Skocz do zawartości

Cekol

Użytkownicy
  • Postów

    594
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Cekol

  1. W uploaderze ktoś ma taki przykład. Zazaz zobaczę kto! :P EdIt: łoto łon: https://gmclan.org/up44_11_lights.html A ten ktoś to Pieter :)
  2. 66 :twisted: Mam myszkę taką se
  3. Cekol

    Robienie gry na bani

    Ja robię ,gdy mam Wenę twórczą i "Napalenie na Gma"
  4. Cekol

    Trafione-zatopione!

    Moye, no to tak: :) -Quake -Quake 2 -Quake 3 Arena -Quake 4 -Carmageddon 2 -Diablo -Diablo 2
  5. A ja doszedłem do Bossa nr.1 (jakaś taka ryba+krab :P) i sie załamałem... WTF? O.o? xDD
  6. Cekol

    Lucky Day

    Mi gra ładowała się ok. 8-sec , a Takiego super "Wechikułu czasu" nie mam :) Gra fajna , tylko ta striptizerka jakaś taka niewyżyta xD Te jej klatki są za mało płynne i takie jakieś xD
  7. Tytuł:MD2 To GM Gatunek:Program Opis: Konwertor modeli MD2 do modeli obsługującego Game makera Download: https://gmclan.org/up808_4_MD2_to_gm_model.html Rozmiar pliku: 991KB Autorzy: Programowanie: Cekol & jakiś kolo co zrobił DLLa(Sprawdzę :P) Fabuła: Cekol Grafika: Cekol Muzyka: -- Screeny: Dodam jak przyjdę ze szkoły bo czasu mi nie starcza :P
  8. Cekol

    Mu((c)humor) topic...

