-
Postów
1 500 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
43
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Adriann
-
@Wojzax Świetnie to wygląda!:P Gdybyś potrzebował testerów to chętnie zagram :3
-
Update Ruszyłem trochę temat grafiki i efektów, wciąż jest sporo pracy ale już jestem bliżej planowanego efektu:) Pojawił się screenshake, ogień z lufy, nowe modele powerupów, czołg gracza zmieniający wygląd zależnie od ilości gwiazdek, zapis ustawień i kilka innych. https://drive.google.com/file/d/1z4LApKG_lGQ-MMuRCpWZU3lvF_pMv83o/view?usp=sharing
- 7 odpowiedzi
-
- tank
- battle city
-
(i 6 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak.. w grafice jest jeszcze duży chaos. Obecnie np przerabiam zupełnie model czołgu gracza a później planuję przetestować modele krzaczków zamiast obecnych pixelartowych więc z pewnością będzie bardziej spójnie Jednocześnie gra pojawiła się tu na obecnym poziomie bo potrzebny feedback
- 7 odpowiedzi
-
- tank
- battle city
-
(i 6 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mam małe doświadczenie ze strategiami tego typu ale mimo to dość szybko się odnalazłem. Niestety nie udało mi się podbić ostatniego skrawka ziemi ale jeszcze będę próbował:) Ogólnie gra ciekawa i wciągająca, ciekawy jestem jak rozwiniesz ten koncept. Nie jestem fanem tak dużych pikseli ale poza preferencjami ciężko jest się do czegoś przyczepić, jest ładnie i przejrzyście. Muzyka przyjemna, pasuje do klimatu i nie drażni z czasem.
-
Plus dwa szkice rzeczy które pojawią się w pełnej wersji:
- 7 odpowiedzi
-
- tank
- battle city
-
(i 6 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Gatunek: Tanki, Roguelite, Twin Stick Shooter W życiu każdego gmclanowicza przychodzi taki dzień że pełen nostalgii stwierdza.. Kurła Tanki, ale to było, może sam powinienem zrobić klona, tylko lepszego? Wiem.. u mnie pojawiło się to stosunkowo późno ale dojrzewanie działa inaczej u każdego plus sam klon zwykle jest znacznie gorszy od oryginału. Pomyślałem że jednak spróbuję. Zrobiłem więc klona Battle city na nesa ale nie takiego zwykłego. Z jednej strony chciałem żeby w grze nie zabrakło niczego co oryginalna gra miała, ale z drugiej nie chciałem zrobić po prostu kolejnego klona. Zwróciłem uwagę na sequel czyli Tanks Force i postanowiłem iść bardziej w tym kierunku. Chodzi mi dokładnie o różnorodność przeciwników, otoczenia i bossów. Z drugiej strony zastanawiałem się jak delikatnie unowocześnić koncept i więc naturalnie sterowanie zmieniło się na to bliższe z Binding of Isaac czyli gra stała się twin stick shooterem(wsad poruszanie strzałki strzelanie). Kolejna kwestia to misje, udało mi się w łatwy sposób opracować losowo generujące się mapy więc tu naturalnym podejściem było dodanie elementów roguelika. Każda rozgrywka jest inna, losowa mapa i pakiet przeciwników, co 5 misji losowy boss a samych misji będzie 20 na jedną rozgrywkę. Jeśli będę w stanie wpakować wrogów i elementy otoczenia do paczek tematycznych to co kilka misji to też będzie się zmieniać. W pełnej wersji dostępna będzie gra dwuosobowa gdzie jeden gracz będzie grał na padzie lub klawiaturze a drugi na padzie. Raczej nie będzie miejsca dla dwóch graczy przy jednej klawiaturze. Trwają pracę nad edytorem map. W obecnej wersji jest jeszcze szczątkowy ale chciałem zachować tą opcję bo w oryginalnej grze była moją ulubioną. Bardzo chciałbym by gra trafiła na steam, nie wiem tylko czy jako gra darmowa czy za jakąś symboliczną opłatę. Niby to tylko małe Tanki ale w grze będzie dość dużo treści plus pare złotych trzeba będzie wydać na muzykę więc fajnie gdyby chociaż częściowo się te koszta zwróciły:) Ciekawe co o tym myślicie. Jako że jest to częściowo roquelike to po osiągnięciu pewnego etapu zostanie tylko dodawanie treści. Obecnie jest jeszcze sporo pracy z grafiką, animacją, efektami, edytorem map czy przeciwnikami ale myślę że uda mi się to szybko zrobić:) W tej wersji jest dostępne 5 misji i 1 boss więc jest to takie skromne demko. Będę niesamowicie wdzięczny za opinię na temat gry, poziomu trudności czy również właśnie formy dystrybucji ps: dźwięki i muzyka są obecnie oczywiście TYMCZASOWO kradzone z innych gier:) ps2: jest to mały projekcik na boku i nie wpływa na powstającą platformówkę. STEROWNIE: WASD Poruszanie STRZAŁKI Strzelanie Klawisze do testów których nie usunąłem w tej wersji ze względu na brak menu opcji w trakcie rozgrywki: R Reset gry T reset i wylosowanie obecnej map Zaktualizowane DEMO: https://drive.google.com/file/d/1z4LApKG_lGQ-MMuRCpWZU3lvF_pMv83o/view?usp=sharing GAMEPLAY: SCREENY:
- 7 odpowiedzi
-
- tank
- battle city
-
(i 6 więcej)
Oznaczone tagami:
-
2020 jednak nie jest taki zły!
-
@nowy_user Dokładnie! Ja wciąż czekam
-
Nie jestem fanem modeli postaci w grze alee sam trailer bardzo spoko, doceniam mocne nawiązanie do klasyki kina:3
- 15 odpowiedzi
-
- the tenants
- simulator
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Urocza mała gierka, narazie udało mi się zdobyć 169 punktów. Mam wrażenie że kamienie nie są wystarczająco czytelne a gdy później ekran przyspiesza i się rozmywa to widzę jedną wielką nieczytelną plamę I tak..znajomej...daj później znać czy wyrwałeś
-
Gra jest bardzo spoko, grałem zarówno z ai jak i z drugą połówką w pociągu na xiaomi redmi note 8 pro. Myślę że wyciągnąłeś wszystko co się dało z ponga, rozgrywka jest bardzo ciekawa i dynamiczna. Mam jedyny problem z ustawieniami odległości paletki, uważam że nawet jak się ustawi większy dystans od krawędzi ekranu to wciąż jest za blisko i palec zasłania paletkę. W sumie jest jeszcze jeden temat co do którego nie jestem pewien, zbyt łatwo zablokować piłeczkę między paletką a krawędzią ekranu nabijając z 10 albo lepiej punktów, z jednej strony fajnie bo większe ryzyko i trzeba uważać ale z drugiej to wygląda bardziej jak niedoróbka niż świadome zaplanowane zachowanie. Co tam dalej..reklamy nie są upierdliwe więc plus, oprawa dźwiękowa i graficzna również na plus, jest minimalistycznie ale ładnie i estetycznie. Ogólnie bardzo polecam jako małego zabijacza czasu w pociągu:)
-
O kurczaki, dobra gra na gmclanie! Mamy tu do czynienia z prostą strzelanką z dość surową grafiką ale za to satysfakcjonującym gameplayem. Jedyny problem jaki mam narazie to to że mapki są dość puste i monotonne graficznie co nadrabiają muzyką i klimatem. Przyznam że po przejściu dema chciałem więcej co nie zdarza się zbyt często jeśli chodzi o gry z gmclanu Czekam na pełną wersję:)
-
Witam serdecznie W niedzielę zrobiłem sobie małą przerwę od głównego projektu i z nostalgii włączyłem stoją starą grę.. Skończyło się to na odkopaniu pliku game makerowego i zrobieniu sporej aktualizacji projektu. Wymieniłem animacje postaci, dodałem masę nowych efektów i grafik, poprawiłem gameplay tak by był bardziej uczciwy. Teraz gra wygląda..cóż, tak jak powinna wyglądać w dniu premiery:) Download: http://www.clockworkmustache.com/games-2/ Animacja biegania postaci przed i po aktualizacji:) A tu jeszcze pełny gameplay:
-
O kurcze, nie zauważyłem tego:P Faktycznie system walki wygląda bardzo biednie w porównaniu do reszty :d
-
Gra zapowiada się świetnie! Szczególnie podobają mi się te efekty pogodowe i klimacik..czekam i postaram się wesprzeć! :3
-
Myślę że najpierw powinieneś zamieścić link do przykładu i podać na jakiej wersji game makera pracujesz:) I przy "pewnym ustawieniu", o jakie dokładnie chodzi?
-
Co do ostatniego to takie brednie jak to kiedy ludzie mówią że przy szukaniu partnera wygląd się nie liczy a jedynie osobowość Chociaż myślę że mogłeś źle zrozumieć wynik ankiety bo podejrzewam że ludziom nie chodziło o poziom czy prostotę grafiki a styl. Domyślnie pixelart czy w ogóle grafika 2d jest niestety czymś gorszym od realistycznego 3d, przynajmniej dla zwykłego gracza. I nie chcą płacić..cóż, ciężko im się dziwić widząc na jakim poziomie są obecnie zupełnie darmowe gry. Nie mówiąc już o tym że w tej chwili coraz trudniej sprzedaje się jakiekolwiek gry niezależne
-
Ja kupiłem bo staram się wspierać was niezależnie od poziomu kochane misie, trzeba docenić wielki wkład pracy. Postaram się zrecenzować grę w okolicach wekkendu jak wreszcie znajdę chwilę by dłużej pograć. Powiem narazie tylko tyle że po pierwszym uruchomieniu pojawiło się sporo błędów związanych z podstawowymi częściami gameplayu jak postać której nie da się zatrzymać. Takie rzeczy już delikatnie mówiąc nie napawają optymizmem, szczególnie że chyba były sygnalizowane już przy okazji dema. (ps: nie nie wysyłam pirackiej kopii)
-
O! Dawno nie grałem, chętnie przetestuje te nowe rzeczy
-
Noo...coraz ciekawiej:D Podoba mi się!
-
Dziękuję za miłe słowa:) Mam pytanko, co sądzicie o koncepcie pokazywania wnętrza budynków dopiero po podejściu blisko? W tej sytuacji kiedy jesteśmy daleko widzimy zewnętrzną część domku,wnętrze tylko ewentualnie przez okna. Zastanawiam się czy to nie będzie nieco upierdliwe, oto eksperyment na szybko: https://imgur.com/n62CMbu
-
@szpaq99 Tak, gra jest dość wolna bo ma być bardziej czymś w stylu Shovel Knighta niż wymienionych wyżej gier. Z drugiej strony jednak zastanawiam się nad wprowadzeniem czegoś co przyspieszy poruszanie jak dash:) @ANtYRaczej pierwsza połowa 2020. I dziękuję za nawoływanie do wyrażenia zdania. Co prawda jestem momentami atencyjną suką ale w tym wypadku stworzyłem temat by uzyskać feedback zatem będę bardzo wdzięczny za konstruktywną krytykę:)
-
Gatunek: Platformówka akcji z elementami shoot'em upa Opis: W imperium panuje spokój, jedynie od czasu do czasu pojawiają się niewielkie buntujące się grupy. Nadchodzącym etapem zaprowadzenia ostatecznego ładu w państwie jest całkowita delegalizacja miejsc zamieszkania poza megamiastami imperium. Jako dowódca elitarnej jednostki mamy docierać do miejsc które nie chcą się podporządkować i zaprowadzać pokój. Zatem tak, gramy tym złym. Pomysł ten nie ma żadnych podtekstów politycznych, pomyślałem tylko że ciekawe będzie przedstawienie skrajnego chorego świata z perspektywy wyznawcy, części systemu. Gra jest platformówką akcji fabularnie inspirowana Rokiem 1984 i Gwiezdnymi Wojnami a gameplyowo grami takimi na NES'a jak: Batman,Megaman, Castlevania czy Shatterhand. Poza uderzaniem biczem będziemy mieli umiejętności\bronie dodatkowe które będzie można kupować i ulepszać. Będzie je można wymieniać w punktach kontrolnych zależnie od potrzeb. Planuję około 30 misji,10 bossów i wielu subbosów(jeden już jest nawet na screenie), co jakiś czas pojawią się również misje w których latamy na desce(w stylu Goblina ze spider-mana) Premiera: 2020 Autor: Adrian Marzec Gify: Pozostałe gify: https://twitter.com/Addgames92 Screeny: Graficzki otoczenia wymagają jeszcze dużo pracy ale między innymi po to zakładam już ten temat by zbierać feedback i móc je dopracować możliwie jak najlepiej:) Cała galeria(strona work in progress) http://www.clockworkmustache.com/games-2/red-order
-
Wiesz co się liczy? Świeży piasek w piaskownicy. Bez dźwięku* teledysk jest bardzo przyjemny w odbiorze i wygląda ciekawie:) *krytyka wynika jedynie z mojej całkowitej nietolerancji do "gatunku muzycznego" jakim jest rap
-
Elegancko, przetestuję wieczorkiem co tam dorobiliście