Skocz do zawartości

Adriann

Użytkownicy
  • Postów

    1 488
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    37

Treść opublikowana przez Adriann

  1. Zapomniałem napisać że rozwiązałem ten problem!:P Na chłopski rozum ale działa jak chciałem czyli po prostu:) image_yscale=-1; phy_rotation=180;
  2. Tu tylko dodaje się więcej punktów, w zasadzie wystarczyłoby ustawianie wielkości maski(linia przerywana to środek) zależnie od tego czy idzie w prawo czy lewo. Zostaje też przesunięcie punktu zero ale zdaje się że w fizyce nie wystarczy zmienić orginu. @UP Ale czy w trakcie gry można ją podmieniać
  3. A da się manipulować wielkością tej maski?
  4. Witajcie! Dziś mam do was takie nietypowe pytanie, da się jakoś zmanipulować wbudowaną fizyką gmową tak by ustawić punkt kolizji poza oznaczoną maską w menu obiektu? Chodzi o sytuację kiedy: Obiekty normalnie kolidują z innymi elementami otoczenia jako prostokąty ale między sobą kiedy stoją naprzeciwko siebie ta kolizja zaczyna się wcześniej,w punkcie x i dotyczy tylko interakcji owych obiektów. A i sprawa numer dwa, czy da się w tej fizyce ustawić kolizje tylko np po osi x? Alboo nie samą kolizję a reagowanie na nią czyli pchając obiekt może poruszać się tylko w prawo-lewo. Pozdrawiam:)
  5. To zwykła mała bijatyka versus z elementami beat em upa. Jak ktoś będzie na Pyrkonie to zapraszam na stoisko, ocenicie na miejscu:)
  6. Spokojnie, system jest szalenie prosty, nie grając ilość animacji może oszałamiać ale większość to reakcje na ciosy itp. W poprzednich wersjach(tych bardziej platformowych) miałem problem z tym że można było wbiec w przeciwnika i klikać jeden przycisk, tu sprawa została już rozwiązana:)
  7. Kamery jeszcze nie ruszałem a rozgrywka jest wolna, taktyczna:)
  8. Co powiecie na taki mały gameplay?:)
  9. Dawno nic mnie tak nie rozbawiło jak te dwa ostatnie posty:d Dziękuję:D Co do samej graficzki to bardzo solidna i przyzwoicie zrobiona:)
  10. Tak tak 3d:) Swoją droga mała reklama, wszelkie nowości na temat projektu znajdziecie na moim Twitterze:)
  11. Witajcie misie! Mam dylemat, jak lepiej wyglądają animacje, z obwódką czy bez: ps: tak wiem jest jeszcze sporo niedociągnięć w animacji:)
  12. No właśnie wychodzi na to że wystarczyło ustawić resolution na 0 :o
  13. O śmiga dziękuję!:) Wszystko wygląda już prawie idealnie, martwi mnie tylko jeszcze to dziwne trzęsienie się niektórych obiektów w kolizji, nie wiem skąd się to wzięło
  14. Właśnie próbuję rozwiązać to za pomocą wbudowanej fizyki: http://www.gg.pl/dysk/hNJFNSoZc86WhdJFNSoZdQg/fizyka.gif nie wiem jedynie co zrobić żeby obiekty się nie obracały a jedynie poruszały prawo lewo góra dół
  15. Witajcie! Właśnie próbuję napisać system kolizji z tłumem w moim nowym projekcie(powiedzmy że mówimy tu o widoku top down) ale w sumie nie jestem pewien jak się dokładnie za to zabrać, potrzebuję jakichś wskazówek. Chodzi o to że każdy ruchomy element w ruchu wpływa na drugi w kolizji, wpadając w tłum mamy jakąś masę i siłę, jeśli są one wyższe niż u wrogów to przesuwamy go mniej więcej jak na zamieszczonym przykładzie. EDIT: Samo zachowanie spróbuję czerpać z zasady zachowania pędu po prostu ale wciąż dużym problemem jest ogarnięcie jak zrobić kolizje z wieloma ruchomymi obiektami
  16. Adriann

    Galeria Grafik

    To znowu ja, czas rozpocząć prace nad kolejną postacią:) Jeszcze daleeeko do końca, narazie już wiem że wychodzi troszkę zbyt przystojnie i czysto a ma być raczej nieprzyjemny
  17. Adriann

    Galeria Grafik

    Właśnie tak próbowałem zrobić, oto prawie gotowa praca:) To około 2k x2k pikseli 300 dpi
  18. Adriann

    Galeria Grafik

    A faktycznie, ogarnę, dziękuję bardzo:)
  19. Adriann

    Galeria Grafik

    Coś takiego powolutku majstruję jako concept art do gry, co sądzicie?:)
  20. Szkoda bo mam sporo niepotrzebnych gier, no nic, jak pozyskam kilka kolejnych w które nie zagram a jest takich sporo to chętnie wtedy podrzucę:)
  21. Da się przekazać jakieś używane klucze? Chętnie bym coś dodał do puli:)
  22. Start nie działa?:o Jejujej, przyznam że mam zepsutego pada i dużo nie testowałem pod tym kontem, no nic, zapowiada się aktualizacja za kilka dni;)
  23. Nie do końca rozumiem w czym problem, jest automatyczny zapis który kasujemy tylko jak klikamy nową grę w menu głównym czy okienku kontynuacji. I właśnie, jest nieskończona ilość kontynuacji oczywiście więc nie wiem po co ktoś miałby zaczynać od nowa;)
  24. Przecież jest wybór:o Zmieniasz Tabem na mapie świata
×
×
  • Dodaj nową pozycję...