Skocz do zawartości

Muuuuczek567

Użytkownicy
  • Postów

    1 472
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Muuuuczek567

  1. GML if(!instance_exists(kostka)) room_goto_next() E: U Cordoby jest błąd, gdyż funkcja room_next nie przechodzi do kolejnej rundy, ale zwraca jej ID, tj. numer w drzewie zasobów gry.
  2. Muuuuczek567

    TDS sprites

    @baca: 1. Nazwa tematu. 2. Dziura w ziemi od eksplozji granatu.
  3. Rysuj na surface'u: draw_set_blend_mode(bm_subtract) draw_set_alpha(1) draw_rectangle(x1,y1,x2,y2) //zamaluj obiekt o danych współrzędnych draw_set_blend_mode(bm_normal)
  4. Muuuuczek567

    The Groust

    @baca: haha Macie "Pasek XP", ale też "Doś". To jakieś odrębne wartości?
  5. Muuuuczek567

    The Groust

    Co oznacza tytuł gry? Ani słownik, ani Google Tłumacz nie chcą mi pomóc w rozwiązaniu tej zagadki. Próbowałeś już używać maski alpha na drzewach? Teraz odpychają, a zapewniam, że będzie dużo lepiej, jeśli ich użyjesz. Tzn. wiem, że zmienisz grafikę, ale chociaż wypróbuj ten sopsób.
  6. siedze_w powinno być też w aucie, nie tylko w ludku.
  7. Muuuuczek567

    INBALL

    A czy oprócz przeszkadzajek będą pomagajki? Kibole szarżujący przez stadion :) Świetnie ujęte.
  8. Step //szukamy najbliższe auto aa = instance_nearest( x , y , carParent ) if(siedze_w) <------ nie dopisałeś tej jednej linijki :| { //jazda i specyfikacja auta if ( keyboard_check( vk_up )) speed = 15 else if ( keyboard_check( vk_down )) speed = -5 if ( speed <> 0 ) { if ( keyboard_check( vk_right )) direction -= 4 else if ( keyboard_check( vk_left )) direction += 4 } if ( keyboard_check( vk_space )) speed = 0 friction = 0.1 image_angle = direction } //gdy gracz siedzi w aucie te zyskuje największy depth depth = id - 100*wsiadanie
  9. Jeśli się nie mylę, to w obiekcie samochodu, tam gdzie masz kod na poruszanie, powinno być: GML if(jest_w_samochodzie) //lub inna nazwa zmiennej { sterowanie } Analogicznie, jeśli sterowanie masz w eventach Key Left/Right/itd. Właśnie ta zmienna powinna być domyślnie ustawiona na 0.
  10. baco, zdjęcie ma w avatarze.

  11. Tak. Może sprawdź, czy aby zmienna odpowiadająca za sprawdzanie, czy siedzisz w aucie, nie jest włączona zanim wsiadasz do auta.
  12. Znowu mogę się jedynie domyślać, że wysiadając nie zmieniasz wartości zmiennej odpowiadającej za to, czy kierujesz danym samochodem.
  13. "Sensei", jeśli łaska. Ewentualnie "Mentorze". : P
  14. Ja się dziwię, czemu Tomek Cebo nie dotarł do finału. Którego zresztą nie oglądałem, gdyż byłem zajęty moderowaniem lolcats.com.
  15. Idź spać, odpocznij trochę, bo chyba już nie kontaktujesz. Naciśnij Ctrl+Alt+G i znajdź zakładkę Errors.
  16. Założę się o co tylko chcesz, że tę linijkę i następne umieściłeś poza klamrami początkowymi. Usuń te klamry.
  17. lol Event Other -> Views -> Outside View 0: GML instance_destroy()
  18. Tower defense? Da się zrobic jedną ścieżkę dla wszystkich NPC-ów. Przeszkody zaś będą uwzględniane, jeżeli opanujesz funkcje związane z mp_grid.
  19. A dlaczego nie? Funkcja point_direction zwraca 0, gdy punkty podane w argumentach nakładają się na siebie. Chyba.
  20. @TheMarcQ: twój kod też jest zły. Moja propozycja to zrezygnowanie ze zmiennych speed i direction. GML if(keyboard_check(vk_left)) x -= 3 else if(keyboard_check(vk_right)) x += 3 if(keyboard_check(vk_up)) y -= 3 else if(keyboard_check(vk_down)) y += 3 image_angle = point_direction(xprevious,yprevious,x,y) Sposób nie eliminuje jednego mankamentu, a mianowicie po zatrzymaniu się, gracz będzie zawsze zwrócony w prawo. Możesz to jednak wykluczyć używając pewnego warunku, ale to zrobisz już sam ^^
  21. Daj farmerowi choć szczątkowy cień, bo wygląda, jakby lewitował. W jaki sopsób zebrałeś siedem diamentów na pięć? : D
  22. syćkiego najzacniejszego

  23. Muuuuczek567

    GMclan-owe cytaty

    @up: przeczytałem tylko pierwszy i ostatni cytat :o
  24. Muuuuczek567

    mechFox

    Miliony móch mogą się mylić. Brakuje tu takich dynamicznych platformówek. Zrób jakiś etap w wodzie.
  25. @TheMarcQ: wyrobiłeś 200% dziennej normy. Czas wziąć tabletki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...