-
Postów
1 500 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
43
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Adriann
-
O, widzę że mam konkurencję w blenderowych pikselkach:) Świetna robota, próbowałeś już jak wygląda w ruchu?
-
O kurcze, dziękuję wszystkim za głosy i gratuluję pozostałym twórcom!:)
-
Pokazywałem wielokrotnie:P np z nieco starszej wersji: A kiedy? Hymm...jak dokończę system walki właśnie i ogarnę niezwykle problematyczną dla mnie sprawę sztucznej inteligencji przeciwników:)
-
Świetnie to wygląda! Przyznam że grałbym;3 To i ja coś pokażę, oto kolejny malutki gif i główny plakat;) Ten z prawej (nie kciało mi się rozdzielać sr )
-
Co tam studia, wystarczy chodzić do odpowiednich knajpek żeby wkręcić się w takie towarzystwo;d
-
Jakieś de łoking ded?
-
Jak dla mnie elegancko, nie mam się do czego przyczepić:)
-
Mam nadzieję że do Twojego serca <3
-
Nieco go ulepszyłem, chyba gotowe:
-
Ja już czekam na 'youtuberów' omawiających dramy:D
-
@Up Eleganckie, szczególnie mi się podoba gość ze Stracrafta chociaż na drugim są fajne kolorki. Duży jest ten Freddie? Aa i przy okazji też coś podrzucę, co o tym myślicie? Taki mały plakacik
-
O, to była oficjalna kontynuacja lf2?:o Trzeba zagrać. I JESZCZE bez ataków specjalnych;p
-
Kupa zabawy! Prosta wciągająca mechanika, przyjemna oprawa..achh aż chciałoby się wrócić do tamtych czasów:)
- 4 odpowiedzi
-
- buziol games
- bod blob
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@up Tak, tzn wszyscy bohaterowie:) Statek elegancki, masz już może ruchomą wersję?:) Iiiii nagrałem szerszy gameplay z obecnego stanu gry:
-
Jeszcze nie ale faktycznie powinien być pewien bonus do dmg:)
-
Dobry, co mylicie o nowym koniku?:) ps:tak to natarczywa reklama fejsbuka
-
To ten..nie wiecie?:>
-
Ale wtedy byłby odwrotny problem:D Podejrzewam że jest jakaś metoda, w końcu ludzie od wieków tworzyli rpgi czy rtsy w podobny sposób:d
-
Witam serdecznie, mam do was nowe pytanie związane z głębią w bijatyce. Chodzi o to że przechodząc za obiekt wszystko działa odpowiednio, przechodząc przed niego czy z lewej też ale z prawej nie pokrywa go w odpowiedni sposób: Tak wyglądają maski i orgin: Kod na depth to depth=-y; Próbowałem depth=-y+x ale pojawił się jeszcze iny problem, tym razem wszelkie większe obiekty zupełnie się psują i nie działają jak powinny.
-
To wygląda bardzo spoko ale..jak możesz się inspirować tym przeintelektualizowanym gównem?:o
-
Omujborze stary kocham Cię działa:d
- 18 odpowiedzi
-
- góra
- beat em up
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Właśnie mniej więcej w ten sposób psuje się kolizja, tylko robiłem nieco odwrotnie //Kolizje horyzontalne if place_meeting(x+hspd_,y,objBLOK) && yy_jump>yy_high // yy jump wysokosc skakania uwzględniająca to gdzie stoimy a yy_high to wysokość bloczku z którym kolidujemy { while !place_meeting(x+sign(hspd_),y,objBLOK) { x+=sign(hspd_) } hspd_=0 } x+=hspd_;
- 18 odpowiedzi
-
- góra
- beat em up
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dokładnie tak próbuję to zrobić:) Nie wiem wciąż tylko w jaki sposób gracz ma nie brać pod uwagę kolizji z tym jednym blokiem:D Bo całe skakanie itp jak na gifach już działa, jedynie wykluczanie kolizji
- 18 odpowiedzi
-
- góra
- beat em up
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jejuuu:D Tak że wyłączyłem kolizje z górką czyli dało się przez nią przechodzić i po niej skakać po czym wstawiłem normalne ściany z jednej strony. Zatem nie działa:d
- 18 odpowiedzi
-
- góra
- beat em up
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
objBLOK jest parentem ścian, górek i ogólnie wszystkich przeszkód, pokażę w załączniku. Te bloki z numerami to maski pagórków. Skakanie i chodzenie po nich jest zabiegiem czysto wizualnym. Jak mówię, szukam możliwości wstawienia wyjątków że jeśli jakaś zmienna to kolizja nie dotyczy tego bloku i można na niego wejść A to efekt który chcę uzyskać: Oczywiście maska gracza to mniej więcej wielkość cienia
- 18 odpowiedzi
-
- góra
- beat em up
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: