-
Postów
594 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Cekol
-
W uploaderze ktoś ma taki przykład. Zazaz zobaczę kto! :P EdIt: łoto łon: https://gmclan.org/up44_11_lights.html A ten ktoś to Pieter :)
-
66 :twisted: Mam myszkę taką se
-
Ja robię ,gdy mam Wenę twórczą i "Napalenie na Gma"
-
Moye, no to tak: :) -Quake -Quake 2 -Quake 3 Arena -Quake 4 -Carmageddon 2 -Diablo -Diablo 2
-
A ja doszedłem do Bossa nr.1 (jakaś taka ryba+krab :P) i sie załamałem... WTF? O.o? xDD
-
Mi gra ładowała się ok. 8-sec , a Takiego super "Wechikułu czasu" nie mam :) Gra fajna , tylko ta striptizerka jakaś taka niewyżyta xD Te jej klatki są za mało płynne i takie jakieś xD
-
Tytuł:MD2 To GM Gatunek:Program Opis: Konwertor modeli MD2 do modeli obsługującego Game makera Download: https://gmclan.org/up808_4_MD2_to_gm_model.html Rozmiar pliku: 991KB Autorzy: Programowanie: Cekol & jakiś kolo co zrobił DLLa(Sprawdzę :P) Fabuła: Cekol Grafika: Cekol Muzyka: -- Screeny: Dodam jak przyjdę ze szkoły bo czasu mi nie starcza :P
-
Jasiu pyta się mamy:"Co to jest Agencja towarzyska?" Mama: Zapytaj się taty. Jasiu idzie do taty, i się pyta."Co to jest Agencja towarzyska?" Tata na to: "To takie miejsce gdzie robi się dobrze" Następnego dnia Jasiu idzie do agencji towarzyskiej i puka... -Czego chcesz? -Chce mieć dobrze. Jasiu dostał 3 kromki z miodem. Jasiu przychodzi do domu i mówi:"Byłem w agencji towarzyskiej!" Rodzice odpowiadają: I jak było? -2 zaliczyłem ale trzecią tylko wylizałem. :lol:
-
Nachodzacy sie obraz
Cekol odpowiedział(a) na Micanser temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
W create czy tam w stepie popróbuj z depthem. np depth=-x -
Losowe (SPEŁNIAJĄCE WARUNEK) miejsce .
Cekol odpowiedział(a) na Cekol temat w Pytania zaawansowanych
No ale np: Mr.Dawidsu np mi powiedział żebym użył "do i until" zamiast "while" :D -
Losowe (SPEŁNIAJĄCE WARUNEK) miejsce .
Cekol odpowiedział(a) na Cekol temat w Pytania zaawansowanych
Ale! zrobiłem cuś takiego: if !collision_line(o_player.x,o_player.y,x_point,y_point,o_map,1,1) { do {x_point = random(room_width); y_point = random(room_height);} until (collision_line(o_player.x,o_player.y,x_point,y_point,o_map,1,1) && !collision_line(x,y,x_point,y_point,o_map,1,1)) } i działa! XD Dzięki chłopaki xD -
Losowe (SPEŁNIAJĄCE WARUNEK) miejsce .
