Skocz do zawartości

Adriann

Użytkownicy
  • Postów

    1 500
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    43

Treść opublikowana przez Adriann

  1. Adriann

    Galeria Grafik

    O, widzę że mam konkurencję w blenderowych pikselkach:) Świetna robota, próbowałeś już jak wygląda w ruchu?
  2. O kurcze, dziękuję wszystkim za głosy i gratuluję pozostałym twórcom!:)
  3. Pokazywałem wielokrotnie:P np z nieco starszej wersji: A kiedy? Hymm...jak dokończę system walki właśnie i ogarnę niezwykle problematyczną dla mnie sprawę sztucznej inteligencji przeciwników:)
  4. Świetnie to wygląda! Przyznam że grałbym;3 To i ja coś pokażę, oto kolejny malutki gif i główny plakat;) Ten z prawej (nie kciało mi się rozdzielać sr )
  5. Adriann

    Galeria Grafik

    Co tam studia, wystarczy chodzić do odpowiednich knajpek żeby wkręcić się w takie towarzystwo;d
  6. Adriann

    Galeria Grafik

    Jakieś de łoking ded?
  7. Jak dla mnie elegancko, nie mam się do czego przyczepić:)
  8. Mam nadzieję że do Twojego serca <3
  9. Adriann

    Galeria Grafik

    Nieco go ulepszyłem, chyba gotowe:
  10. Ja już czekam na 'youtuberów' omawiających dramy:D
  11. Adriann

    Galeria Grafik

    @Up Eleganckie, szczególnie mi się podoba gość ze Stracrafta chociaż na drugim są fajne kolorki. Duży jest ten Freddie? Aa i przy okazji też coś podrzucę, co o tym myślicie? Taki mały plakacik
  12. O, to była oficjalna kontynuacja lf2?:o Trzeba zagrać. I JESZCZE bez ataków specjalnych;p
  13. Kupa zabawy! Prosta wciągająca mechanika, przyjemna oprawa..achh aż chciałoby się wrócić do tamtych czasów:)
  14. @up Tak, tzn wszyscy bohaterowie:) Statek elegancki, masz już może ruchomą wersję?:) Iiiii nagrałem szerszy gameplay z obecnego stanu gry:
  15. Jeszcze nie ale faktycznie powinien być pewien bonus do dmg:)
  16. Dobry, co mylicie o nowym koniku?:) ps:tak to natarczywa reklama fejsbuka
  17. Ale wtedy byłby odwrotny problem:D Podejrzewam że jest jakaś metoda, w końcu ludzie od wieków tworzyli rpgi czy rtsy w podobny sposób:d
  18. Witam serdecznie, mam do was nowe pytanie związane z głębią w bijatyce. Chodzi o to że przechodząc za obiekt wszystko działa odpowiednio, przechodząc przed niego czy z lewej też ale z prawej nie pokrywa go w odpowiedni sposób: Tak wyglądają maski i orgin: Kod na depth to depth=-y; Próbowałem depth=-y+x ale pojawił się jeszcze iny problem, tym razem wszelkie większe obiekty zupełnie się psują i nie działają jak powinny.
  19. To wygląda bardzo spoko ale..jak możesz się inspirować tym przeintelektualizowanym gównem?:o
  20. Omujborze stary kocham Cię działa:d
  21. Właśnie mniej więcej w ten sposób psuje się kolizja, tylko robiłem nieco odwrotnie //Kolizje horyzontalne if place_meeting(x+hspd_,y,objBLOK) && yy_jump>yy_high // yy jump wysokosc skakania uwzględniająca to gdzie stoimy a yy_high to wysokość bloczku z którym kolidujemy { while !place_meeting(x+sign(hspd_),y,objBLOK) { x+=sign(hspd_) } hspd_=0 } x+=hspd_;
  22. Dokładnie tak próbuję to zrobić:) Nie wiem wciąż tylko w jaki sposób gracz ma nie brać pod uwagę kolizji z tym jednym blokiem:D Bo całe skakanie itp jak na gifach już działa, jedynie wykluczanie kolizji
  23. Jejuuu:D Tak że wyłączyłem kolizje z górką czyli dało się przez nią przechodzić i po niej skakać po czym wstawiłem normalne ściany z jednej strony. Zatem nie działa:d
  24. objBLOK jest parentem ścian, górek i ogólnie wszystkich przeszkód, pokażę w załączniku. Te bloki z numerami to maski pagórków. Skakanie i chodzenie po nich jest zabiegiem czysto wizualnym. Jak mówię, szukam możliwości wstawienia wyjątków że jeśli jakaś zmienna to kolizja nie dotyczy tego bloku i można na niego wejść A to efekt który chcę uzyskać: Oczywiście maska gracza to mniej więcej wielkość cienia
×
×
  • Dodaj nową pozycję...