Skocz do zawartości

Adriann

Użytkownicy
  • Postów

    1 500
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    43

Treść opublikowana przez Adriann

  1. @Wojzax Świetnie to wygląda!:P Gdybyś potrzebował testerów to chętnie zagram :3
  2. Update Ruszyłem trochę temat grafiki i efektów, wciąż jest sporo pracy ale już jestem bliżej planowanego efektu:) Pojawił się screenshake, ogień z lufy, nowe modele powerupów, czołg gracza zmieniający wygląd zależnie od ilości gwiazdek, zapis ustawień i kilka innych. https://drive.google.com/file/d/1z4LApKG_lGQ-MMuRCpWZU3lvF_pMv83o/view?usp=sharing
  3. Tak.. w grafice jest jeszcze duży chaos. Obecnie np przerabiam zupełnie model czołgu gracza a później planuję przetestować modele krzaczków zamiast obecnych pixelartowych więc z pewnością będzie bardziej spójnie Jednocześnie gra pojawiła się tu na obecnym poziomie bo potrzebny feedback
  4. Mam małe doświadczenie ze strategiami tego typu ale mimo to dość szybko się odnalazłem. Niestety nie udało mi się podbić ostatniego skrawka ziemi ale jeszcze będę próbował:) Ogólnie gra ciekawa i wciągająca, ciekawy jestem jak rozwiniesz ten koncept. Nie jestem fanem tak dużych pikseli ale poza preferencjami ciężko jest się do czegoś przyczepić, jest ładnie i przejrzyście. Muzyka przyjemna, pasuje do klimatu i nie drażni z czasem.
  5. Plus dwa szkice rzeczy które pojawią się w pełnej wersji:
  6. Gatunek: Tanki, Roguelite, Twin Stick Shooter W życiu każdego gmclanowicza przychodzi taki dzień że pełen nostalgii stwierdza.. Kurła Tanki, ale to było, może sam powinienem zrobić klona, tylko lepszego? Wiem.. u mnie pojawiło się to stosunkowo późno ale dojrzewanie działa inaczej u każdego plus sam klon zwykle jest znacznie gorszy od oryginału. Pomyślałem że jednak spróbuję. Zrobiłem więc klona Battle city na nesa ale nie takiego zwykłego. Z jednej strony chciałem żeby w grze nie zabrakło niczego co oryginalna gra miała, ale z drugiej nie chciałem zrobić po prostu kolejnego klona. Zwróciłem uwagę na sequel czyli Tanks Force i postanowiłem iść bardziej w tym kierunku. Chodzi mi dokładnie o różnorodność przeciwników, otoczenia i bossów. Z drugiej strony zastanawiałem się jak delikatnie unowocześnić koncept i więc naturalnie sterowanie zmieniło się na to bliższe z Binding of Isaac czyli gra stała się twin stick shooterem(wsad poruszanie strzałki strzelanie). Kolejna kwestia to misje, udało mi się w łatwy sposób opracować losowo generujące się mapy więc tu naturalnym podejściem było dodanie elementów roguelika. Każda rozgrywka jest inna, losowa mapa i pakiet przeciwników, co 5 misji losowy boss a samych misji będzie 20 na jedną rozgrywkę. Jeśli będę w stanie wpakować wrogów i elementy otoczenia do paczek tematycznych to co kilka misji to też będzie się zmieniać. W pełnej wersji dostępna będzie gra dwuosobowa gdzie jeden gracz będzie grał na padzie lub klawiaturze a drugi na padzie. Raczej nie będzie miejsca dla dwóch graczy przy jednej klawiaturze. Trwają pracę nad edytorem map. W obecnej wersji jest jeszcze szczątkowy ale chciałem zachować tą opcję bo w oryginalnej grze była moją ulubioną. Bardzo chciałbym by gra trafiła na steam, nie wiem tylko czy jako gra darmowa czy za jakąś symboliczną opłatę. Niby to tylko małe Tanki ale w grze będzie dość dużo treści plus pare złotych trzeba będzie wydać na muzykę więc fajnie gdyby chociaż częściowo się te koszta zwróciły:) Ciekawe co o tym myślicie. Jako że jest to częściowo roquelike to po osiągnięciu pewnego etapu zostanie tylko dodawanie treści. Obecnie jest jeszcze sporo pracy z grafiką, animacją, efektami, edytorem map czy przeciwnikami ale myślę że uda mi się to szybko zrobić:) W tej wersji jest dostępne 5 misji i 1 boss więc jest to takie skromne demko. Będę niesamowicie wdzięczny za opinię na temat gry, poziomu trudności czy również właśnie formy dystrybucji ps: dźwięki i muzyka są obecnie oczywiście TYMCZASOWO kradzone z innych gier:) ps2: jest to mały projekcik na boku i nie wpływa na powstającą platformówkę. STEROWNIE: WASD Poruszanie STRZAŁKI Strzelanie Klawisze do testów których nie usunąłem w tej wersji ze względu na brak menu opcji w trakcie rozgrywki: R Reset gry T reset i wylosowanie obecnej map Zaktualizowane DEMO: https://drive.google.com/file/d/1z4LApKG_lGQ-MMuRCpWZU3lvF_pMv83o/view?usp=sharing GAMEPLAY: SCREENY:
  7. Adriann