Cekol odpowiedział(a) na Cekol temat w Pytania zaawansowanych
Sorry za Doble Post ,ale ej! Oglądano razy posta: 48 Odpowiedzi: 0 Niech ktoś odpowie! Proszę! xD -
To czekaj. Reinstal! xD Zamiast tego badziewia co ci dałem użyj tego: { for (i=0; i<instance_count; i+=1) { iii = instance_id; if (iii.object_index == nazwa_obiektu_w_którym_ma_zrobić_sie_płomień) { //tu dawaj akcję tworzenia płomienia zamiast nazwa_obiektu_w_którym_ma_zrobić_sie_płomień.x naz... .y napisz instance_id.x,instance_id.y } } } Powinno działać xD
-
yYy zaraz ci napiszę jak to ma wyglądać :) Please w8 ... Trzeba użyć pętli :).. ED: Masz tu: " for (i=0; i<=instance_count; i+=1) { if instance_id.object_index == nazwa_obiektu_w_kturym_ma_zrobic_sie_plomien { //tu dawasz akcję twożenia płomienia zamiast nazwa_obiektu_w_kturym_ma_zrobic_sie_plomien.x naz... .y napisz instance_id.x,instance_id.y } }" Musisz dobrze pomyśleć jak tu co porobić :P Jak by było coś źlę to proszę mnie poprawić :)
-
Mam takiego problemsa. chciałbym zrobić sobie system "uciekania potwora" do mojej gierki, ale napotkałem na problem. Wiem że można zrobić taką pętlę która się skończy jak zostanie spełniony warunek w pętli :P czyli np: while (!place_free(x,y)) { x = random(room_width); y = random(room_height); } Jest to tak długa pętla ,aż będzie wolne miejsce w "x" i "y" Więc ja wpadłem na pomysł aby zrobić "Losowanie położenia" w którym Linia Wykrywająca kolizję między sobą a losowym punktem nie dotykała żadnego murku a linia między graczem a losowym punktem dotykała murku. więc wykombinowałem cuś takiego: while (collision_line(x,y,x_point,y_point,o_map,1,1) && !collision_line(o_player.x,o_player.y,x_point,y_point,o_map,1,1) ) { x_point = random(room_width); y_point = random(room_height) } lecz to nie działa :( wybiera jakieś miejsce nie na temat :P Czy wiecie jak to uczynić co chciałem osiągnąć? PS: skrypt powyżej jest w stepie robaka który ma uciekać. Czekam na odp :)
-
Tytuł: (" Menu "Beta ): Death Paradise Gatunek:Gra 2D z lotu ptaka. strzelanka. Opis: Jesteś żołnierzem który musi wytępić zmutowane stwory z miasta. (To co tu daje to w sumie Beta menu do mojej gry :P) Download: https://gmclan.org/up808_4_Game.html Rozmiar pliku: 1.44Mb Autorzy:Cekol Programowanie: Cekol Fabuła: Cekol Grafika: Cekol Muzyka: Cekol Screen:
-
Platformówka w DHTML
Cekol odpowiedział(a) na kryniak temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Hehe :P Mi się bardzo podoba :) -
no to jak naciśniesz spację [event] to możesz zrobić np: instance_create(x+lengthdir_x(sprite_width*image_xscale,0),y,o_udezenie)//o_udzenie to obiekt który
-
Przykład poruszania
Cekol odpowiedział(a) na Morgo temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Fainy przykład :) Diablooo! xD Ale się nagadałem :P -
Ładnie to wychodzi :P Ey a jak myślicie. Czy jest podróbka linku co dał Ranmus? ( ) No bo to mi wygląda na skopiowanie rysunku do painta, powoli zmazywanie go gumką i sprayem, nagranie to i puszczenie od tyłu do przodu :]
-
:crying: Kurde! No, no kurde xD Też chcę tak rysować. (chodzi o rys nr 1. ):lol: Ale mam pytanko: Jak to on Fizycznie malował? Chodzi mi oto, że samą normalną myszką by raczej tego tak po prostu nie narysował. Czy on mógł używać tablet zamiast myszki?
-
[P] wzbogacenie grafiki
Cekol odpowiedział(a) na Cekol temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Update! xD https://gmclan.org/up808_11_walls5.html -Możliwość więcej świateł -Możliwość nieskończoność warstw -I coś tam jeszcze :P Zasysać i oceniać! Światła można przesuwać (chwycić je na środku :P) -
Usuń plik ze swojego Uploadera- (Po prawej stronie od nazwy pliku, znajduje się iks "X" :P) i wgraj go jeszcze raz. Archiwum jest uszkodzone
-
[P] wzbogacenie grafiki
Cekol odpowiedział(a) na Cekol temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Nowa wersja przykładu: https://gmclan.org/up808_11_walls3.html Bardziej efektywne- Są "2 poziomy cieni" xP Nie :P Po prostu Surface To takie cudo, które ułatwia człowiekowi życie :P Np można jeszcze zrobić rysowanie pocisków w w trybie 3D , Wydrzeć coś z rysunku i zrobić odłamki itp. :) Komentować komentować! :twisted: