Skocz do zawartości

Adriann

Użytkownicy
  • Postów

    1 488
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    37

Treść opublikowana przez Adriann

  1. Game Maker studio nie jest już darmowe, nowi nie mogą się zalogować:/
  2. Adriann

    Pac-Man Revenge

    No nareszcie!
  3. Adriann

    Galeria Grafik

    I ja bazgram coś nowego, co Wy na to? wip. https://gmclan.org/uploader/6054/18644444_1...6131_726451.png EDIT: Poprawione
  4. Adriann

    Suspearia

    To znooowu ja;> Dostałem wstępną propozycję motywu przewodniego do gry, co o tym sądzicie? https://soundcloud.com/pawelpenksa/main-theme-demo-2/s-ehljt I nieco nowsze: https://soundcloud.com/pawelpenksa/main-theme-2/s-R6ltq
  5. Zobaczymy jutro, w ogóle gdybyś chciał żeby ktoś przetestował przed premierą czy coś to ja bardzo chętnie!:D
  6. Na wstępie chciałem powiedzieć że ja nie wiem kiedy Ty to wszystko robisz, szalenie szybko ogarniasz nowe projekty, podziwiam:) Ogólnie to niestety trailer mnie nie przekonał, wygląda na bardzo niedopracowane, niektóre animacje są mocno średnie i ogólnie całość wygląda bardziej jak wczesna beta aniżeli gotowa gra ale to wciąż 2 tyg:o Byłoby super gdybyś posiedział nad tym z miesiąc, znając Twoje poprzednie prace mogłoby wyjść z tego coś bardzo dobrego:3 System walki będzie zbliżony do tego ze Spartana?
  7. Ciężko coś o tym powiedzieć, poka w ruchu czy coś:3
  8. Adriann

    SQUOX

    Jak tam idzie na green lighcie?:) Iii przyznam że fajnie rozwiązałeś problemy z monotonią gameplayu:3
  9. Adriann

    Suspearia

    @Lord Dalej nie ogarniam tej gry:D Z tym że tutaj mamy długi pasek życia. @Nikas Tak tak, proste wektorki Ps taki mały pomysł na nową lokację:
  10. Adriann

    Suspearia

    Nadszedł czas by pojawić się z tematem zamiast zaśmiecać istniejące tematy kolejnymi gifami:P Suspearia to zręcznościowa bijatyka fantasy w której pojedynkujemy się na miecze, szabelki i rapiery. Planowany jest tryb versus z bajerami, multiplayer, tryb beat em upowy i tryb fabularny koncentrujący się na tym przystojniaku ze środkowego plakatu. System walki opiera się na zasadzie trzech gard czyli bronimy się przed atakami z góry,z boku i z dołu, z tej ggardy wyprowadzamy ataki. Do całego systemu dochodzi system kombosów. Świat fantasy opiera się na naszych okolicach w XVII wieku, by określić klimat gry najlepiej pasuje porównanie Ogniem i mieczem + Diablo 1-2 Wszelkie informacje o grze znajdziecie pod tymi adresami: https://www.add92.org https://twitter.com/Addgames92 https://www.facebook.com/add92.org Dla osób które grały na Pyrkonie: udało mi się rozwiązać problem różnych wysokości postaci, teraz jesteśmy automatycznie dopasowani do siatki:) I jak kto woli gif:
  11. Rozważam czy samemu się nie pojawić ze stoiskiem więc może może:3
  12. Nieee fajnie było, ogarnąłbym spójne obramowanie na włosach i wymienił podłogę bo wygląda jak z gemboja a reszta troszkę inaczej. A gra od Pablo miodzio, jak połączenie Lombo i N+ :3
  13. Adriann

    Gryf Game Jam

    Jojjj za daleko:<
  14. A wyszedł w końcu? Bo pamiętam że był na bardzo zaawansowanym poziomie
  15. Aa to macie i wy misie, tu już widać kiedy się oberwało a kiedy obroniło;>
  16. Ok czas Dużą na aktualizację! Wersja 1.2 jest znacznie łatwiejsza, tym razem mamy do dyspozycji trzy punkty życia zamiast dwóch:) Dodatkowo sterowanie padem ustawione jest pod pada do xboxa, jak ktoś ma tańszy odpowiednik i dalej chce na nim zagrać wystarczy że wypakuje plik dołączony do gry:) Miłej zabawy! DOWNLOAD
  17. Adriann

    Galeria Grafik

    Golasy dalej się troszkę zlewają ale wydaje mi się że jest lepiej:)
  18. Da się jakoś określić ile brakuje?
  19. Siłowanie wciąż w planach:) Wszystko jest robione w blenderze, później jak animacje będą całkowicie gotowe jeszcze mocno podrysuję całość w photoshopie bo jak widać piksele jeszcze czasami brzydko przeskakują
  20. Hah:D Dokładnie tak samo kumpel rozwiązał mi ten problem drugiej w nocy:d Tak czy inaczej bardzo dziękuję za odpowiedź;)
  21. Wybaczcie podbicie ale to potwornie ważne i pilne, mógłby ktoś rzucić okiem na tą sprawę?;> Stawiam Piwo na Pyrkonie:D
  22. łapcie kolejny malutki gameplay:) ps: efekty będą ale później, gameplay ma być dobry i ciekawy sam w sobie bez bajerów
  23. Udało się jakoś rozwiązać(obrona nie zerowała się na koniec) ale mam kolejny poważny problem! Troszkę mi głupio że tak was ostatnio męczę ale sprawa jest bardzo pilna:< Mam dwa skrypty, w jednym mamy akcje gracza a w drugim przeciwnika, każdy z nich ma taki sam kod na kolizje: GML argument0 to przeciwnik, a dokładniej dla wrogów gracz_PARENT a gracza enemy_PARENT draw_atk to moment kiedy obiekt rysuje linię ataku sword_coll kolizje z mieczem GML if argument0.draw_atk=1 { if collision_line((argument0.phy_position_x+20*argument0.image_yscale),argument0.phy_position_y,(argument0.phy_position_x+65*argument0.image_yscale),argument0.phy_position_y,id,false,false) {sword_coll=1}} else sword_coll=0; Same kolizje działają wybornie ale problem pojawia się kiedy wstawiam kilku przeciwników, wtedy gracz reaguje tylko na jednego z nich i nie wiem jak przypisać tą rysowaną linię do pojedynczych obiektów wrogów.Tzn wiem że trzeba przypisać linię do id wroga ale nie potrafię tego zrobić:< HALP PLS
  24. To niewiele zmieniło, dalej zatrzymuje się na obronie, właściwie właśnie z samą obroną jest problem. Nawet jak się nie bronimy to def nie zostaje na 0 tylko po chwili przechodzi na obronę.
  25. Witajcie moje skarby, to znowu ja:3 Przychodzę dziś do was z kolejnym problemem wynikającym z mojej programistycznej ułomności. Jak zapewne wiecie bijatykę chodzoną gdzie do wczoraj atak był reprezentowany przez dodatkowy obiekt co sprawiało masę problemów i dziś wymieniłem to na kolizję liniową. Przy owej wymianie postanowiłem przepisać również kod na obronę, obrywanie itp bo nie działał do końca tak jak planowałem iiii w zasadzie to nie działa prawie wcale, niespecjalnie rozumiem dlaczego, wszystko teoretycznie powinno grać, kod wygląda następująco(wszystko w jednym skrypcie): GML argument0//przeciwnik kolizja: GML if argument0.draw_atk=1 { if collision_line((argument0.phy_position_x+20*argument0.image_yscale),argument0.phy_position_y,(argument0.phy_position_x+65*argument0.image_yscale),argument0.phy_position_y,id,false,false) {sword_coll=1}} else sword_coll=0; Zmienne w grze mówią że to działa doskonale Problem pojawia się w samych zmianach: GML dd//zmienna dodatkowa; deff// tu mają przełączać się akcje; garda//od tego uzależnionyy jest typ ataku; akcja//jaki atak wykonuje; Poz//odgrywana animacja; blok//zmienna pomocnicza do Poz, 0 zwykly atak,1odbicie od obrony, 2 jednoczesny atak kl// zmiennik dla image_index, w niektórych wariantach kodu poniżej blokował się na wartosci 0.4 GML if dd=0 && sword_coll=1////////////////////////////////////////////////////////// { if garda!=argument0.akcja {deff='hurt' dd=2 } else if garda=argument0.akcja && akcja=0 {deff='obrona' dd=1 } else if akcja=argument0.akcja && akcja!=0 {deff='clash' d=2 } } if dd=1 {kl=argument0.kl} if dd=2 {kl+=0.4} if deff='obrona'{/////OBRONA argument0.blok=1;// odbicie u przeciwnika if argument0.garda=1 Poz='def1' if argument0.garda=2 Poz='def2'; if argument0.garda=3 Poz='def3'; }////////////////////////// if deff='clash'///////CLASH { if argument0.x>x && blok=0 phy_speed_x=-(h/5);//odskakuje od gracza if argument0.x<x && blok=0 phy_speed_x=(h/5); blok=2; if kl>=19 {deff=0 dd=0 }}///////////////////////// if deff='hurt'////////HURT { if argument0.akcja=1 Poz='hurt_garda1'; if argument0.akcja=2 Poz='hurt_garda2'; if argument0.akcja=3 Poz='hurt_garda3'; if argument0.x>x phy_speed_x=-(h/2);//odskakuje od gracza if argument0.x<x phy_speed_x=(h/2); if kl>=19 {deff=0 dd=0 } } Docelowo akcje powinny się zerować po odegraniu ganimacji na image_index=kl Mam nadzieję że w miarę jasno wyjaśniłem ten bałagan:o
×
×
  • Dodaj nową pozycję...