Skocz do zawartości

Muuuuczek567

Użytkownicy
  • Postów

    1 472
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Muuuuczek567

  1. Ale ten sposób w załączniku jest kompletnie bez sensu. Powiesz po prostu, że wpadłeś na lepszy pomysł, jak to zrobić.
  2. Zrób sobie backgrounda z 12 kropkami ułożonymi w koło i na kropkach zrób gwiazdki.
  3. Przecież zmienne nie muszą być tworzone w execute_string. Samo execute_string jest chyba zbędne.
  4. execute_string('if(instance_number(wrog) < liczba_wrogów_wszystkich) padł_wrog = 1') Nie wiem, czy o to Ci dokładnie chodzi, ale instance_number(wróg) działa w execute_string().
  5. instance_number(wróg) - funkcja zwraca liczbę obiektów "wróg" w roomie.
  6. Muuuuczek567

    Det.Yolk

    Są cienie otoczenia, ale gdzie cienie postaci? Same postacie fajnie zaprojektowane (oceniam screena, gry nie pobrałem i na razie nie pobiorę ze względu na oszczędzanie transferu). Czekamy : D
  7. Muuuuczek567

    Logo dla zespołu

    https://gmclan.org/up5655_3_inkscape_vector_logo.html Mam nadzieję, że Corel Draw obsługuje format SVG ;)
  8. W zasobach jest tutorial dla osób nieumiejących korzystać z surface'ów autorstwa YXE. Korzystałem z niego, na pewno wystarczy na początek.
  9. Narysuj tekst w surface'u i pokazuj część surface'a, która akurat ma być widoczna w okienku.
  10. Muuuuczek567

    Win XP czy 7

    Kiedyś słyszałem, że jak ma się dwie kości RAM-u o różnych pojemnościach, to działają mniej wydajnie niż powinny. Nie powinno to jednak powodować błędów w odczycie parametrów z kości.
  11. Grower, założę się, że masz Operę.
  12. Działałoby, ale jak masz powyżej GM 6, to raczej image_index, a nie image_single.
  13. Muuuuczek567

    Win XP czy 7

    Sądzę, że "komp słaby" to pojęcie względne. Na taki komputer to XP będzie chyba jeszcze odpowiedni.
  14. W każdym obiekcie zrób eventy (np. dla chodzenia w lewo będą to Add Event -> Keyboard -> [<Left>/Letters -> A] itd.), a w każdym evencie - kod danego klawisza (np. dla chodzenia w lewo to będzie [if(place_free(x-4,y)) x -= 4]).
  15. x = (mouse_x*16) div 16 y = (mouse_y*16) div 16 Było nawet w FAQ.
  16. aleś ty gupi Tak poważnie, to z tym kodem zadziała naraz TYLKO JEDEN klawisz. Rób to na eventach lub na porządnie skonstruowanych ifach, ale NIGDY na switchu.
  17. Jeśli się nie mylę, to od image_angle zależy obrót maski.
  18. A co tu podawać? Każdy gracz ma ten sam kod, z wyjątkiem eventów sterowania.
  19. Wtedy działałem jeszcze na klockach, ale później też robiłem takie gry na czterech w kodzie - i grało się w miarę normalnie (siedmiu przycisków nie pociągnęło). Każdy obiekt miał taki sam kod, z wyjątkiem sterowania.
  20. A ja robiłem gry na czterech graczy (ja, bracia i kolega) na jednym komputerze. Działało, a mój sprzęt i ówczesna klawiatura wcale nie były nowe.
  21. Na pewno poruszają się jednocześnie. Przy kopiowaniu gracza nie zmieniłeś wszystkiego w sterowaniu.
  22. Nie ma to jak 2002 urodziny ;D

×
×
  • Dodaj nową pozycję...