    Seid-Chronicles

    2020 jednak nie jest taki zły!
  8. Adriann

    Almora Darkosen

    @nowy_user Dokładnie! Ja wciąż czekam
  9. Adriann

    The Tenants

    Nie jestem fanem modeli postaci w grze alee sam trailer bardzo spoko, doceniam mocne nawiązanie do klasyki kina:3
  10. Urocza mała gierka, narazie udało mi się zdobyć 169 punktów. Mam wrażenie że kamienie nie są wystarczająco czytelne a gdy później ekran przyspiesza i się rozmywa to widzę jedną wielką nieczytelną plamę I tak..znajomej...daj później znać czy wyrwałeś
  11. Gra jest bardzo spoko, grałem zarówno z ai jak i z drugą połówką w pociągu na xiaomi redmi note 8 pro. Myślę że wyciągnąłeś wszystko co się dało z ponga, rozgrywka jest bardzo ciekawa i dynamiczna. Mam jedyny problem z ustawieniami odległości paletki, uważam że nawet jak się ustawi większy dystans od krawędzi ekranu to wciąż jest za blisko i palec zasłania paletkę. W sumie jest jeszcze jeden temat co do którego nie jestem pewien, zbyt łatwo zablokować piłeczkę między paletką a krawędzią ekranu nabijając z 10 albo lepiej punktów, z jednej strony fajnie bo większe ryzyko i trzeba uważać ale z drugiej to wygląda bardziej jak niedoróbka niż świadome zaplanowane zachowanie. Co tam dalej..reklamy nie są upierdliwe więc plus, oprawa dźwiękowa i graficzna również na plus, jest minimalistycznie ale ładnie i estetycznie. Ogólnie bardzo polecam jako małego zabijacza czasu w pociągu:)
  12. O kurczaki, dobra gra na gmclanie! Mamy tu do czynienia z prostą strzelanką z dość surową grafiką ale za to satysfakcjonującym gameplayem. Jedyny problem jaki mam narazie to to że mapki są dość puste i monotonne graficznie co nadrabiają muzyką i klimatem. Przyznam że po przejściu dema chciałem więcej co nie zdarza się zbyt często jeśli chodzi o gry z gmclanu Czekam na pełną wersję:)
  13. Witam serdecznie W niedzielę zrobiłem sobie małą przerwę od głównego projektu i z nostalgii włączyłem stoją starą grę.. Skończyło się to na odkopaniu pliku game makerowego i zrobieniu sporej aktualizacji projektu. Wymieniłem animacje postaci, dodałem masę nowych efektów i grafik, poprawiłem gameplay tak by był bardziej uczciwy. Teraz gra wygląda..cóż, tak jak powinna wyglądać w dniu premiery:) Download: http://www.clockworkmustache.com/games-2/ Animacja biegania postaci przed i po aktualizacji:) A tu jeszcze pełny gameplay:
  14. O kurcze, nie zauważyłem tego:P Faktycznie system walki wygląda bardzo biednie w porównaniu do reszty :d
  15. Gra zapowiada się świetnie! Szczególnie podobają mi się te efekty pogodowe i klimacik..czekam i postaram się wesprzeć! :3
  16. Myślę że najpierw powinieneś zamieścić link do przykładu i podać na jakiej wersji game makera pracujesz:) I przy "pewnym ustawieniu", o jakie dokładnie chodzi?
  17. Co do ostatniego to takie brednie jak to kiedy ludzie mówią że przy szukaniu partnera wygląd się nie liczy a jedynie osobowość Chociaż myślę że mogłeś źle zrozumieć wynik ankiety bo podejrzewam że ludziom nie chodziło o poziom czy prostotę grafiki a styl. Domyślnie pixelart czy w ogóle grafika 2d jest niestety czymś gorszym od realistycznego 3d, przynajmniej dla zwykłego gracza. I nie chcą płacić..cóż, ciężko im się dziwić widząc na jakim poziomie są obecnie zupełnie darmowe gry. Nie mówiąc już o tym że w tej chwili coraz trudniej sprzedaje się jakiekolwiek gry niezależne
  18. Ja kupiłem bo staram się wspierać was niezależnie od poziomu kochane misie, trzeba docenić wielki wkład pracy. Postaram się zrecenzować grę w okolicach wekkendu jak wreszcie znajdę chwilę by dłużej pograć. Powiem narazie tylko tyle że po pierwszym uruchomieniu pojawiło się sporo błędów związanych z podstawowymi częściami gameplayu jak postać której nie da się zatrzymać. Takie rzeczy już delikatnie mówiąc nie napawają optymizmem, szczególnie że chyba były sygnalizowane już przy okazji dema. (ps: nie nie wysyłam pirackiej kopii)
  19. O! Dawno nie grałem, chętnie przetestuje te nowe rzeczy
  20. Noo...coraz ciekawiej:D Podoba mi się!
  21. Adriann

    Red Order

    Dziękuję za miłe słowa:) Mam pytanko, co sądzicie o koncepcie pokazywania wnętrza budynków dopiero po podejściu blisko? W tej sytuacji kiedy jesteśmy daleko widzimy zewnętrzną część domku,wnętrze tylko ewentualnie przez okna. Zastanawiam się czy to nie będzie nieco upierdliwe, oto eksperyment na szybko: https://imgur.com/n62CMbu
  22. Adriann

    Red Order

    @szpaq99 Tak, gra jest dość wolna bo ma być bardziej czymś w stylu Shovel Knighta niż wymienionych wyżej gier. Z drugiej strony jednak zastanawiam się nad wprowadzeniem czegoś co przyspieszy poruszanie jak dash:) @ANtYRaczej pierwsza połowa 2020. I dziękuję za nawoływanie do wyrażenia zdania. Co prawda jestem momentami atencyjną suką ale w tym wypadku stworzyłem temat by uzyskać feedback zatem będę bardzo wdzięczny za konstruktywną krytykę:)
  23. Adriann

    Red Order

    Gatunek: Platformówka akcji z elementami shoot'em upa Opis: W imperium panuje spokój, jedynie od czasu do czasu pojawiają się niewielkie buntujące się grupy. Nadchodzącym etapem zaprowadzenia ostatecznego ładu w państwie jest całkowita delegalizacja miejsc zamieszkania poza megamiastami imperium. Jako dowódca elitarnej jednostki mamy docierać do miejsc które nie chcą się podporządkować i zaprowadzać pokój. Zatem tak, gramy tym złym. Pomysł ten nie ma żadnych podtekstów politycznych, pomyślałem tylko że ciekawe będzie przedstawienie skrajnego chorego świata z perspektywy wyznawcy, części systemu. Gra jest platformówką akcji fabularnie inspirowana Rokiem 1984 i Gwiezdnymi Wojnami a gameplyowo grami takimi na NES'a jak: Batman,Megaman, Castlevania czy Shatterhand. Poza uderzaniem biczem będziemy mieli umiejętności\bronie dodatkowe które będzie można kupować i ulepszać. Będzie je można wymieniać w punktach kontrolnych zależnie od potrzeb. Planuję około 30 misji,10 bossów i wielu subbosów(jeden już jest nawet na screenie), co jakiś czas pojawią się również misje w których latamy na desce(w stylu Goblina ze spider-mana) Premiera: 2020 Autor: Adrian Marzec Gify: Pozostałe gify: https://twitter.com/Addgames92 Screeny: Graficzki otoczenia wymagają jeszcze dużo pracy ale między innymi po to zakładam już ten temat by zbierać feedback i móc je dopracować możliwie jak najlepiej:) Cała galeria(strona work in progress) http://www.clockworkmustache.com/games-2/red-order
  24. Wiesz co się liczy? Świeży piasek w piaskownicy. Bez dźwięku* teledysk jest bardzo przyjemny w odbiorze i wygląda ciekawie:) *krytyka wynika jedynie z mojej całkowitej nietolerancji do "gatunku muzycznego" jakim jest rap
  25. Elegancko, przetestuję wieczorkiem co tam dorobiliście
×
×
  • Dodaj nową pozycję...