie, kiedy technologia się tak rozwinie, że komputer będzie wielkości pudełka po zapałek, grafika będzie ?D bo komp będzie się podłączał do naszego muzgu itp. Jak już technologia się rozwinie w 100% Co to bedzie?
-
Siedziałem sobie ostatnio przy stoliku, z kolegami, aż podszedł do mnie Bartas :P Gdy stał on tak sobie przy mnie, jego członek był na wysokości mojej głowy :D A to , że mam posrany umysł do reszty, zacząłem udawać, że robie mu loda xDD A obok stała pani dyrektor, i się załamała jak to zobaczyła xDD
-
Hej! A więc mam big problem. w create obiektu "obj_controller" mam coś takiego: new_obj=object_add() object_event_add(new_obj,ev_create,event_number,"a=0"); ja w tym błędu nie widzę. lecz kiedy włączę grę, wywala błąd: Co wy na to? Czekam na pomoc ! :)
-
w obiekcje "o_snow_ctrl" jest w stepie błąd :P a mianowicie: W STEP!: if o_player1.hp == 0 then { instance_create(o_player2wins,0,0); } if o_player2.hp == 0 then { instance_create(o_player1wins,0,0); } czyli jeżeli ludki mają życia po niżej 0 to ma się tworzyć cały czas o_player2wins albo o_player1wins!! chyba wiadomo co z tym zrobić :)
-
jak masz to: dodaj po tych strzałkach (na sam dół układanki) klocek [else] i [set the gravity(0.2)] czyli tak: (if a collision is free[not]) < ^^^^^^^^^^^ > [set the gravity (0)] < \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ > (else) [set the gravity (0.2)] to jest wygląd graficzny.
-
daj tak: // kozystam z przykladu "znajdowanie drogi" if(mouse_check_button_pressed(mb_left)) { Ready = true; path_end(); direction=( point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) div 45 ) *45; with(P)instance_destroy(); mp_grid_path(g,p0,x,y,(mouse_x div 32*32)+16,(mouse_y div 32*32)+16,true); for(i=1;i<path_get_number(p0);i+=1) { xx = path_get_point_x(p0,i); yy = path_get_point_y(p0,i); instance_create(xx,yy,P); } } if(mouse_check_button_pressed(mb_right) && Ready) { Ready = false; path_start(p0,szybkosc,0,1); } if direction=0 then sprite_index=n_e; if direction=45 then sprite_index=n_ne; if direction=90 then sprite_index=n_n; if direction=135 then sprite_index=n_nw; if direction=180 then sprite_index=n_w; if direction=225 then sprite_index=n_sw; if direction=270 then sprite_index=n_ss; if direction=315 then sprite_index=n_se; nie mogę z was :P
-
Przykład teleportów
Cekol opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Zrobiłem przykład teleportów Tadaaa! :) Mam nadzieję że jeszcze nie było takiego przykładu zrobionego na GMClanie , i będę pierwszy a także się komuś przyda:D Jeżeli ktoś użyje, dodać mnie do credits :) Zasysajcie i oceniajcie! xD No i niech chociaż odpowiedzi>ilość_ściągnięć/2 a nie... -
Mam PSXa (Przerobionego :D) i nie wiem co z nim zrobić :( No bo gry mam, ale nie są one za ładne :/ Myślałem o sprzedaniu, ale na czacie powiedzieli że jestem głupi :P Zamierzam kupić sobie NDSa. Co mam zrobić? Polećcie mi coś. Może jakąś grę :) Czy jest jakaś gra, w stylu Pokemonów?
-
Hikaru Komatsuzaki xP
-
Nie no wieeeem xD Grałem raz w Quake'a na GBA(!) i grało się ######szcze :D Albo Zelda, jest fajna :) GP2x ma jeszcze taki bonus od życia, że można dokupić taką stację dokującą , po której zamienia się w komputer xD http://83.98.146.8/~teun/images/GP2X/gp2x_bob_mod_2.jpg