-
Postów
1 500 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
43
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Adriann
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 71
-
A i jak ktoś lubi taką formę to zapraszam na tiktoka https://www.tiktok.com/@clockwork_mustache
-
NecroArcher 2023-09-16 20-49-53.mp4 Nowy wróg już śmiga, dodałem też wreszcie zmianę i poziomy broni, tu np widać potrójny strzał 🙂
-
Pan xD Z tego co wiem to się niestety nie da, nawet spinowe eventy średnio działają. Chyba że się to zmieniło bo ostatnio sprawdzałem dobre pół roku temu.
-
No i wreszcie nowy devlog, będę wdzięczny za wsparcie i konstruktywną krytykę 😄
-
O, miło bardzo, dziękuję za dodanie :3 A sterowanie padem oczywiście, już dawno zrobione Jest nawet opcja zmiany sterowania i podmiany ikonek zależnie od pada, tylko brakuje grafik części ikonek
-
O, tu jeszcze są te stare grafiki, gdzieś podmienię w międzyczasie No nic. Ogólnie to gdyby ktoś nie wiedział zmieniła się w metroidvanię ii nagrałem do niej eksperymentalny devlog, próbowałem wczesniej po angielsku ale jakoś koślawo to szło. W filmie jest sporo materiałów z aktualnej wersji gry. Potrzebuję opinii co sądzicie, wygląda i brzmi to jakoś przyzwoicie? Steam:(tu strona wymaga jeszcze aktualizacji) https://store.steampowered.com/app/1903710/NecroArcher/
-
Ciekawe jak zaprogramujesz suche żarciki prowadzącego
-
Tak, mam room w którym zaczynamy grę, wczytuje on wszelkie podstawowe zmienne i więcej do niego nie wracamy
-
Ja tego tylko używam do obiektów które mają być w każdym roomie, więc w sumie to co wyżej
-
Destrukcja otoczenia
Adriann odpowiedział(a) na SimianVirus7 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
0:13 zjadło Ci pierwszą literkę w słowie first :d Ogólnie wg mnie bardzo fajnie to wyszło! Już daję suba w ciemno Jak zaczynasz yt to jedna taka sprawa która może się przydać. Koniecznie dodaj nazwę kanału w tagach każdego filmu i w opisie kanału bo bez tego nie będzie się dało go znaleźć w wyszukiwarce, wiem bo sam miałem ten problem i długo zajęło mi ustalenie o co chodzi -
Nowa paczka! https://clockworkmustache.itch.io/fantasy-characters-vol2
-
Hah, Necroarcher dalej mocno się rozwija z bardziej złożona grafiką, niedługo planuje coś nagrać z aktualizacją:D To tu to bardziej eksperyment i dorabianie na boku. I tak, jak coś będziesz potrzebował to wołaj:)
-
Bardzo dziękuję za miły komentarz! ps: oceny też dużo robią 👉👈 Jest dużo i będzie znacznie więcej Jako że jesteś z gmclanu to mogę Ci wrzucić paczkę do testów jak obiecasz że kupisz jeśli faktycznie będziesz z niej korzystał
-
Pomyślałem że i tu wrzucę, może ktoś się zainteresuje Chciałbym wam zaprezentować moją nową paczkę zasobów, 27 pixelartowych animowanych postaci. Planuję zrobić kilka paczek nie tylko z postaciami ale też i z itemkami czy bossami. Paczkę można zakupić na itch.io: https://clockworkmustache.itch.io/fantasy-characters-vol1 Oraz Game Maker Marketplace: https://marketplace.yoyogames.com/assets/11379/fantasy-characters-vol1 Obecnie pracuję nad drugą paczką z masą nowych postaci, głównie skupioną na NPC tym razem. Gdybyście potrzebowali jakichś konkretnych postaci albo więcej animacji do istniejących propozycje można zgłaszać na discordzie: https://discord.gg/PBnbHHFeFf lub w komentarzach w sklepie. PS: Będę baaardzo wdzięczny za pozytywne oceny na itch.io bo próbuję się przebić (nie trzeba kupować żeby ocenić) Tu filmik gdzie na początku prezentuję wszystkie grafiki:
-
Dobre jak zwykle Tak z ciekawości, możesz pokazać siatkę tych postaci?
-
Pograłem chwilę i wrzuciłem dolca Jedyne co przychodzi mi do głowy to to że można by delikatnie poprawić portrety postaci w dialogach i zmniejszyć podstawową prędkość statków, poza tym super. Bardzo solidnie wykonany projekt, fajny dynamiczny gameplay. A i muzyka mi się też bardzo podobała, ogólnie polecam
-
Update ze sporą optymalizacją, okazało się że gracz wykrywał cały czas potencjalny najbliższy punkt strzału dla pięciu pocisków a wrogowie patrolując układali ścieżki do gracza. :d Dodatkowo jak już odpaliłem to dodałem dodatkową ikonkę, jak wróg zauważy gracza a jest poza polem widzenia to na krawędzi ekranu wciąż pojawi się wykrzyknik ale ze strzałeczką. Wrzuciłem zmiany w obu miejscach. Wersja na operę wciąż nie jest idealna, polecam pobrać wersję na pc
-
Hmmm..rzucę okiem, może to kwestia oświetlenia. Przy okazji będę wdzięczny za opinię czy widzisz w tym potencjał na jakąś większą gierkę na steam. Mówię tylko o mechanikach oczywiście EDIT: wyłączyłem światło w operze, można je włączyć pod L, bez działa nieco lepiej
-
W sumie to wrzuciłem jeszcze wersję online na operę: https://gx.games/pl/games/8slam0/winterblood/
-
GameMaker Beta v2022.800.0.1.196
-
kurcze..nie wiem jak to naprawić:< Zdaje się że to wciąż częsty problem z grami z gma EDIT: Może instalator pomoże Winterblood_instal.exe EDIT2: w pierwszym poście jeszcze raz wyeksportowałem plik, może zadziała
-
Tytuł: Winterblood Gatunek: Top down shooter Opis: Miałem kilka dni z innym komputerem bez dostępu plików z głównym projektem więc zainstalowałem game makera i zrobiłem sobie mały challange. Pod wpływem nostalgii chciałem w kilka dni stworzyć top down shooter w stylu tych sprzed dobrych 10 lat :D Ostatecznie w niecały tydzień wyszło coś bardziej na zasadzie złożonego prototypu ale i tak chciałem się tym z wami podzielić. Starałem się nie naśladować nowoczesnych strzelanek jak np Enter the Gungeon a iść swoją drogą. Jedynie pewne elementy są zaczerpnięte z tych gier jak kamera ze wspomnianej gry czy drzwi zbliżone do hotline miami. Gra to klasyczna strzelanka z dodatkowymi osłonami. Trzymając shift postać kuca i nie jest widoczna dla spacerujących wrogów. Jeśli jesteśmy blisko beczki lub skrzyni i wciśniemy shift to ta ściemni się sugerując że chroni nas przed kulami wrogów. Obecnie dość łatwo zainteresować sobą wrogów, Ci zaczną nas gonić jeśli nas zobaczą(jak pisałem kucanie przy skrzyniach przed tych chroni), strzeli się w nich lub zbyt blisko nich albo usłyszą krzyk kolegi. Reagowali też na leżące ciała ale nie miałem tego czasu dopracować więc w tej wersji powinni zupełnie je olewać. Wrogów nie da się obecnie zgubić, będą gonić gracza aż go zabiją albo sami zginą. W grze są trzy mapy gdzie celem jest pokonanie wszystkich wrogów, można je przechodzić w dowolnej kolejności i nie ma jako takiego zakończenia. Myślę że po obecnym projekcie spróbuję kontynuować ten koncept. Zastanawiam się w jakim kierunku można to kiedyś pchnąć, narazie wyobrażam sobie grę w stylu Bonda w zimowych lokacjach. Działałoby to na tej zasadzie że niektóre misje skupią się na akcji, inne na skradaniu. Stosunkowo łatwo będzie tu dodać takie rzeczy jak granaty dymne czy ciche wykończenia wrogów przy skradaniu. Będę bardzo wdzięczny za wszelkie konstruktywne opinie, przypominam że to nie jest pełna gra :d Sterowanie: WSAD poruszanie QE/rolka myszki/1,2,3 zmiana broni SHIFT kucanie R przeładowanie Lewy przycisk myszy to strzelanie Download: https://clockworkmustache.itch.io/winterblood Opera: https://gx.games/pl/games/8slam0/winterblood/ Rozmiar pliku: 8.7mb Autor: Adrian Marzec Screeny: #Edit naprawiłem filmik, fpsy spadały z włączanym game makerem w tle :D Winterblood.rar
-
Dobre bardzo! Jak się uda odpalić to chętnie rzucę okiem
-
Witajcie! Jak pewnie widzieliście bo wrzucałem tu i tam pracuję nad grą NecroArcher czyli platformówką akcji z tytuowym uroczym łucznikiem. Postanowiłem założyć ten post bo ruszyłem ze zbieraniem wishlisty na steamie oraz itch.io, gorąco zapraszam: https://store.steampowered.com/app/1903710/NecroArcher/ https://clockworkmustache.itch.io/necroarcher Gra jest dość prostą strzelanką ubogaconą przedmiotami, sklepami czy kasynem. Starałem się zachować stylistykę retro i dość nowoczesne jak na ten gatunek rozwiązania w kwestii mechaniki. Chyba najważniejszą cechą gry jest zróżnicowanie, każda misja dodaje minimum jednego nowego przeciwnika lub inną przeszkodę. Cóż, tyle, premiera w wakacje
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 71