Skocz do zawartości

Cekol

Użytkownicy
  • Postów

    594
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Cekol

  1. Mhm... https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...amp;hl=shapebar
  2. Z wami zrobić przykład... Jedynym w tym przykładzie nie mojego, to przerobiony skrypt shapebar_draw() autorstwa RaistlinBlackRobe ... Reszta jest moja!! <foch> Udowodnijcie że plagiat :P dajcie inny przykład!
  3. OMFG!... Jakie znowu plagiaty?! looool... Po pierwsze, To daje jak zrobić ekrany w 3d, więc nową żeczą, są te ekrany. Nie będe robił całego środowiska 3d poto tylko aby pokazać te ekrany. Przyznam że ten teren (kamyczki , niebo i ziemia) oraz skrypty do nich, są z innego przykładu, Lecz same ekrany, zrobiłem ja...
  4. Zrobiłem przykład świateł statycznych. Swiatła podlegają cieniowi od ścian a także zawierają "Specular map" Generacja takiego świtła trochę trwa, ale w efekcie końcowym wyświetla tylko obrazeik :P https://gmclan.org/up808_11_light.html Za użycie przykładu , Proszę do Credits :D
  5. Zrobiłem przykład pokazujący jak można zrobić ekrany w 3d :) https://gmclan.org/up808_11_ekran_w_3d.html Nie wymagam creditsów :)
  6. Cekol

    Bot Arena

    O! Jeżeli chodzi o to: http://www.cda.pl/gry-online/3/arena3.php to mnie dopisz :)
  7. Musisz dodać czcionkę (Font) w której musisz zaznaczyć cośtam all :P i pamiętaj aby ustawić potem czcionkę w danym drawie draw_set_font(nazwafonta)
  8. Na początku roomu zdeaktywuj wszystkie potwory. W stepie gracza, aktywuj tylko to co mamy na ekranie, a w aktywnych potworach, które wykryją że są poza wiev'em daj deaktywacje siebie. powinno być dobrze :)
  9. Chciałbym od was się dowiedzieć, jaka jest dla was najlepsza roździelczość do gier na fillscreenie. Myślałem o 1280 x 1024 , lecz ktoś by mógł się obrazić , więc się pytam :P
  10. Teraz dorób edytor i zmień te tła! (game cube,dreamcast itp.) bo walą po oczach :P Gra ogólnie rox, teraz tylko zrobić taką grę, z możliwością multiplayer :D
  11. Bardzo dobra gra, lecz dobija mnie "fizyka" jazdy.taka sztywna jakaś... Weś ją jakoś udoskonal :P ED: I tak wszystko wyjdzie na jaw, podczas grania po netó :P
  12. A więc chciałbym aby w zmiennej (same liczby) były zapisane 7 zmiennych 0/1. O co chodzi, już mówię. Wiem że bajt maksymalnie może wynosić 256. Z quaka 2 podpatrzyłem taką metodę wysyłania 7 zmiennych 0/1 w jednym bajcie . czyli np: 2 - latarka włączona 4 - włączony pancerz 8 - itp 16 - itd 32 64 128 Według takiej tabelki możemy wysłać np włączony pancerz i latarkę. bait wynosić będzie 6. Lecz problem tkwi w tym, jak rozszyfrowywać taką wiadomość według tabelki? Sory za ortografię ale firefox mi szwankuje i nie chce mi przyjąć polskiego słownika :/ Proszę o zrozumienie i pomoc! XD Oj, oj znaj moje dobre serce. Yoda ;*
  13. Ale chodzi o grę z góry, czy z boku? Jak z góry, to gracz przy kolizji z beczką: (jest wiele sposobów) GML dir=point_direction(x,y,other.x,other.y) other.x+=lengthdir_x(speed+1,dir) other.y+=lengthdir_y(speed+1,dir) a Jak z boku to może tak : GML other.x+=(other.x-x) pewnie nie działa, ale co tam :P
  14. Kupiłem sobie ostatnio niemieckiego palmtopa HP 620LX. Zamierzam zmienić w nim język , lecz nie wiem jak. Hard reset nie pomaga , a Windowsa CE 2.0 do ściągnięcia po angielsku/polsku nie mogę znaleźć. Proszę o pomoc w zmienieniu języka :)
  15. Mam Windowsa 2000 sp4, i chciałem zainstalować Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition , lecz gdy włączyłem instalację "setup.exe" wyskoczył błąd: "Nie znaleziono punktu wejścia procedury HeapSetInformation w bibliotece KERNEL32.dll" Co z rym zrobić? Mam zainstalowany Framework 2.0 jak by co. Czekam na pomoc :)
  16. Cekol

    Dll - zawsze szybciej?

    O co mi chodzi? Gdy np mamy taki kod: GML image_angle+=DirDiv(image_angle, point_direction(x,y,enemy_x,enemy_y) )*0.1 który występuje w 4 miejscach w stepie wroga, których jest z 40 na mapie, może to "z lekka" ciąć. kod DirDiv: GML var dif if(argument1>argument0+180) { dif=-((360-argument1)+argument0) } else{ if(argument0>argument1+180) { dif=((360-argument0)+argument1) } else{ dif=argument1-argument0 } } return dif I teraz czy by się opłacało takiego dlla użyć?
  17. Cekol

    Dll - zawsze szybciej?

    Wpadłem na pomysł zrobienia dll, od obliczeń :) Dałbym w nim obliczanie kąta, pomiędzy 2 innymi kątami, coś ala point_direction i point_distance i może coś więcej :D I tu pytanie, czy takie funkcje napisane w dllu by były szybsze od tych wbudowanych w GMie? Czekam na odp :)
  18. To ja zadam pytanie, ze strony technicznej :P Czy serwer / klient będzie wspomagany przez siły wyższe? (DLL?) Nie chodzi mi o bibliotekę 39dll lecz taką wspomagającą myślenie, jak liczenie kątów, czy coś tam :P Będzie cuś takiego? :)
  19. A jak wysyłasz? writestring(tennickjakistamcomabyczanick,true) zobacz tak...
  20. Cekol

    System oceniania

    Największym problemem (jak wspomniałem) jest to, że nie nawet nie mamy jak oceniać. Bo jak? Według czego? Powinno być taka tabela pomocnicza, w stylu: Gra niczym we mnie nie zaimponowała, wręcz przeciwnie. Gra nie jest grywalna, i wymaga SPOREJ poprawy. ocena: 1. -- itd.
  21. Cekol

    System oceniania

    Tak sobie ostatnio myślałem, nad tą tabelką oceniania czyjeś gier. Mamy do wyboru od 1 do 5. Według mnie, jest to mocno ograniczona ranga. Bo na przykład, Gdy takiej Almorze online. damy ocenę np.4 (nie 5 bo przycina) to takiemu szitowi co zrobi początkujący, powinniśmy dać 0.17... W sumie , to niema do czego porównywać tej oceny którą dajemy grze. Gdybyśmy porównywali do Almory, by były same 1 i 2. Gdy byśmy porównywali do średniej gry oceny były by 3 i 4. Według mnie powinno być ocenianie w stylu: Daje ci 4 z rangi gier słabych albo 5 z rangi gier przeciętnych. Co wy o tym sądzicie? Czy możecie podać jakąś tabelę, czy coś, według której powinniśmy oceniać? No bo co chwila są sapy w stylu "Dałeś mi jeden? żal..."
  22. Cekol

    [ Internet speed ]

    takie cacko... Opłacało by mi się zrobić zewnętrzne ip? :P
  23. Ja tam widzę przykład: -Miotacza ognia -napisów "Matrixowych" -rozwijane menu -ten przykład strzelania (ten co ostatnio w modzie jest :P) A w Creditsach ma chyba z 30 ludzi, a w nich nikt kto zrobił te przykłady :o Ogólnie to syf straszny. Gdybyś ustawił orginy w dobrych miejscach i usunął te rozwalające dzwięki, może coś by z tego wyszło.
  24. Sprawdź czy ten kod jest w draw, czy obiekt znajduje się w roomie i czy znajduje się na środku rooma :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...