    Jasiu pyta się mamy:"Co to jest Agencja towarzyska?" Mama: Zapytaj się taty. Jasiu idzie do taty, i się pyta."Co to jest Agencja towarzyska?" Tata na to: "To takie miejsce gdzie robi się dobrze" Następnego dnia Jasiu idzie do agencji towarzyskiej i puka... -Czego chcesz? -Chce mieć dobrze. Jasiu dostał 3 kromki z miodem. Jasiu przychodzi do domu i mówi:"Byłem w agencji towarzyskiej!" Rodzice odpowiadają: I jak było? -2 zaliczyłem ale trzecią tylko wylizałem. :lol:
  9. W create czy tam w stepie popróbuj z depthem. np depth=-x
  10. No ale np: Mr.Dawidsu np mi powiedział żebym użył "do i until" zamiast "while" :D
  11. Ale! zrobiłem cuś takiego: if !collision_line(o_player.x,o_player.y,x_point,y_point,o_map,1,1) { do {x_point = random(room_width); y_point = random(room_height);} until (collision_line(o_player.x,o_player.y,x_point,y_point,o_map,1,1) && !collision_line(x,y,x_point,y_point,o_map,1,1)) } i działa! XD Dzięki chłopaki xD
  12. Sorry za Doble Post ,ale ej! Oglądano razy posta: 48 Odpowiedzi: 0 Niech ktoś odpowie! Proszę! xD
  13. To czekaj. Reinstal! xD Zamiast tego badziewia co ci dałem użyj tego: { for (i=0; i<instance_count; i+=1) { iii = instance_id; if (iii.object_index == nazwa_obiektu_w_którym_ma_zrobić_sie_płomień) { //tu dawaj akcję tworzenia płomienia zamiast nazwa_obiektu_w_którym_ma_zrobić_sie_płomień.x naz... .y napisz instance_id.x,instance_id.y } } } Powinno działać xD
  14. yYy zaraz ci napiszę jak to ma wyglądać :) Please w8 ... Trzeba użyć pętli :).. ED: Masz tu: " for (i=0; i<=instance_count; i+=1) { if instance_id.object_index == nazwa_obiektu_w_kturym_ma_zrobic_sie_plomien { //tu dawasz akcję twożenia płomienia zamiast nazwa_obiektu_w_kturym_ma_zrobic_sie_plomien.x naz... .y napisz instance_id.x,instance_id.y } }" Musisz dobrze pomyśleć jak tu co porobić :P Jak by było coś źlę to proszę mnie poprawić :)
  15. Mam takiego problemsa. chciałbym zrobić sobie system "uciekania potwora" do mojej gierki, ale napotkałem na problem. Wiem że można zrobić taką pętlę która się skończy jak zostanie spełniony warunek w pętli :P czyli np: while (!place_free(x,y)) { x = random(room_width); y = random(room_height); } Jest to tak długa pętla ,aż będzie wolne miejsce w "x" i "y" Więc ja wpadłem na pomysł aby zrobić "Losowanie położenia" w którym Linia Wykrywająca kolizję między sobą a losowym punktem nie dotykała żadnego murku a linia między graczem a losowym punktem dotykała murku. więc wykombinowałem cuś takiego: while (collision_line(x,y,x_point,y_point,o_map,1,1) && !collision_line(o_player.x,o_player.y,x_point,y_point,o_map,1,1) ) { x_point = random(room_width); y_point = random(room_height) } lecz to nie działa :( wybiera jakieś miejsce nie na temat :P Czy wiecie jak to uczynić co chciałem osiągnąć? PS: skrypt powyżej jest w stepie robaka który ma uciekać. Czekam na odp :)
  16. Tytuł: (" Menu "Beta ): Death Paradise Gatunek:Gra 2D z lotu ptaka. strzelanka. Opis: Jesteś żołnierzem który musi wytępić zmutowane stwory z miasta. (To co tu daje to w sumie Beta menu do mojej gry :P) Download: https://gmclan.org/up808_4_Game.html Rozmiar pliku: 1.44Mb Autorzy:Cekol Programowanie: Cekol Fabuła: Cekol Grafika: Cekol Muzyka: Cekol Screen:
  17. no to jak naciśniesz spację [event] to możesz zrobić np: instance_create(x+lengthdir_x(sprite_width*image_xscale,0),y,o_udezenie)//o_udzenie to obiekt który
  18. Fainy przykład :) Diablooo! xD Ale się nagadałem :P
  19. Cekol

    Malowanie w Photoshopie

    Ładnie to wychodzi :P Ey a jak myślicie. Czy jest podróbka linku co dał Ranmus? ( ) No bo to mi wygląda na skopiowanie rysunku do painta, powoli zmazywanie go gumką i sprayem, nagranie to i puszczenie od tyłu do przodu :]
  20. Cekol

    Malowanie w Photoshopie

    :crying: Kurde! No, no kurde xD Też chcę tak rysować. (chodzi o rys nr 1. ):lol: Ale mam pytanko: Jak to on Fizycznie malował? Chodzi mi oto, że samą normalną myszką by raczej tego tak po prostu nie narysował. Czy on mógł używać tablet zamiast myszki?
  21. Update! xD https://gmclan.org/up808_11_walls5.html -Możliwość więcej świateł -Możliwość nieskończoność warstw -I coś tam jeszcze :P Zasysać i oceniać! Światła można przesuwać (chwycić je na środku :P)
  22. Usuń plik ze swojego Uploadera- (Po prawej stronie od nazwy pliku, znajduje się iks "X" :P) i wgraj go jeszcze raz. Archiwum jest uszkodzone
  23. Nowa wersja przykładu: https://gmclan.org/up808_11_walls3.html Bardziej efektywne- Są "2 poziomy cieni" xP Nie :P Po prostu Surface To takie cudo, które ułatwia człowiekowi życie :P Np można jeszcze zrobić rysowanie pocisków w w trybie 3D , Wydrzeć coś z rysunku i zrobić odłamki itp. :) Komentować komentować! :twisted:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...