Ach... Dobra, nieco dokładniej:
Jeżeli różnica jest mniejsza niż 0 lub większa od 355, to pojazd ma sprite'a skręcania w prawo, jeżeli różnica jest mniejsza od 355 lub wieksza niż 0, to w lewo, a jeżeli dirprevious = direction, to pojazd ma normalnego sprite'a.